Snoll il Pazzo Character in Octandrel | World Anvil
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Snoll il Pazzo

Snoll il Pazzo e' un Goblin sciamano che guida la banda che infesta il castello dei Codalibera. Appare come un goblin ricurvo su se stesso, vestito con quello che una volta era probabilmente una pelliccia di un qualche ricco mercante ora tutta sgualcita e fatta a pezzi. Intorno al collo porta una collana di teste rimpicciolite di varie creature umanoidi (gli manca lo gnomo).    Si e' insediato nel Castello della famiglia Codalibera dove ha stabilito la sua base operativa per portare avanti gli esperimenti con sulle creature viventi usando i funghi warp. Snoll agisce secondo gli ordini di un capoguerra orco (Ghazgull) che sta organizzando un esercito per attaccare i Nani ed e' incaricato di creare dei super soldati. Le vesti sono sporche di sangue a diversi stadi di coagulazione. Alla cintura si vede una lama nera (tolta all'halfling prigioniero).   Snoll e' un viscido ma tiene davvero ad i suoi esperimenti. Non attacchera' gli avventurieri per primo e cerchera' di patteggiare per avere salva la vita.   Quando gli avventurieri arrivano al suo laboratorio, si rende conto che la situazione e' difficile e propone un patto ai giocatori. Fingere di non aver trovato niente in cambio di 300 pezzi d'oro a testa, la liberazione di Antonius e la promessa di non disturbare il villaggio.
Se gli avventurieri accettano e prendono la ricompensa. Il villaggio verra' attaccato e distrutto dai goblin mutati quando gli avventurieri se ne vanno.
Se gli avventurieri attaccano il Goblin dopo aver perso meta' della vita esso provera' a forzare Antonius a mangiare un fungo.
Una volta sconfitto gli avventurieri possono cercare il corpo e trovano tesoro in base al tiro di investigazione:   0-10: 20gp e una Staffa del ragno
10-15 Perla (valore 100gp)
15-20: Pozione della forza dei giganti della collina
  Snoll e' uno stregone di terzo livello, conosce 4 incantesimi. Il profilo e' quello di un goblin boss ma con con 12 di carisma (+1), 30 di vita e 12 di AC.
1 livello: Sleep, False life, Cause fear
2 livello: Crown of madness, Mirror image
Ha 4 slot di 1 livello e 2 del secondo   La guardia goblin ha:
HP 70
AC 17
Resistenze: impatto, tagliente, penetrante. Multiattack:
Mazza: +4 to hit (2d8+2), Chela: +3 to hit (2d6 +3)
Azione: Grab (Strenght +4 vs strenght, se preso restrained)
Children

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