Castello della famiglia Codalibera Building / Landmark in Octandrel | World Anvil
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Castello della famiglia Codalibera

Il Castello appare diroccato, le mura in pietra sono crollate in vari punti sotto i colpi di macchine da guerra e del tempo. Quattro torri alte una quindicina di metri costellao gli angoli, una e' crollata. Non sembrano esserci segni di movimento. Feritoie costellano qua e la' il muro. Il catsello e' ora presidiato da goblin.   L'entrata principale e' sormontata da uno stemma di una croce con una coda nella parte inferiore.   Dentro le stanze sono state riorganizzate a servire un nuovo scopo piu' utile ai goblin e costellate da trappole. Ci sono tracce di sangue ovunque e qua e la' si incontra qualche arto mutilato.
  Piano Terra:

Torre 1: Una delle feritoie al secondo piano e' crollata. E possibile arrapicarsi. Il piano e' disabitato ma si vede agevolmente su guardiola 2 visto che il tetto sopra e' crollato.
  Torre 2: Questa torre e' vuota ma stranamente ben preservata. Al suo interno una rampa di scale porta al secondo piano tutto e' stato portato via tranne una teca. All'interno di intravede una mazza. La teca e' piena di segni, graffi e piccole bruciature come se piu' volte qualcuno abbia provato ad aprirla. La mazza al suo interno e' la Spaccaossa
  Guardiola 1: 2 hobgoblin + 2 goblin
  Guardiola 2: 2 hobgoblin + mastino warp + 2 goblin
  Armeria: Mazza, spada, alabarda, pugnali, frecce, DC:15 Nocche di drago x5

  Letti: 3 goblin addormentati
  Cucina: 3 goblin, uno grasso (+5 hp) vestito da cuoco. (DC 10 pozione di cura x2)
  Deposito: Cianfrusaglie, DC 10: oro (12 gold) DC 15: Anello sigillo famiglia Bartho.
  Stanza trappole: la stanza e' un corridoio, in mezzo alla stanza il cadavere di un uomo giace riverso al suolo. La stanza ha tre trappole a dardi (DC 10 detect, DC 15 disarm. Atk +3, 1d10 danni)
  Gabbie animali: La stanza contiene gabbie di tutte le dimensioni. All'interno animali di diversi tipi sono imprigionati. Alcuni sono mutati (cerbiatto cucciolo con file di denti aguzzi, locuste siamesi a gruppi di 4, tasso con due bocche e 8 occhi) e sembrano piu' aggressivi. Un tiro DC 15 rivela dei resti di dei funghi warp mangiati all'interno delle gabbie degli animali mutati.
  Prigioni: In questa stanza c'e' un hobgoblin armato di frusta e giavellotto (x2). L'hobgoblin e' distratto, sta urlando verso una delle gabbie "Mangia! O noi mangeremo te e tua sorella". Ci sono 3 gabbie. In una due donne umane. Una nera molto in carne e l'altra asiatica e minuta. l'asiatica ha appena messo in bocca qualcosa mentre in lacrime piange, terrorizzata dall'hobgoblin. In un'altra gabbia un hobbit maschio, capelli corti scuri e pieno di cicatrici e' rannicchiato in silenzio, mentre nella terza un mezz'elfo dai capelli rossi sta urlando alla bestia di lasciare la donna in pace. Tutti sembrano deperiti e affaticati.
Dopo il combattimento, durante il dialogo, la donna asiatica inizia a mutare e con un balzo mutila e inizia a sbranare la donna nera. (La bestia ha il profilo di un bugbear).
L'halfling cerca di convincere gli avventurieri a liberarli. Le chiavi sono appese sul muro vicino.
  Entrata scale. 2 goblin fanno la guardia. Se non vengono uccisi subito vanno a dare l'allarme.   Sepolcro:
  Appena sotto alle scale c'e' una porta evidente ed una segreta (DC 15).
  La porta segreta porta ad un corridoio con una porta davanti alla quale c'e' una trappola magica (DC 10 individuare DC 15 disattivare che induce un tiro salvezza di destrezza DC 13 o un'espolosione magica fa 2d10 danni). Sopra la porta e' inciso "Qui giace Pendragor Codalibera, uccisore di goblin e Lord della foresta di Erendrel". La porta da' su una stanza esagonale di pietra. Al centro un fascio di luce proveniente da una un foro su un lato del soffitto illumina un sarcofago di pietra ornato dal simbolo dei Codalibera. Il sarofago si puo' aprire con un check di forza (DC 15). Al suo interno c'e la salma di Pendragon. A parte dgli oggetti dal valore affettivo, ci sono 2 ametiste dal valore di (150g) ognuna. Roderick stringe una chiave d'oro elaborata. (Apre la teca di Spaccaossa ).
  L'altra porta conduce ad una stanza vuota una porta di legno sfondata fa percepire delle risate isteriche e delle luce proveniente dalla stanza accanto.   La stanza successiva e' il laboratorio di Snoll il Pazzo . La stanza e' piena di pezzi di legno inchiodati alla pietra per formare tavoli e mensole che sono piene di provette dai liquidi piu' strani. Qui e li sono appoggiati dei Fungo Warp. Ai lati della stanza, una creatura grottesca torreggia sul resto. Alta almeno due metri, la pelle verdastra e giallognola lascia intuire il suo passato come goblin, la muscolatura e' pero' cresciuta a dismisura ed ha quattro braccia. Regge una grossa mazza chiodata con due arti, mentre mostra due paia di chele affilate sugli altri arti. (SI chiama Raperonzolo). Su un tavolo al centro c'e' un uomo nudo incatenato ed imbavagliato. E' Antonius. sembra deperito ma vivo. Snoll e' chino su di lui con in mano una lama nera. Quando vede gli avventurieri afferra un bastone nero la sui punta e' a forma di ragno e ci sono attaccati vari feticci e dita di esseri.
    Nell'ultima stanza ci sono le scorte di Snoll c'e' una cassetta di funghi warp con all'interno 3 funghi interi. Per il resto ci sono per la gran parte pezzi di corpi e provviste di cibo. Si vede che le cose piu' vicine ai funghi stanno iniziando a crescere dei funghi a loro volta. Un tiro DC 15 rivela un Anello del salto in mezzo al resto.
Type
Castle

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