Portail diplomatique

Le Monde des Ténèbres fut toujours dangereux et hostile, sans compter sur le fait que les Vampires ne se font aucunement confiance les uns les autres... entre les îlots qu'ils contrôlent (les cités), les garoux contrôlent les vastes territoires hors des cités rendant tout voyage entre deux villes forts périlleux. L'Inquisition a fini d'ajouter à la paranoia générale. Ce faisant, les relations entre domaines sont parsimonieuses, rares et chacun se méfi des nouveaux venus: Que cache-t-il pour avoir pris autant de risque pour quitter son ancien Domaine? Un étranger dont l'on ne connaît pas le passé ou la prudence pourrait également traîner dans son sillage des menaces nuisibles (hunter, garou... ou pire: Inquisiteur).   Ainsi, il n'est pas rare de voir les différents Domaines de la Camarilla exiger qu'un visiteur soit préalablement passé au crible avant d'être admis en Élysée, avoir en poche un document de l'Ordre des Maîtres des Harpies attestant de la fiabilité de l'immortel ou une référence d'un personnage connu; mais encore... cela peut s'avérer insuffisant et il arrive que des Domaines exigent des droits de passage pour ouvrir leurs portes, parfois des clans entiers sont tous simplement interdits, ou encore les ressortissant de certains domaines. Bref, voyager n'est pas chose simple et on le fait donc pour de bonnes raisons et les Diplomates de la Camarilla s'acquittent ainsi d'un rôle complexe et dangereux.  

Le Système Diplomatique

La diplomatie est un espace complexe avec moults possibilités. Il n'est pas nécessaire de connaître l'ensemble d'entres elles; mais il est pertinent de bien s'informer sur un domaine en particulier avant d'y engager des négociations, si vous avez le temps; c'est souvent un bon investissement. De plus, bien que vous promenez afin de récolter des informations sur différents domaines peut être utile, il est souvent adéquate d'identifier des objectits diplomatiques: quels ententes voulez vous avoir avec X ou Y domaine? Pourquoi? Comment y parvenir... bref, quel Traité voulez vous négociez et ratifier. La négociation, la rédaction et la ratification de traité, c'est le pain et le beurre de la diplomatie. Vous conduirez des négociations et les résultats concrets seront les traités qui en découleront (ou pas).   Il existe plusieurs motifs pour officialiser un traité entre deux domaines... des plus simples (comme la reconnaissance) aux plus complexes comme un traité bilatéral contenant plusieurs clauses dont certaines à rebours comme une demande de paiement conjoint à un traité d'extradition et un engagement de soutient contre des Anarch, par exemple.   En sommes, il faut être bien préparé pour faire de la diplomatie. Vous aurez besoin de moyen pour financer vos voyages, de relations pour vous aider, de protection pour que rien ne vous arrive en chemin ou sur place (on sait jamais) et d'informations pour éviter de vous mettre un pied dans la bouche. Si le principal intérêt de a diplomatie est... de faire de la diplomatie, il se peut que, parfois; un diplomate découvre des informations pouvant être utile à d'autres vampires, ce qui pourrait lui permettre de les monnayer pour rentabiliser son voyage. Certaines informations conduisent à des recherches et peuvent fortement intéressés des vampires versés en la matière, étant celui qui ouvre les portes en ayant les Sésames de la Diplomatie, ces chercheurs auront besoin de vous pour assouvir leur curiosité dans un domaine étranger! Sa se paie!  

Les étapes

1. La Prise de Contacte
Avant de pouvoir réaliser quoique se soit de concret avec un autre Domaine, vous devez d'abord être autorisé à vous y rendre. Un vampire non-averti peut contourner cette étape, mais il s'expose à de graves conséquences. En effet, dans la Camarilla; la Tradition du Domaine est prise au sérieux et voyager sur un territoire étranger sans y être annoncé fait que vous pouvez être attaqué, pieuté ou détruit par quiconque vous croise sur ledit domaine et sans que cela ne brime la Tradition de la Destruction car... c'est un Bris de Domaine, ni plus ni moins.

Ainsi, si vous désirez établir des relations officielles; il est recommandé de passer par les canaux officiels pour ce faire et donc: de vous annoncer au préalable. Un domaine n'est jamais obligé de vous recevoir, certains sont très frileux ou ne voient pas d'intérêt à la diplomatie alors que d'autres sont plus ouverts. Magasinez donc vos destinations avec soin.   Afin d'accomplir cette première étape voir: Prise de contacte

2. Le Voyage
Le Voyage en tant que tel peut être dangereux, il faut se préparer ( Blood Doll ) et également avoir un moyen de transport adapté ( une Nef ) à la condition de vampire... Il est fort possible que vous ne soyez pas à la fois un diplomate et un expert du voyage: trouvez des personnages qui en connaissent les coutures ( Pensez à un Explorateur ou un Scout )   Voir: Voyage   3. La Mission diplomatique
Vous arrivez aux choses sérieuses, au nerf des affaires diplomatiques: finalement. Si vous déployez autant de moyen pour vous rendre quelque part, soyez certains d'avoir bien identifié au préalable ce que vous venez y faire. Vous venez en apprendre d'avantage? Tisser des liens? Négocier un traité? Pour qui et pour quoi? Officiel ou officieux?   Bref, ici; vous chercherez soit à en apprendre d'avantage sur le domaine que vous visitez et ce, probablement afin d'y conduire des négociations plus tard et avoir dans votre manche les bonnes cartes pour aboutir à un résultat probant.   Voir: Réseautage et Négociation  

Les informations diplomatiques

Lorsque vous réalisez un réseautage dans un domaine, votre objectif est de découvrir des informations utiles sur ce dernier. Celles-ci sont regroupées en trois grandes catégories décrites ci-après.  

Les champs d'informations

Enjeux
Les enjeux sont les informations les plus sensibles d'un domaine, il s'agit de situations, de projets ou d'ambitions sur lesquels un domaine désir agir. Un enjeu comprend lui-même plusieurs informations selon sa complexité.

Portrait
On retrouve ici des informations diverses qui n'ont pas -nécessairement- un lien avec la diplomatie telle que la possibilité de réaliser des recherches sur un mystère en particulier (un domaine compterait-il des experts des garous ou du rift? ou encore la présence d'une relique particulière ou d'une institution unique (comme la Garde Suisse ou les Archives brûlées ) ou encore la présence d'un personnage illustre dans le domaine ( ce cher François, pour ne citer que celui-ci).   Certaines de ces informations -peuvent- avoir une utilité en diplomatie, mais peuvent aussi être des motifs d'intérêts pour des personnages qui ne sont pas nécessairement des diplomates et donc, vous pourriez rentabiliser un futur voyage en ce domaine en réalisant une ''mission de recherche'' en parrallèle... par exemple.

Posture
Les postures d'un domaine sont des informations TRÈS utiles pour tout diplomate désirant faire du bon travail. Chaque domaine à ses préférences, particularités, protocoles, habitudes, traditions... et un bon diplomate apprend à les reconnaître, les respecter, les exploiter afin de naviguer habilement dans un domaine en particulier. Comme le dit l'adage: '' À Rome, on fait comme chez les romains. ''   Vous pouvez apprendre ici qu'un Domaine apprécie particulièrement un clan et en déteste un autre, est particulièrement attaché à l'Étiquette, aime recevoir des cadeaux ou encore ne tolère pas tel ou tel Mathusalem. Ainsi, peut-être apprendrez-vous a éviter de marcher sur une mine en pleine réunion si vous êtes au courant de son existence!  

Rang d'un Domaine

Le rang d'un domaine illustre son importance dans la Camarilla, son influence et son prestige au sein de celle-ci, il jauge donc l'envergure et la portée que peut avoir celui-ci au sein de la Tour d'Ivoire. Cela est déterminé par le Prestige du Domaine.   Mécaniquement parlant, cette mesure défini le nombre d'informations diplomatiques contenues par un domaine.

Puissance insignifiante (0 à 4 de Prestige)
3 informations dont 1 enjeu au maximum

Puissance mineur (5 à 8 de Prestige)
7 informations dont 2 enjeux au maximum

Puissance majeur (9-10 de Prestige)
12 informations dont 3 enjeux au maximum  

Les mécaniques

Le Prestige

Le Prestige est central dans vos capacités diplomatiques et il vous sera utile dans -tout- ce que vous entreprendrez.  

Attitude diplomatique

Déclencher une Posture, les clauses incluses dans un traités ou le traité en soit ainsi que prendre position dans un enjeu peuvent tous avoir des impactes sur l'attitude diplomatique d'un domaine. Cette statistique illustre toujours l'attitude diplomatique qu'a un domaine vis-à-vis le domaine de Québec et ses sujets.   L'attitude diplomatique est l'un des éléments pris en compte par la narration afin de déterminer la réussite ou l'échec d'une négociation (et le degré de cette réussite ou cet échec). C'est un des facteurs TRÈS importants, il faut donc en tenir compte et soigner vos relations avec un domaine afin d'aider à la réussite d'une négociation.   Il est donc important de vous informer sur un domaine afin de découvrir ses postures pour être en mesure de les déclencher positivement ou éviter de les déclencher négativement. Identifer les enjeux qui les intéresse peut aussi vous offrir de bons avantages si vous voulez (ou pouvez) prendre position ou intervenir dans ledit ou lesdits enjeux.  

Impair Diplomatique

Ignorer les postures d'un domaine dans lequel vous êtes en action, pousser trop loin vos demandes en négociation ou encore en posant trop de question qui ne vous concerne pas peuvent provoquer un impair diplomatique. L'impair est un faux pas ayant des conséquences fâcheuses à degré variable. Cela peut compromettre les liens entre deux domaines, mais peut aussi avoir des conséquences directe sur le vampire ayant commis l'impair.   À noter que seuls les personnages ayant la spécialisation Diplomate ont accès aux détails de la mécanique d'impair diplomatique ci-bas:    

Tutoriel Carte Diplomatique

Tutoriel Carte diplomatique.jpg
1. Armoirie du domaine
2. Rang du domaine: Un icône indiquant le rang (insignifiant, mineur ou majeur) et dans cet icône est inscrit le prestige du domaine
3. Les traités en vigueur: Les traités du Domaine sont indiqués par un icône du Domaine avec lequel celui-ci a été signé, les clauses comprises sont publiques et accessibles à tous dans une page lié au bouton concerné.
4. Le nom du domaine
5. Posture: Les boutons représentants les postures de ce domaine sont listés ici.
6. Portrait: Les boutons représentants les portraits de ce domaine sont listés ici.
7. Jauge d'Attitude diplomatique
8. Enjeux: Les espaces d'enjeu sont listés dans cette section.
9. Exemple d'enjeu: L'icône représentant l'enjeu est l'information de base affichée avec un chiffre adjacent indiquant le nombre d'informations que l'enjeu contient. Règle général, comme dans l'exemple; les factions concernées sont affichées lorsque découvertes et les autres informations sont accessibles sous forme de petits textes.

Note: Toutes les informations dans l'exemple sont affichées, mais dans un cas ''normal'' vous devrez découvrir chaque information grâce à une action Réseautage. Notez également que l'exemple est purement fictif.

Enjeux

Un personnage obtient accès à un enjeu dans la banque lorsqu'il découvre celui-ci pour la première fois sur un domaine.  

Crise interne

   

Politique extérieure

     

Portrait

Personnage illustre
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Possibilité de recherche
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Relique mythique
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Siège d'Institution
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Stock
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Postures

Un personnage obtient accès à un enjeu dans la banque lorsqu'il découvre celui-ci pour la première fois sur un domaine. Seul un personnage ayant la spécialisation Diplomate peut obtenir l'accès à une Posture.  

Avantageuse

           

Désavantageuse

           

À double tranchant

             

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