Action standard
Cible: Un Domaine auquel vous avez accès, un
Traité* et une ou plusieurs
Clause
Restriction: Vous pouvez inclure 1
Clause dans vos négociations par statpool de
Persuasion de votre personnage.
Prérequis: Une action
Voyage doit cibler cette action.
Critères d'évaluation de la réponse:
L'attitude diplomatique du domaine du domaine ciblé
Les clauses proposées VS votre persuasion (Plus le différentiel est positif entre votre persuasion et le nombre de clauses proposées, plus cela sera à votre avantage).
Effet:
Vous obtiendrez un contre-offre à votre proposition en résolution d'action, vous aurez 1 semaine pour donner votre réponse ou faire une contre-offre, mais vous provoquez un risque d' impair diplomatique mineur.
Il y a risque d'Impair diplomatique mineur s'il y a plus de clauses à votre proposition que votre score de persuasion.
*Vous pouvez cibler un traité déjà existant afin de l'actualiser, le modifier ou l'abolir (si vous en avez le pouvoir) ou négocier un nouveau traité.
Game design
La négociation est l'une des seules actions dont le résultat est subjectif. Afin de donner une saveur plus politique (et arbitraire) à un aspect de jeu qui l'est fondamentalement, le système de négociation vise à donner des des guidelines et des indices sur ce qui peut aider ou nuire à une négociation et offrir une réponse sous forme d'offre ou de contre-offre permettant de choisir le résultat de la négociation. Une négociation peut aussi avoir des impactes imprévus qui peuvent avoir des conséquences négatives variables pour les diplomates impliqués et leurs domaines respectifs.
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