Complot
La Camarilla et ses membres manipulent la société mortelle en coulisse. Tissant leurs toiles en arrière scène de l'histoire, les membres de la Tour d'Ivoire fléchissent son cours afin de servir leurs intérêts ou leurs différentes lubies. Une arme redoutable qui est l'une des signatures de cette secte et par laquelle ils font trembler leurs ennemis sans mettre le nez dehors... mais tout a un prix et si des vampires sont conscients de cette réalité: c'est bien les Éternels de la Camarilla et ce est cependant un couteau à double tranchant car s'il est possible d'utiliser les différents flux qui poussent les mortels dans une direction ou une autre afin de nuir à un rival ou un ennemi... cela peut aussi se retourner contre un vampire qui serait imprudent voir: se retourner contre tout son domaine et dans les cas les plus grave; déborder au-delà et personne n'a envi d'avoir son visage sur la une d'un journal avec son nom en gros titre car ce moment de gloire risque d'être le dernier. En effet, prenez garde à La Mascarade, mais également au conséquences sur les mortels de vos complots qui pourraient dégénérer en crises et avoir des conséquences inattendues qui pourraient partir en vrille.
Il faut donc jouer avec précaution dans cet arène car on ne peut jouer avec la vie des gens sans que cela n'ait de conséquence. Cependant, ne nous faisons pas trop d'illusion, par conséquences; la Tour d'Ivoire considère biensûr seulement celles qui peuvent l'impacter négativement... pour le reste, cela regarde la sensibilité de chacun de ses commétants qui varie entre: cruauté sadique et cynisme sans scrupule.
Sur la carte du Domaine de Québec en activant le menu Influence et Complot.
Chaque complot est représenté par un bouton interactif sur le Territoire sur lequel il est actif. Ce bouton indique de quel complot il s'agit ainsi que du niveau de ce dernier.
Complot à petit déploiement et à effet limitée.
Cible un haven (occupe un espace de possession) ou une influence.
Complot à grand déploiement avec des effets souvent importants et significatifs.
Cible un territoire et peut avoir des effets sur l'ensemble de celui-ci et parfois sur le domaine en entier.
2. Nom du complot
3. Icône de fief: Un icône du Territoire sur lequel se déroule le complot. Bouton interactif qui vous conduit à la page dudit territoire.
4. Statpool: Le statpool total du complot, celui-ci défini le niveau qu'aura ce dernier.
5. Niveau: Le niveau du complot d'un à 3, ce qui détermine les effets de ce dernier.
6. Conspirateur: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en faveurs'' de celui-ci et ajoutent leurs statistiques au Statpool de ce dernier. Il peut y avoir un maximum de 5 conspirateurs.
7. Icône Initiateur: L'avatar du personnage situé sur l'espace désigne l'Initiateur du complot (celui qui a créé le complot)
8. Exemple d'un conspirateur: L'avatar de chaque conspirateur est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution positive au statpool du complot.
9. Opposant: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en défaveurs'' de celui-ci et soustraient leurs statistiques au statpool de ce dernier. Une Opposition peut comporter un maximum de 5 membres.
10. Exemple d'opposant: L'avatar de chaque membre de l'opposition est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution négative au statpool du complot.
Usage
Les complots mortels sont des actions interactives qui construisent des enjeux permettant d'avoir un impacte sur différents aspects du Domaine en exploitant les mortels pour y parvenir. Si vous voulez changer le visage d'un quartier de la ville, influencer son avenir ou encore manipuler les mortels pour mettre des bâtons dans les roues à d'autres personnages: c'est ici que sa ce passe. Si la plupart des secteurs d'influence permettent de provoquer différents complots ayant des impactes plus ou moins importants... les influences du secteur Lobbies sont bien entendus les grandes spécialistes de ceux-ci!Où sont affichés les complots actifs?
Caractéristiques de Complots
Complot mineur
Complot majeur
Créer un complot
Les personnages
La quasi totalité des complots qui seront générés le seront via le fait de personnages de la chronique via des actions '' Rejoindre un complot ''.Complot thématique
Certains complots apparaîtront d'eux mêmes car ils seront déclenchés par un contexte historique particulier au début d'un chapitre. Il sera par la suite possible aux personnages d'interragir avec ce complot.Les antagonistes
Certains Antagonistes seront en mesures de provoquer des complots ou d'interragir avec ceux-ci (voir plus loin pour les particularités mécaniques).Fiche de complot
Un complot a une fiche afin d'illustrer ses compostantes et statistiques. Ci-bas, un tutoriel expliquant une fiche de complot. 1. Icône du complot: Bouton interactif affichant le type de complot dont il s'agit, en cliquant sur ce dernier; vous pourrez accéder à la page de règles décrivant l'ensemble des effets détaillés du complot.2. Nom du complot
3. Icône de fief: Un icône du Territoire sur lequel se déroule le complot. Bouton interactif qui vous conduit à la page dudit territoire.
4. Statpool: Le statpool total du complot, celui-ci défini le niveau qu'aura ce dernier.
5. Niveau: Le niveau du complot d'un à 3, ce qui détermine les effets de ce dernier.
6. Conspirateur: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en faveurs'' de celui-ci et ajoutent leurs statistiques au Statpool de ce dernier. Il peut y avoir un maximum de 5 conspirateurs.
7. Icône Initiateur: L'avatar du personnage situé sur l'espace désigne l'Initiateur du complot (celui qui a créé le complot)
8. Exemple d'un conspirateur: L'avatar de chaque conspirateur est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution positive au statpool du complot.
9. Opposant: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en défaveurs'' de celui-ci et soustraient leurs statistiques au statpool de ce dernier. Une Opposition peut comporter un maximum de 5 membres.
10. Exemple d'opposant: L'avatar de chaque membre de l'opposition est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution négative au statpool du complot.
La discrétion d'un complot
La Discrétion d'un complot est égale au score de Discrétion + Prestige de l'Initiateur.Niveau
Le niveau d'un complot détermine ses effets. Les niveaux varient de 0 à 3 et celui-ci est défini selon le statpool du complot qui est lui-même défini par l'addition des contributions des conspirateurs MOINS la contribution des membres opposant. Notez que si un complot est réduit à un statpool de 0, il est détruit.Les comploteurs
L'Initiateur
L'Initiateur est le vampire étant à l'initiative du Complot, celui qui l'a créé.Le Premier conspirateur
Il s'agit du conspirateur ayant le plus contribué au statpool du complot.Conspirateur
Désigne l'ensemble des participants à un complot étant en faveur de ce dernier.Opposant
Désigne l'ensemble des participants à un complot étant en défaveur de ce dernier.Statistiques
Maximum de complot mineur sur un haven
Statpool d'un complot
Destruction d'un complot
Niveau 0: 1 à 5
Niveau 1: 6 à 10
Niveau 2: 11 à 20
Niveau 3: 21+
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