Statpool

Un statpool est une aggrégation de statistiques qui sont employées dans la plupart des interactions systèmes afin de déterminer le succès ou l'échec d'une action dans une confrontation. Certains statpool sont également employés en LARP lors d'un ''challenge'' statistique.  

Résolution d'un challenge

Les scores des statpools concernés sont comparés et le plus haut l'emporte.

En cas d'égalité: La défense l'emporte (Défense, Perception, Volonté).  

Définir la valeur d'un statpool

Tout élément faisant varier la valeur d'un statpool sera inscrit dans la description de ce dernier, visible si vous cliquer sur le chiffre désignant sa valeur. La valeur affichée et effective d'un statpool est l'addition de tout les facteurs positifs de sa description soustrait à ces derniers les facteurs négatifs présent dans sa description.  

Minimum d'un statpool

Le minimum d'un statpool est de: 0
Si le total des facteurs négatifs est supérieur aux facteurs positifs, le minimum effectif est tout de même de 0. Cependant, avant de réussir à augmenter le statpool à 1, vous devrez retirer des facteurs négatifs (ou malus) et|ou obtenir d'avantage de facteurs positifs (ou bonus) afin que le total des bonus surpassent celui des malus d'au moins... 1.  

Maximum d'un statpool

Personnage et haven

Le Maximum qu'un personnage ou un haven peut avoir dans un statpool donné est de 10. Si le cumule statistique pour le statpool d'un personnage dépasse se score, l'excédent ne sera pas ajouté au total. Cependant, avoir des statistiques excédentaires à 10 donnent l'avantage de pouvoir demeurer à un total de 10 même en perdant 1 ou 2 bonus dans un statpool donné.

Notez qu'il est cependant possible de dépasser la limite de 10 avec un modificateur d'action ou un Effet LARP.  

Danger, Mystère, Complot

Ceux-ci n'ont pas de limite de statpool  

Découpage et évolution d'un statpool

  • Sphère de jeu: Vous pouvez investir vos points d'xp dans les statpools compris dans vos sphères de jeu. Jusqu'à 3 points peuvent être ainsi obtenus dans chacun desdits statpool ou dans le statpool dans le cas des sphères de jeu en ayant un seul. L'investissement au coût de 2 xp chacun pour un total de 6.
  • Discipline: Avec une discipline appropriée, un personnage peut obtenir jusqu'à 3 points dans un statpool donné. Le coût d'un niveau de discipline étant d'1Xle niveau, pour un investissement total de 6 xp.
  • Spécialisation: Les spécialisation sont toutes associées à une sphère de jeu, certaines spécialisations offrent 1 point dans un statpool associé à leur sphère de jeu.

  • Note: Les méthodes ci-haut mentionnées sont les plus visibles et directes afin d'obtenir des points dans un statpool. Pour un total de 7 points. Les méthodes suivantes ne sont pas connues ou accessibles d'amblées par les personnages qui doivent explorer les différentes avenues afin d'obtenir un bonus dans un statpool, qui n'est pas garanti.

  • Idéal: Chaque sphère de jeu propose des choix d'idéaux, la plupart de ces derniers -peuvent- offrir un point dans un statpool associé à la sphère de jeu en question. Un personnage peut avoir -un- idéal, donc il peut aspirer à avoir 1 point de statpool de cette manière dans son total.
  • La Bête: Certaines bêtes octroie un point de statpool. Un personnage obtiendra jusqu'à 3 bêtes pour chacun de ses âges. Il est donc possible, quoique peu probable, que chacune d'entre elle lui octroie 1 point dans un même statpool pour un total de 3.
  • Pouvoirs de discipline spéciaux: Les effets cachés des niveaux de discipline peuvent permettre à un personnage d'obtenir des points dans un statpool, la manière d'obtenir ses pouvoirs spéciaux étant inconnu ainsi que leurs effets, ne comptez pas sur ces derniers afin d'atteindre 10, mais comme une belle surprise sur votre parcours si cela survient.
  • Statpool.jpg

    Statpool par Sphères de jeu

    Combattant: Attaque et Défense
    Créateur: Craft
    Influence: Contrôle
    Lore: Érudition
    Politique: Persuasion et Volonté
    Trickster: Discrétion et Perception
    Watatatow: Persuation et Volonté  

    Statpool et discipline

    Discipline mentale

    Auspex: Perception
    Dominate: Contrôle
    Obfuscate: Discrétion
    Présence: Persuasion

    Discipline physique

    Fortitude: Défense
    Potence: Attaque

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