Combattant
Les confrontations, l'action et avoir le sentiment d'accomplir quelque chose sont des portions intégrantes de cette sphère de jeu. Vous désirez qu'il soit possible d'entrer en interaction avec les joueurs et l'univers par des interactions directes et brutales, ce qui ne signifie pas que vous ne faites QUE cela, mais bien que cette possibilité soit réelle, tangible et qu'elle ait un impacte concret sur le jeu et qu'il vous soit possible d'en faire usage.
Le combattant n'est pas -particulièrement- celui qui est dans la planification, le long terme et la patience, c'est un personnage qui est dans l'instantanéité, désirant des résultats à court terme et le plus significatif possible.
Le combattant est ainsi un personnage de la chronique qui aime que sa contribution ait un impacte réel, concret et immédiat et que le système mis en place supporte ce désir d'accomplir des actions marquantes en mode ''action pack'' et vous appréciez également un système clair, rapide et bien équilibré afin qu'il soit intéressant d'y accomplir des scènes ou actions d'un tel type.
Sur l'arène, on peut toujours gagner ou perdre, ce qui importe pour vous est de pouvoir monter sur le ring et le plus souvent le mieu.
C'est donc... une très bonne chose afin de bonifier votre expérience de jeu et augmenter la pertinence de votre apport à celui-ci.
Impact Niché VS Généraliste: Très niché
Flexibilité du build: Aucune
Simplicité VS Complexité: Équilibré
Downtime VS LARP: Toutes les nuances sont possibles selon les choix de feats.
PvE VS PvP: Plutôt PvP
Vitesse de progression du build: Moyenne
Impact Niché VS Généraliste: Plutôt niché
Flexibilité du build: Très Flexible
Simplicité VS Complexité: Très simple
Downtime VS LARP: Équilibre
PvE VS PvP: All in PvP
Vitesse de progression du build: Rapide
Impact Niché VS Généraliste: Très généraux
Flexibilité du build: Moyenne
Simplicité VS Complexité: Équilibré
Downtime VS LARP: Très downtime avec des retombés LARP
Vitesse de progression du build: Très lente (nécessite beaucoup d'investissement pour progresser)
Impact Niché VS Généraliste: Très niché
Flexibilité du build: Faible
Simplicité VS Complexité: Très complexe
Downtime VS LARP: Très Downtime avec des retombés LARP
PvE VS PvP: Très axé PvE
Vitesse de progression du build: Lente
Impact Niché VS Généraliste: Très niché
Flexibilité du build: Moyenne
Simplicité VS Complexité: Plutôt simple
Downtime VS LARP: Équilibre
PvE VS PvP: All in PvP
Vitesse de progression du build: Cyclique
Vos intérêts
Vous mesurer aux autres
Vous aimez être placer en compétition et avoir le sentiment de progresser, voir votre personnage devenir de plus en plus compétent au combat. Vous aimez savoir ce que vous pouvez entreprendre afin de vous améliorer concrètement afin d'augmenter votre impacte et pouvoir affronter des ennemis de plus en plus important. Cela ne se traduit pas systématiquement par l'ellimination de tout adversaire (bien que cela soit parfois possible), mais bien par avoir le sentiment d'être en mesure de l'affronter et d'avoir une chance de le battre.Avoir des résultats
Vous aimez rencontrer des résultats spectaculaires, réguliers et concrets. Vous aimez savoir qu'il est possible d'en obtenir et vous aimez avoir des moyens clairs pour vous y rendre. Ainsi, vous devez soit avoir des objectifs clairs à court terme, vous challenger vous même ou vous donner des défis et|ou vous devez faire partie de quelque chose: un gang, une faction, un groupe... qui aura besoin de vos services et qui vous permettra d'avoir des objectifs courts termes à accomplir.Vos outils
Les Conflits
Pas de conflit, pas de compétition. Pas de conflit, pas de rivalité; pas de combat. Les conflits sont vos alliés car ils seront générateurs de risques, de challenges et donc d'opportunité de jeu pour vous. C'est dans le conflit que votre personnage se révélera le plus pertinent et qu'il sera le plus sollicité par les autres personnages.
Une erreur souvent faites par les joueurs ''combattants'' est de niveler, fuir ou mépriser les conflits et de repousser les personnages qui en génèrent car cela heurte ''l'appétit de résultat'' et ''d'efficacité'' du combattant. Faites très attention, le conflit est un de vos principals moteur de jeu et dans la très forte majorité des cas, ceux qui généreront le plus de conflit n'auront pas les outils pour les gérer et, se faisant, ils devront faire appel à vous et cela créera du jeu pour votre sphère.
Les personnages politique et influence
Les personnages qui évoluent dans la sphère politique et de manière plus secondaire, ceux qui évoluent dans la sphère des influences, sont des personnages qui planifient les choses sur le long terme. Ils font des manigances, ils tissent doucement leurs toiles et ils sont toujours à la recherche de bras pour accomplir des tâches à court terme. Le combattant est complémentaire à ces joueurs car ils évoluent sur des terrains différents, mais on souvent besoin l'un de l'autre afin de nourir les intérêts de chacun. Ne vous gênez donc pas pour offrir vos services ou encore à vous intégrez au ''scheme'' d'un joueur politique ou d'influence.Les antagonistes
Les antagonistes occupent une place secondaire dans la chronique, mais lorsque ceux-ci pointent le bout de leur nez... c'est souvent vers un combattant que tous se tourne afin de faire le ménage. Si les combats se déroulant en downtime vous intéresse, et avoir de nouveaux trophées est une motivation intéressante pour vous... alors avoir des contactes avec des personnages ayant du lore sur certains antagonistes afin de ne pas sauter à pied joint dans un piège à ours peut s'avérer utile. De plus, si vous faites vous même l'acquisition de savoir particulier suite à vos expériences de combat et que cela vous offre des avantages contre X ou Y antagonistes, cela devient une belle occasion de créer du jeu en LARP avec de telles exploits ou informations pertinentes.Vos statistiques
Hé oui, puisque vous n'allez pas battre les autres pour vrai, il faut bien entendu un système statistique qui servira de matrice d'arbitrage afin de vous permettre de combattre. Vos statistiques de personnage sont donc l'un de vos outils à l'intérieur du jeu. Le combattant aime bien un système qui lui permette d'agir sur cette sphère de jeu, avoir un sentiment de progession, mais également que le système soit bien balancé afin que les challenge repose sur des choix cohérents fait par les joueurs et non simplement sur ''une optimisation munch'' permettant de vaincre son adversaire en abusant de vices mécaniques. Dans cette logique, les statistiques servent d'arbitre afin de produire un résultat cohérent qui -lui- peut être traduit en role play et non un outil que l'on exploite pour écraser les autres.Les mécaniques de jeu
Les mécaniques de combat
La résolution des combats diffèrent entre le LARP et le downtime, bien qu'elles fassent toutes deux appel sensiblement aux mêmes statistiques. Ceci dit, puisque ce sont deux médiums très différents, la manière de résoudre les combats diffèrent entre ceux-ci. Cette mécanique de jeu est centrale pour vous et il vous est donc fortement suggérer de la maîtriser afin de comprendre les implications de ce que vous entreprendrez.Caractéristiques générales des spécialisations de combattant
Artiste martial
Dynamique des impactes: Spécifiques et ''colorés'' (voir funky)Impact Niché VS Généraliste: Très niché
Flexibilité du build: Aucune
Simplicité VS Complexité: Équilibré
Downtime VS LARP: Toutes les nuances sont possibles selon les choix de feats.
PvE VS PvP: Plutôt PvP
Vitesse de progression du build: Moyenne
Goon
Dynamique des impactes: Axé sur les résultatsImpact Niché VS Généraliste: Plutôt niché
Flexibilité du build: Très Flexible
Simplicité VS Complexité: Très simple
Downtime VS LARP: Équilibre
PvE VS PvP: All in PvP
Vitesse de progression du build: Rapide
Soldat
Dynamique des impactes: En fonction de vos moyens, outils et compétencesImpact Niché VS Généraliste: Très généraux
Flexibilité du build: Moyenne
Simplicité VS Complexité: Équilibré
Downtime VS LARP: Très downtime avec des retombés LARP
Vitesse de progression du build: Très lente (nécessite beaucoup d'investissement pour progresser)
Truchement
Dynamique des impactes: En fonction de votre cibleImpact Niché VS Généraliste: Très niché
Flexibilité du build: Faible
Simplicité VS Complexité: Très complexe
Downtime VS LARP: Très Downtime avec des retombés LARP
PvE VS PvP: Très axé PvE
Vitesse de progression du build: Lente
Tueur
Dynamique des impactes: En fonction de vos prises de risquesImpact Niché VS Généraliste: Très niché
Flexibilité du build: Moyenne
Simplicité VS Complexité: Plutôt simple
Downtime VS LARP: Équilibre
PvE VS PvP: All in PvP
Vitesse de progression du build: Cyclique
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