Moonsea Geographic Location in Not Forgotten Realms | World Anvil

Moonsea

Добро пожаловать в регион Лунного Моря. Это суровый край, достаточно сильно по настрою и атмосфере отличающийся от других регионов Фаэруна   КЛИМАТ Здесь холодно — не настолько, как в Долине Ледяного Ветра, но холоднее, чем в Долинах, Глубоководье и т.п. Люди носят теплую одежду круглый год. Лунное Море — это на самом деле озеро, просто очень большое. Оно пресноводное, питается стекающими с ледников потоками, и даже летом плавая в нем можно очень быстро насмерть замерзнуть. Поэтому даже моряки тут могут не уметь плавать — гораздо полезнее уметь не упасть вводу. Зимой озеро перемерзает, хоть отдельные города и стараются разными способами держать порты открытыми. Люди практикуют подледную рыбалку и могут путешествовать по льду. Ограничения по технологиии и погода означают, что в постройках чаще бывает малое количеcтво больших комнат, чем большое маленьких. Это уменьшает возможность уединиться, но также и снижает количество необходимых печек и каминов, а значит и риск пожара. Вдобавок, меньше вероятность нападений, потому что в общих комнатах больше свидетелей.   ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА Из-за различных опасностей — бандитов, монстров, военные соперники, люди селятся большими группами. У каждого города есть по меньшей мере деревянный частокол. Мелкие деревушки попадаются здесь гораздо реже, чем в других местах Фаэруна.   ЧУДОВИЩА Опасные монстры распространены по всему Фаэруну, но здесь их исторически очень много, поэтому местные довольно серьезно относятся к слухам о чудовишдх, сразу готовясь к худшему. Отрубленной головой монстра тут редко кого впечатлишь.   ЛЮДИ Люди здесь относятся с недоверием к незнакомцам, которые могут оказаться шпионом или убийцей. В отличие от других суровых земель, где гостеприимство стало нормой в целях всеобщего выживания, здесь люди больше заботятся каждый о самом себе. Это также означает, что они рассчитывают только на себя, и за помощью обратятся только в самом крайнем случае либо когда нет вопросов о мотивациях незнакомца (например, к паладину Тор- ма можно обратиться без опасений). Это не потому что люди от природы злые, просто местная культура и суровые условия выживания делают их такими, и мягкосердечность может сойти за слабость, которой можно воспользоваться.   АТМОСФЕРА Настроение региона можно передать комбинацией трех компонентов: • «Суровые земли порождают сильных людей» из цивилизации викингов •«Невзгоды нас не сломят» крестьян дореволюционной России •Золотая лихорадка Калифорнии Цивилизованные люди приезжают сюда в надежде разбогатеть, и остаются здесь благодаря практически фаталистскому упрямству. Каждое последующее поколение становится богаче, потому что либо ты выживаешь, добившись успеха, либо, не добившись, умираешь. В общении с жителями Лунного Моря должно ярко фигурировать такое отношение. Люди не беспомощны и стараются решать свои проблемы сами. Если это невозможно, то они будут терпеть тиранов в интересах выживания в более долгосрочной перспективе. Все они уверены, что однажды чаша весов судьбы может склониться в их сторону и они будут вознаграждены за упорный труд. Местные персонажи должны олицетворять такое отношение, а пришлым персонажам оно должно бросаться в глаза, контрастируя с типичным фаэрунским крестьянином. Местные жители не тупые, они просто наполнены решимостью превозмочь любые невзгоды не смотря ни на что.   POOL OF RADIANCE Впервые Пруд Сияния фигрировал в одноименной игре 1988 года. По сюжету персонажи начинали во Флане и пытались разобраться с множеством проблем в городе, а затем в его окрестностях, чтобы в итоге узнать, что все они связаны, и стоит за ними древний бронзовый дракон Сроссар, одержимый сущностью, известной как Тирантраксус Пламенный. Агенты Тирантраксуса убедили дракона примерно в 1241 ЛД искупаться в Пруде Сияния, чтобы постичь тайны Мультивселенной, но вместо этого в него вселился Тирантраксус. Игра была очень успешной, по ней была выпущена книга (художественная, главными действующими лицами — приключенцами — в ней были волшебница Шал Десанеа из Кормира, вор/рейнджер Рен Клинка из Глубоководья и слепой клерик Тира из Ваасы Тарл Десанеа), а также события в ней легли в основу приключения по второй редакции Ruins of Adventure. Также у нее было несколько сиквелов, которые непосредственно к Пруду Сияния не относятся (однако в них фигурировал Тирантраксус). В финале Тирантраксус спасся, телепортируясь из фланского Пруда Сияния в другой пруд. Действие происходило в 1340 ЛД В 2001 году вышла игра Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, в которой действие происходило в Миф Дранноре. Партия по заданию Эльминстера отправлялась остановить драколича от получения контроля надо всем Фаэруном посредством манипулирования тамошним мифалом и Прудом Сияния при содействии Культа Дракона. Игра была провальной. По сюжету персонажи в конце расправлялись с драколичем и главой местной ячейки Культа, а также нейтрализовывали испорченный Пруд. Вскоре вышло приключение по третьей редакции с близким сюжетом — Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor, где партия пыталась окончательно расправиться с тем же драколичем (ожившим, так как его филактерий не бул уничтожен), пытавшимся добиться той же цели при поддержке Культа еще раз. Культисты разыскивали разные магические вещи, чтобы усилить испорченный Пруд Сияния, который должен был дать драколичу невиданную силу. Теперь, в 1489 ЛД, новый Пруд Сияния сформировался в окрестностях Флана, и Тирантраксус вернулся.     Карты региона https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAsuUmYQYvG6i-vD3j5Q   https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAsuUtjdzQZU4G-CFesw   https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAsuUzEKFuPGBLnuCPJA   https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAsuUsxHhnE4tmj9nSvg   Города на побережье Лунного Моря Флан   Мулмастер   Хилсфар   Хулбург   Эльмвуд   Тентия   Илрафон   Мелваунт   Юлаш (Yulash)   Эльфодеревье (Elventree)   Жентильская Крепость (Zhentil Keep)

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Включает в себя

Комментарии

Please Login in order to comment!