Ironmaster Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Ironmaster

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
The dwarven city of Iron master is perched at the west¬ern edge of Icewind Dale, where the Shaengarne River flows into the Sea of Moving Ice. The city is nestled in a great cleft where the Shaengarne rushes to the sea. Its stone towers rise like spikes from the valley floor, and the rooms and passages of Ironmaster weave in and out of never-melting ice and the stone of the valley walls. Mining tunnels extend from the valley walls far below the tundra, providing the dwarves with an apparently limitless supply of iron. Ironmaster is populated exclusively by dwarves. Members of other races are forbidden to set foot in Ironmaster Vale. Great stone menhirs marked with the city’s arms-a red anvil on a gray diamond standing on end- are arranged in a perimeter around the vale to warn away travelers who stray too close. Мне самому не приходилось бывать в Айронмасте- ре, но я сражался бок о бок со Стормом Скулдарком, молодым воином-священником Клангеддина, от-просившимся в своего рода «отпуск», чтобы помочь вернуть Гонтлгрим. Его описания жизни в Айронма- стере подтверждают многое из того, что я слышал об этом месте, поэтому то, что я вам сейчас скажу, есть истина прочная, как наковальня Морадина. Дварфы Айронмастера не желают вас видеть, и им не нужно от остального мира ничего такого, что не могли бы доставить их торговцы. Подходы к долине, в которой лежит их город, ясно обозначены символом Айронмастера - ромбом с наковальней внутри него. Такой знак станет вашим единствен¬ным предупреждением, а те, кто не поймёт его смысл, навлекут на себя смерть от рук дварфийских патрулей, атакующих любого, кто нарушил границу. Случалось, что некоторых невиновных щадили и позволяли им уйти, но никому не стоит полагаться на милость дварфов Айронмастера.   Если вам удастся перейти границу и попасть в сам Айронмастер, вы сможете узреть одно из чудес природы. Великая река Шенгарн несется через глубокий каньон из камня и льда серией каскадов и водопадов; взбрасывая ледяную пену она разбива¬ется о массивные каменные шпили вырастающие из дна реки. Айронмастер встроен в эти шпили и стены каньона; его туннели и башни соединяются высокими мостами и прилегающими к скале пере¬ходами. Послушать рассказы Сторна об этом месте - так получается, что для дварфов разгуливать на открытом воздухе по такой высоте - это такое же обычное дело, как для барсука нору рыть, но, при¬знаюсь, эти его рассказы заставляли меня оставить эль в сторону. Айронмастер обязан своим существованием Илго- строгью Сстару, который покинул Цитадель Адбар в давние времена почти с четвертью населения Северного Королевства и отправился в то место, где теперь находится Мирабар. По всем свидетельства он был безумен и надеялся продлить империю двар¬фов в море. Придя на место и основав поселение, он снова вскоре впал в беспокойство и двинулся дальше на запад со своим войском, наконец, успо¬коившись при виде реки Шенгарн, впадающей в море. Там дварфийский лидер умер, и его наследник потребовал, чтобы народ, который за ним следовал, построил поселение в честь мечты Кланмастера Сстара о дварфийской империи. Дварфы нашли бо¬гатые залежи железа в холмах, окружающих долину реки, и поэтому назвали город Айронмастер. Айронмастер оправдал свое название, и века двар¬фы прокладывали туннели своих шахт под тундрой, разрабатывая металлические жилы. Это привело к контакту с дуэргарами Глубинного Королевства около поколения назад, и с тех пор Айронмастер находится в состоянии войны с ними. Сторн сам был ветеран многих битв за туннели, и несмотря на настолько юный возраст, что в его бороде не было ни одного седого волоса, его знание тактики туннельных битв могли посоперничать с моими соб¬ственными. Война с дуэргарами - не единственный их секрет. Мой друг Сторн брал в битву две посе¬ребренные секиры, как полагается любому предан¬ному последователю Клангеддина Сребробородого, но, когда я вернул ему секиру, которую он метнул в пылу битвы, я заметил ее необычный вес, и Сторн сказал мне, что внутренняя часть секиры сделана не из железа, а из адамантина. Позже я ещё раз спросил его об этом, и его готовность рассказать мне о происхождении оружия свидетельствовала и о распространенности адамантина среди дварфов Айронмастера, и о наивности моего друга в отноше¬нии внешнего мира. Оказывается, люди-драконопоклонники с удален-ного острова Туэрн давно привозят адамантиновую руду, добытую в шахтах их острова кузнецам Ай-ронмастера, а те взамен отдают Северянам готовые изделия, изготовленные из этой руды. Конечно, не весь адамантин возвращается к Северянам, но так как люди совершенно не разбираются в процес¬се ковки из него, они ничего не замечают. Какие, должно быть, залежи оружия и доспехов лежат за стенами Айронмастера! Ну, конечно, им находится применение в битвах с дуэргарами. Не думаю, что Сторн будет против, что я рассказываю обо всем этом. Если хотите, можете сами его спросить. Без сомнения, он будет рад еще одному небольшому «отпуску» от туннельных сражений..  
    I’ve never set foot in Ironmaster myself, but I fought beside Storn Skulldark, a young warrior-priest of Clangeddin who was taking a sort of “vacation” from it in order to help reclaim Gauntlgrym. His descriptions of life in Ironmaster confirm much of what I’ve heard of the place, and so what I relate to you now is truth as solid as Moradin’s anvil.   The dwarves of Ironmaster don’t want you there, and they want little from the wider world that their traders can’t bring back for them. Approaches to the vale in which their city lies are clearly marked with the symbol of Ironmaster: an anvil on a diamond. Such a mark is your only warning, and those ignorant of its meaning court death at the hands of dwarf patrols that will attack any interlopers. Some innocents have been spared and turned back, but no one should rely on the mercy of a dwarf of Ironmaster.   If you were to pass beyond the borders and into Ironmaster itself, you would behold one of the wonders of the world. The great Shaengarne river rushes through a deep canyon of rock and ice in a series of cascades and waterfalls, throwing up freezing froth as it bashes against massive spires of rock that rise from the riverbed. Ironmaster is built in these spires and into the walls of the canyon, the tunnels and towers strung together by high bridges and cliff-side walkways. To hear Storn talk of the place, you would think that dwarves scrabbling about at such heights through the open air was as normal as badgers in a burrow, but I don’t mind saying I set aside my ale after he spoke of it.   Ironmaster owes its existence to the restlessness of Ilgostrogue Sstar, who left Citadel Adbar long ago with nearly a quarter of the population of the Northkingdom, headed for what is now Mirabar. By all accounts he was mad, and hoped to extend a dwarven empire to the sea. Once there, and settled, he grew restless again, and headed farther west with his troop, finally settling his nerves in sight of the sea over the Shaengarne River. There the dwarf leader died, and his heir demanded that the folk that followed him build a settlement in tribute to Clanmaster Sstar’s grand vision of a dwarven empire. The dwarves found extensive deposits of iron in the hills surrounding their valley, and so named their city Ironmaster.   Ironmaster proved true to its name, and the dwarves have been tunneling out under to tundra for centuries, following the veins of metal. This brought them into contact with duergar of the Deepkingdom a generation back, and Ironmaster has been at war with them ever since. Storn was himself a veteran of many battles for tunnel territory, and despite being so young that not a hair of his beard was white, his knowledge of tunnel-fighting tactics rivaled my own.   Their war with the duergar isn’t Ironmaster’s only secret, however. My friend Storn wielded two silvered axes, as befits any devote follower of Clangeddin Silverbeard, but when I returned to him an axe he had thrown in the heat of battle, I noted its remarkable weight, and Storn told me that the blade was not steel beneath, but adamantine. I questioned him more about this, and his readiness to tell me of its origin speaks to both the abundance of adamantine among the Ironmaster dwarves and of my friend’s innocence about the wider world. Apparently, the dragon-worshiping humans of the distant island of Tuern have long given raw adamantite mined from their island to the smiths of Ironmaster, and they render finished works of adamantine back to the Northlanders in return. Of course, not all the adamantine makes it back to the Northlanders, but since the humans are ignorant of the means of forging adamantine, they are likely none the wiser. What a trove of arms and armor must lie hidden beyond Ironmaster’s borders! Ah well, surely they put it to good use against the duergar.   I don’t think Storn will mind my sharing his city’s secrets. You can go and ask him if you like. He’ll no doubt enjoy another little “vacation” from the war in the tunnels.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!