Grace of Auril Vehicle in Not Forgotten Realms | World Anvil

Grace of Auril

Милость Аурил

Экипаж судна  

Капитан

  Гралхим Флинтмэйс, 5 драконов в день, Лояльность: 12   холмовой дварф, мужчина, 71 год, капитан. Очень длинные светлые волосы, собранные в замысловатые косы. Голубые глаза. Очень загорелая кожа. Рост 140см, крупное, мясистое телосложение. Квадратное лицо с огромными усами. Серьга в левом ухе.   Основные навыки: Persuassion, Survival   Вторичные навыки: Vehicles (water), Navigator tools, Cartographer tools,  

Первый помощник

  Тулган Вармоу, 3 дракона в день, Лояльность: 12   мужчина, орк, 39 лет, моряк. Длинные, прямые, коричневые волосы и коричневые глаза. Гладкая сероватая кожа. Рост 184см (6'0"), мускулистое телосложение. Овальное, непримечательное лицо. Мозолистые руки.   Primary skills: Intimidation, Nature   Tools proficiency: Vehicles (water), Carpenter tools  

Навигатор

  Андрасте Йелдрин, 3 дракона в день, Лояльность: 12   Морской эльф, мужчина   --Age: 359 years --Height: 5'3" --Weight: 117 lbs. --Eyes: White-Silver --Skin: Deep Green with brown stripes --Hair: Black   Primary skills: Nature, Survival   Tools proficiency: Navigator tools, Cartographer tools,  

Боцман

  Китри Шепчущая Мышь, 3 дракона в день, Лояльность: 12   халфлинг, женщина   Description: An older woman who prefers to wear flannel, she is not a threatening figure. She has done her best to style her silver hair to look like her favorite performer. She has a bald tattooed face.   Primary skills: Athletics,   Tools proficiency: Carpenter tools,  

Квартирмейстер

  Ильга Наламбар, 3 дракона в день, Лояльность: 12   полу-орк, женщина, Age: 43 years Height: 5'5" Weight: 196 lbs. Eyes: Red Skin: Gray Hair: Gray/White Piercings. graceful   Primary skills:   Tools proficiency: Smith tools, Carpenter tools, Lore (equipment)  

Судовой лекарь

  Никс Луфлулье, 3 дракона в день, Лояльность: 12   Description: The woman speaks with an almost imperceptible accent. She seems to always be the slightest bit damp as if she got out from a pool a few moments ago. She prefers to wear red pants and tee shirts. She has shaved her head bald. Her gray unseeing eyes seem to look past you.   Primary skills: Medicine, Nature   Tools proficiency: Herbalism kit, Alchemy tools  

Кок

  Элла Вельд, 3 дракона в день, Лояльность: 12   Primary skills:   Tools proficiency: Cook utensils, Brewer's tools  

Торговый представитель

  Беатрикс из Даггерфорда, 3 дракона в день +10% от прибыли, Лояльность: 12   женщина, человек, 35 лет, торговец. Длинные, вьющиеся белые волосы и серые глаза. Гладкая, белая кожа. Рост 177см (5'9"), стройное телосложение. Острые черты лица. Высокий голос.   Primary skills: Persuassion, Investigation   Tools proficiency: Lore (Sword coast Trade),  

Команда

  Качество: +4 (см. Palant House Rules - of Ships and Sea)   Уровень опытности и подготовленности: средний   Лояльность: 13   14 обычных моряков (commoner, 1 hd, +2/+0 на проверки)   9 бывалых моряков (bandit, 2 hd, +3/+1 на проверки)  
 

Описание судна

  Каррака — большое парусное судно, отличное подходящее как для грузоперевозок, так и для исследований. Его корпус и оснастка достаточно крепки, чтобы выдержать сильный шторм, трюмы достаточно объёмны, чтобы перевозить не только пассажиров, но и большие грузы, либо совершать длительные переходы с большими запасами провизии. Чаще всего карраки используют в торговых целях, хотя на них ходят также и пираты с военными.  

1. Главная палуба

  Верхняя и основная палуба судна, на которой, как правило, располагаются стандартные припасы и материалы, нужные для текущей эксплуатации и ежедневного мелкого ремонта судна. На носовой надстройке — Баке (номер 2) обычно располагается ящик с инструментами, верёвками и прочими необходимыми вещами. По центру главной палубы находятся одна или несколько закреплённых шлюпок. На палубе каррака обычно от двух до четырёх мачт, и на вершине главной из них (обычно она центральная и самая крупная) расположен пост дозорного — так называемое «Воронье гнездо».  

2. Бак (носовая надстройка)

  Он служит, как правило, площадкой для ваших лучников или установки небольшого осадного орудия, при помощи которых вы можете атаковать враждебные суда и их экипаж. Когда ваше судно берут на абордаж, бак обычно становится оборонительной площадкой, куда отступают ваши люди для получения тактического преимущества. Если бак достаточно крупный, то на него можно смонтировать несколько осадных орудий. Помимо этого на нём всегда хранится небольшая запасная шлюпка, ящик с инструментами и носовой кабестан — барабанный механизм для подъёма тяжестей на борт, например, носового якоря или грузов. Якорь обычно хранится прямо у борта за ограждением, чтобы его не пришлось долго переносить с целью бросить за борт. Якорная цепь крепится к кабестану, но её можно отстегнуть, чтобы использовать барабан для подъёма товаров на борт.   3. Квартердек (кормовая надстройка)   Данная часть палубы отдана на откуп офицерскому составу и рулевому. Навигатор обычно прокладывает курс или в каюте, либо на квартердеке, отсюда капитан раздаёт приказы своей команде, наблюдая за всей палубой и обстановкой вокруг судна. Помимо этого на кормовой надстройке может быть смонтировано более мощное осадное оружие, потому как размеры квартердека обычно больше, нежели чем у бака. Тут располагается также и рулевое колесо — штурвал, главный элемент управления судном.  

4. Кладовка

  кладовка содержит наиболее часто используемый инвентарь на судне: швабры, тряпки, вёдра, сети, верёвки и т.п.  

5. Кают-компания

  Столовая, а также место сбора и совещаний офицерского состава. Обычно тут всегда прислуживает один или несколько юнг, которые служат для офицеров официантами и посыльными. Данное помещение обычно обставлено представительно или роскошно. Тут установлен большой сервированный стол, удобные кресла, также тут используются скатерти и красивая фарфоровая и серебряная посуда. В отделке имеются элементы декора, типа картин, лепнины, растений и так далее. Капитан и офицерский состав обычно едят тут вместе. Также сюда приглашают высокопоставленных пассажиров и гостей судна.  

6. Зал офицеров

  Несколько диванов и плюшевых кресел позволяют офицерскому составу отдыхать тут после окончания своих смен и коротать тут свободное время за беседами и играми.  

7. Навигационная

  В данном помещении находится большой стол с необходимыми картами и инструментами для прокладывания курса. Разнообразные секстанты, компасы, часы, чертёжные и письменные принадлежности находятся тут во всём своём многообразии. Часть карт на стене имеет пустые области или и вовсе выполнены по типу контурных, чтобы капитан и офицеры могли писать на них и вносить нужные изменения.  

8. Лазарет

  Лазарет содержит пару коек для раненых, операционный стол, шкафы с необходимым хирургическим инструментарием и запасами лекарств, бинтов, жгутов, лубков и так далее. Сюда приходят все матросы, у которых имеются проблемы со здоровьем, начиная от мелких ран и простуды, до серьёзных инфекционных заболеваний и ран. Несмотря на то, что медицинский персонал старается содержать помещение в чистоте, его пол и стены заляпаны въевшейся кровью. На некоторых судах пол лазарета посыпают опилками и песком, чтобы те впитывали в себя кровь и чтобы медики не скользили на ней, когда им приходится проводить ампутации прямо посреди шторма или во время боя, когда палуба может значительно крениться.  

9. Голова (гальюн)

  туалет, отходы из которого выбрасываются сразу за борт при помощи специального отверстия.  

10. Общая каюта

  Место, где спят все матросы. Тут нет ничего, кроме рядов гамаков, а также небольших тумбочек и полочек для личных вещей экипажа. На входе обычно вешается доска, на которой мелом отмечается число дней, проведённых в море с момента выхода из последнего порта.  

11 и 12. Отдельная каюта

  Данные каюты обычно приготовлены для пассажиров или пленников, они имеют помимо удобных крепких кроватей замок на двери, а также крепкий запирающийся сундук для хранения личных вещей.  

13. Камбуз

  Судовая кухня, на которой есть шкафы с деревянной посудой, небольшая пожаробезопасная плита, умывальник и разделочный стол.  

14. Трапезная

  Содержит в себе один или два больших деревянных стола с лавками вокруг них, где принимает пищу и проводят свободное время вся матросня, травя морские небылицы и играя в кости.  

15. Нижняя палуба

  на ней имеются ряды деревянных скамей, где располагаются гребцы. В уключинах закреплены длинные вёсла, каждое из которых должны поднимать как минимум два матроса или раба (рабов обычно приковывают к лавкам, они тут же спят, ходят в туалет и едят). Когда силы ветра недостаточно или корабль должен совершать опасные манёвры, длинные вёсла спускают на воду и начинают грести, в иное время вёсла подняты на палубы и лежат промеж скамеек. Также данная область часто используется как временный склад, если трюм переполнен или залит водой.  

16. Кабинет капитана

  рабочее место капитана, его кабинет, в котором имеется крепкий письменный стол с хорошим стулом, шкафы с книгами, полки которых перетянуты страхующими кожаными ремнями, удерживающими книги на полках от падений из-за качки. Только капитан и его помощники имеют право пользоваться данным кабинетом.  

17. Гостиная капитана

  В ней принимают важных гостей и совещаются с офицерами в свободное время чаще всего именно здесь. Если капитан хочет посекретничать с собеседником, то он чаще всего ведёт деликатные беседы именно тут. Обстановка в данном помещении самая роскошная — массивный стол из чёрного или красного дерева, мягкие стулья с золотой парчой. Элегантный канделябр или волшебный светильник освещают данную каюту мягким приятным светом. Тут имеется буфет с дорогими винами, иногда диван с мягкими подушками, кальян, а пол покрыт дорогим ковром или шкурами крупных животных. Как и вся прочая мебель на судне, здешние крупные предметы также привинчены к полу, чтобы не кататься по нему во время сильной качки, однако тут крепления и болты тщательно замаскированы, чтобы не портить общего духа комнаты. Капитан часто устраивает личный тайник именно в этом помещении в стене за гобеленом или в полу под ковром, либо в ином приглянувшемся ему месте.  

18. Каюта капитана

  из всех помещений капитана, данное менее презентабельное и наименее роскошное. Большую часть комнаты занимает добротная большая кровать с хорошим постельным бельём. Также тут имеется шкаф для личных вещей, запирающийся сундук и небольшой столик для разнообразных нужд.  

19. Кладовая

  Тут содержится часть провианта в мешках, ящиках и бочках, запасы пресной воды и алкоголя.  

20. Грузовой отсек

  Деликатный и дорогой груз, которому не место в трюме среди обычных товаров, хранится в данном помещении в закреплённом состоянии и запертым на замок.  

21 Офицерская каюта

  Каюты, которые делят между собой офицеры. В каждом таком помещении имеется добротная двухъярусная кровать, стол, стул и личный сундук для каждого из офицеров.    

22. Офицерская каюта

  Каюты, которые делят между собой офицеры. В каждом таком помещении имеется добротная двухъярусная кровать, стол, стул и личный сундук для каждого из офицеров.  

23. Камера (карцер, гауптвахта)

  Пустая комната без мебелировки, в которой из удобств имеется только тонкая циновка или пару пучков соломы и помойное ведро. В крепкой двери имеется окошко для передачи пищи и наблюдения за заключённым.  

24. Запираемая кладовая

  Особо ценный груз или самые важные припасы на судне хранятся в данном помещении, от которого имеется только один ключ, хранящийся у капитана.  

25. Главная кладовая

  Тут содержится большая часть провианта вдали от камбуза, надёжно закрытая и законопаченная, ожидающая переноски в кладовую, когда там припасы станут подходить к концу.  

26. Основной грузовой отсек

  Большая часть основного груза хранится именно тут. Вмещает до 100 тонн груза.  

27. Загоны и клети

  Место для перевозки домашнего скота, который необходим в дальних путешествиях для получения возобновляемых пищевых ресурсов (молока и яиц), и свежего мяса.  

Стандартный экипаж

  Стандартный экипаж включает в себя капитана, двух его помощников, навигатора, боцмана, рулевого, кока, юнги и 18-20 матросов. Капитан отвечает за общее управление судном, за безопасность экипажа, он же решает споры на судне и обладает непререкаемым авторитетом — за ним всегда остаётся последнее слово. Первый и второй помощники — его прямые заместители. Навигатор отвечает за прокладывание безопасного и верного курса и за отметку текущего местоположения судна на карте. Боцман руководит матросами и следит за исправностью судна, занимается мелким текущим ремонтом. Если на судне нет лекаря, то его обязанности также исполняет боцман, привычный к виду крови и собаку съевший на ампутациях в полевых условиях. Рулевой управляет судном и отвечает за безопасность судна при рискованных манёврах или ходу по мелководью. Юнги передают поручения капитана, служат курьерами и разносчиками, а в свободное от поручений время должны поддерживать палубы в чистоте. Матросы занимаются всем прочим — управляют парусами, гребут на вёслах, занимаются ремонтом и обслуживанием судна, несут вахту в качестве наблюдателя и дозорных, помогают офицерам и так далее.   Стандартный день на судне разбит на три восьмичасовых смены. Одну смену офицерский и рядовой состав работает, другую спит, а на третью у него свободное время, в которое они могут как развлекаться, так и быть на подхвате для своих работающих товарищей. В итоге каждый член рядового состава делит гамак с ещё двумя товарищами, отчего гамаки в общей каюте всегда заняты. Капитан сам выбирает, какой сменой он будет командовать, но чаще всего это утренняя смена, когда на палубе не так жарко. Первому помощнику чаще достаётся дневная смена, а второму — ночная.  

Досуг на судне

    В долгих морских путешествиях, когда день за днём вокруг простирается только бесконечная водная гладь, заскучает кто угодно, а потом и вовсе может начать сходить с ума. Поэтому организация досуга для экипажа очень важна и актуальна. Когда моряки не несут вахту и не спят, они развлекаются, как могут.   Матросня чаще всего режется в кости или карты, чтобы скоротать время. Кости могут быть из самых разнообразных материалов — из дерева, из костей или даже из драгоценных или подручных материалов: из хлебного мякиша, янтаря и так далее. Разные умельцы сами декорируют собственные игральные кости, где максимальное значение может быть изображено в виде монстра, например, дракона или кракена, а наименьшее в виде черепа. Играют как на интерес, так и на щелбаны, на смены, на паёк, на жалование или личные вещи. Когда играют на смены, то обычно на кон ставится кому достанется лучшая из возможных смен, либо проигравший может отстоять две вахты — за себя и за победителя. Поскольку матросы в большинстве своём не богаты, то больших ставок от них ждать не приходится.   Помимо карт и костей, матросы очень любят заключать задорные пари, типа кто из пассажиров первым начнёт жаловаться на питание или станет страдать от морской болезни, кто из матросов провинится первым, или кто из офицеров первым повысит голос, как скоро начнёт плакать новичок-юнга и так далее.   Помимо азартных игр ни один морской переход не обходится без алкоголя, песен и травли баек, каждая из которых фантастичнее, страшнее и похабнее предыдущей.   Кто-то также любит в свободное время помечтать, делать записки в своих небольших блокнотах или зарисовки из жизни корабля или тех мест, которые они посетили. Матросы редко занимаются физическими упражнениями, потому как их труд тяжёл и без этого — для того, чтобы ворочать тяжёлые вёсла, лазать по мачтам и реям и крепить такелаж нужны большие усилия.   Большая часть матросов суеверна, а потому в свободное время они могут делать мелкие подношения морю и почитать богов, преимущество среди которых отдаётся Амберли, покровительствующей мореходам и рыбакам. Также молитвы возносятся и Талосу, богу громов, чтобы тот не посылал штормов.   Капитан практически никогда не проводит свободного времени вместе с рядовым составом, потому как это подрывает его авторитет. Его удел — одиночество или компания офицеров и гостей судна, с которыми он может вести беседы в комфортной обстановке за чашечкой ароматного чая или бокалом изысканного вина. Кроме разговоров, капитаны также не прочь сыграть с офицерами или гостями в азартные игры, правда не в такие примитивные, в какие играют на палубе или в общей трапезной. Это может быть декорированная настольная игра, расписные атласные карты или резные шахматы из слоновьей кости. Также капитаны в свободное время читают книги, ведут судовой журнал или планируют дальнейшие события.

Движущая сила

Control: Helm

  Armor Class 18   Hit Points 50   Move up to the speed of the ship’s sails, with one 90-degree turn. If the helm is destroyed, the ship can’t turn.  

Movement: Sails

  Armor Class 12   Hit Points 100; −5 ft. speed per 25 damage taken   Speed (water) 45 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind  

Movement: Oars

  Hit Points 100; −5 ft. speed per 25 damage taken   Speed (water) 30 ft.; 15 ft. while sailing into the wind; 60 ft. while sailing with the wind

Вооружение

2 ballista    

Weapon: Ballista

  Armor Class 15   Hit Points 50   Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 120/480 ft., one target. Hit: 16 (3d10) piercing damage.

Броня

Hull

  Armor Class 15   Hit Points 300 (damage threshold 15)

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Of Seas and ships - Houserules
Generic article | Jul 16, 2020
    Зарплата офицеров:   Капитан - 5 Первый помощник - 3 Навигатор - 3 Боцман - 3 Квартирмейтер - 3 Судовой лекарь -3 Торговый представитель - 3 + 10% от прибыли   Итого: 23 зи / день + 10% от прибыли   Зарплата команды   23 моряка, 1 зм в день - 23 зм/день.   Дополнительные расходы:   Питание: 30 рационов в день - 15 зм/день   Прочие расходы: - 15 зм/день   Итого: 30 зм в день  
ВСЕГО РАСХОДОВ НА ДЕНЬ РАБОТЫ СУДНА: 46 зм в день зарплаты + 30 зм дополнительных расходов = 76 зм в день + 10% от прибыли
Прозвище
Милость Аурил
Владеющая организация
Цена
10000
Редкость
common
Луч
25
Длина
100
Скорость
5 mph (120 per day) (empty) / 3 mph (72 per day) (full)
Дополнение/Экипаж
30
Грузо- и пассажировместимость
100 t and 30 passengers
| STR | DEX | CON | | 20 (+5) | 7 (−2) | 17 (+3) |    

Damage Immunities

  poison, psychic  

Condition Immunities

  blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious  

Actions

  On its turn, the ship can take 3 actions, choosing from the options below. It can take only 2 actions if it has fewer than twenty crew and only 1 action if it has fewer than ten. It can’t take these actions if it has fewer than three crew.   Fire Ballista. The ship can fire its ballista   Move. The ship can use its helm to move with its sails.
Для расчета дальности плавания воспользуйтесь любой из нижеприведенных ссылок.   Forgotten Realms Interactive Map   Loremaps of Faerun  
Of Seas and ships - Houserules
Generic article | Jul 16, 2020

Комментарии

Please Login in order to comment!