Frosthenne
Frosthenne
Die Rimeatrice, auch bekannt als „Frosthenne“ in den eisigen Weiten der Nordlande, ist eine grausame, hybride Kreatur mit einem Hauch von Magie und Wildheit. Diese bizarre Mischung aus einem Huhn und einem Reptil besitzt die tödliche Fähigkeit, ihre Beute durch eisigen Atem oder einen gefährlichen Biss zu lähmen. Die Rimeatrice ist nicht nur eine Bedrohung, sondern auch eine Quelle für wertvolles und gefürchtetes Gift.
Beschreibung und Verhalten:
Die Rimeatrice ist ein flugunfähiger Vogel mit schuppigen, eisblauen Federn, die wie kristallisierter Frost glitzern. Ihre Augen leuchten in einem unheilvollen, kalten Weiß, während ihre scharfen Zähne und Klauen bereit sind, jede Kreatur anzugreifen, die ihr zu nahe kommt. Diese Kreaturen sind Einzelgänger, die eisige Wälder und Höhlen bewohnen, wo sie kleine Säugetiere, Ratten und andere Beutetiere jagen.
Spielwerte für D&D 5e:
- Rüstungsklasse: 12 (schuppige Haut und frostbedeckte Federn)
- Trefferpunkte: 33 (6W8 + 6)
- Bewegung: 30 Fuß, Klettern 20 Fuß
- Angriffe: Biss, Frostatem (siehe unten)
- Schaden: Biss: 1W8 + 2 Piercing-Schaden, Frostatem: 2W6 Kälteschaden und Giftparalyse (siehe unten)
- Besondere Fähigkeiten: Frostgift, Frostatem
- Herausforderungsgrad: 3 (700 EP)
Besondere Fähigkeiten:
- Frostatem (Aufladung 5-6):
Die Rimeatrice stößt einen eisigen Atemstrahl in einem 15-Fuß-Kegel aus. - Effekt: Kreaturen im Bereich müssen einen Konstitutionsrettungswurf (DC 13) bestehen oder 2W6 Kälteschaden erleiden. Kreaturen, die nicht resistent oder immun gegen Kälteschaden sind, werden zusätzlich für 1 Minute verlangsamt.
- Frostgift:
Ein Biss der Rimeatrice enthält ein toxisches Gift, das durch ihre eisige Natur verstärkt wird. - Effekt: Wird ein Ziel gebissen, muss es einen Konstitutionsrettungswurf (DC 13) bestehen oder paralysiert und erfroren werden. Dieser Effekt dauert 24 Stunden, es sei denn, der Zustand wird durch Magie aufgehoben.
- Kälteimmunität:
Die Rimeatrice ist vollständig immun gegen Kälteschaden.
Erträge:
- 1 Phiole Rimeatrice-Gift:
- Effekt: Beim Konsumieren muss der Trinker einen Konstitutionsrettungswurf (DC 13) bestehen oder er wird für 24 Stunden paralysiert und erleidet Erfrierungen, sofern er nicht resistent oder immun gegen Kälteschaden ist.
Hintergrund und Legende:
Die Rimeatrice wird in den Nordlanden oft als Dämonenvogel oder Omen des Todes gefürchtet, da ihre kalte Aura und ihr tödliches Gift einst Siedlungen ausgelöscht haben sollen. Einige glauben, dass sie von einem frostigen Gott als Strafe für eine arrogante Menschheit geschaffen wurde, während andere sie als natürliche Laune betrachten. Schamanen und Magier verwenden ihr Gift für mächtige Tränke und Rituale, was sie zu einem Ziel für mutige (oder verzweifelte) Jäger macht.
Anwendung im Spiel:
- Gefährliche Begegnung: Die Spieler könnten eine Rimeatrice in einer gefrorenen Höhle antreffen, die ein gefährlicher Gegner ist und ihre Ressourcen erfordert.
- Giftbeschaffung: Ein Auftrag könnte die Spieler anweisen, das Gift der Rimeatrice für alchemistische oder rituelle Zwecke zu erlangen, was Jagdgeschick und Taktik erfordert.
- Symbolische Bedeutung: Ein Dorf könnte die Rimeatrice für einen Fluch halten, und die Spieler könnten entsandt werden, um es zu vertreiben oder zu töten.
Falls du weitere Details oder spezifische Szenarien möchtest, lass es mich wissen. Ich passe die Beschreibung gerne weiter an.