BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Królestwo Treilia

Treilia, to królestwo zajmujące centralną część kontynentu Eldun.  Królestwo jest znane z zachowywania równowagi pomiędzy magią, a nowinkami technologicznymi. Jest swego rodzaju pomostem łączym tradycję z nowoczesnością. Królestwo Treilia składa się z 21 prowincji w pełni zależnych od stolicy, jeśli chodzi o decyzje centralne, natomiast niezależnych jeśli chodzi o kwestie lokalne. Treilia, ze względu na swój rozmiar i historię, jest bardzo różnorodna kulturowo i wyznaniowo. Mimo iż główną religią jest Ścieżka Klilima, z głównym bóstwem w postaci Klilima, Niebieskiego Węża, północno-zachodnia część królestwa, która należała niegdyś do Świętego Imperium Formene, wyznaje Tinasindaism.

Structure

Na czele królestwa stoi Król lub Królowa. Władza jest dziedziczna bez względu na płeć - pierwszeństwo do tronu ma starsze dziecko. Tereny wewnątrz królestwa dzielą się na:
  • prowincje, którymi władają lordowie
  • baronie, którymi władają baronowie
  • terytoria, którymi władają hrabiowie
  • plemię rządzone przez wodza

Culture

Mimo iż królestwo zachowuje równowagę między magią, a technologią, to balans też jest różny w zależności od terenów. Wschodnie części królestwa, te sąsiadujące z Magokracją Aranil, zdecydowanie bardziej skłaniają się w kierunku magii i tradycji niż nowoczesności i technologii. W dalszym ciągu panuje w tych rejonach tolerancja dla wszelkiej formy postępu, niemniej zdecydowanie bardziej ceniona jest tutaj tradycja i magia.  Zachodnie i północno-zachodnie części królestwa, sąsiadujące z Świętym Imperium Formene, koncentrują się tylko na magii, odrzucając technologię. Podrózując przez te regiony, zwłaszcza przez tereny wiejskie, lepiej nie dzielić się swoimi zamiłowaniami do magiitechniki. Południe, ze względu na obecność wielu portów i relacje morskie z Plemieniem Machrion i Terytorium Afrandor, które stanowią wyspiarską granicę pomiędzy Królestwem a Imperium Dorwine, jest bardzo otwarte na wszelkie magitechniczne nowinki, które mogą zarówno ułatwić codzienne życie, jak i wprowadzić nowości w formacje wojskowe. Wysunięte najdalej na zachód tereny Królestwa Treilia, czyli Plemię Machrion i Terytorium Afrandor, skupiają się głównie na nowinkach magitechnicznych. To na technologii i nowoczesności opiera się ekspansywne Imperium Dorwine, więc te dwa tereny przechwytują, badają i asymilują sprzęt odebrany na pograniczu.

Assets

Ze względu na wysoką tolerancję na magię i magitechnikę, Królestwo znane jest z dużej różnorodności wojsk. Różnorodność ta stanowi jeden z najmocniejszych i najbardziej charakterystycznych puntków dla Królestwa Treilii. Wschód Królestwa posiada najbardziej znane w tym regionie Mystarii miejsce do relaksu i odprężenia - Gorące Źródła Sshaumesete. Na terenie Królestwa znajdują się też dwa starożytne monumenty z inskrypcjami w nieznanym języku - wierzy się, że odszyfrowanie ich pozwoli na zdobycie mocy, która ustabilizuje nie tylko sam kontynent, ale też zamknie wszystkie międzywymiarowe rozpadliny.

Foreign Relations

Królestwo Treilia prowadzi wojnę z:
  • Imperium Dorwine


Królestwo Treilia posiada napięte stosunki z:
  • Świętym Imperium Formene


Królestwo Treilia ma sojusz z:
  • Magokracją Aranil
  • Hanatem Akarseli
Type
Geopolitical, Kingdom
Capital
Demonym
Treilianin, Treilianka, Treilianie
Ruling Organization
Head of State
Government System
Monarchy, Absolute
Power Structure
Feudal state
Economic System
Traditional

Komentarze

Please Login in order to comment!