Vapen
Vapen och rustningar i resterna av den gamla världen utgörs av en salig blandning av extrem högteknologi och primitiva handelds- och närstridsvapen. Eftersom stora delar av den gamla tidens vapenarsenaler förstördes under katastrofen är högteknologiska vapen mycket ovanliga, samtidigt som de är hett eftertraktade av både äventyrare och statsmakter. Dessutom har många av de högteknologiska vapnen farit illa av att ligga ute i naturen under otaliga år. Detta representeras i Mutant av något som kallas Pålitlighet (pål). Vapen med låg pål har betydligt sämre chans att fungera medan nytillverkade svartkrutsvapen, hämtade direkt från manufakturerna i Hindenburg, nästan aldrig sviker rp när de står öga mot öga med fienden.
Vapen
Alla verktyg som kan användas för att skada andra räknas som vapen. Alla vapen har för- och nackdelar. Vanliga närstrids- och projektilvapen samt svartkrutsvapen är allmänt tillgängliga och går att köpa eller byta till sig tämligen enkelt. rp kan börja spelet med sådana vapen. Högteknologiska närstrids- och pro-jektilvapen är ovanliga, men har fördelen att de kan användas relativt ofta. De högteknologiska närstridsvapnen drivs normalt av e-pack typ A, ett förhållandevis vanligt förekommande zonfynd, medan projektiler från projektilvapnen ofta går att hämta tillbaka efter användning. Nästan alla äventyrare strävar emellertid efter att finna ett högteknologiskt skjutvapen.
Det är inte omöjligt att hitta sådana vapen eller byta till sig dem mot annan högteknologi. Problemet är tillgången på ammunition, då tillverkningen av högteknologisk ammunition upphörde i samband med katastrofen. Vissa modeller kan använda pyriskt framställda svartkrutspatroner, vanligen i form av ammunition som laddats om för hand med svartkrut istället för fornstarkt krut. Det gör dock vapnen mindre effektiva, då svartkrut inte producerar lika högt gastryck som det fornstarkakrutet. Dessutom ökar chansen för vapenkrångel när högteknologiska vapen laddas med svartkrutspatroner. Vapen med hylslös ammunition (hl-vapen) – där ammunitionen alltså består av en kula som direkt bakats in i sprängmedlet istället för att det kapslas in i en hylsa – går inte att ladda på det sättet. Inte heller gyrojet- eller gaussvapen kan laddas med svartkruts patroner.
Enklavernas vapenlaboratorier efterlämnade dessutom mytiska energivapen – fruktade pjäser som är förskräckligt effektiva om än svårhanterliga och extremt sällsynta i Pyrisamfundet. Energivapnen har fördelen att deras energipaket kan laddas upp i batteriladdare. Dylika batteriladdare är långt ifrån omöjliga att komma över, och många robotar är därtill utrustade med inbyggd batteriladdare. Dessutom kan händiga tekniker med tillgång till rätt utrustning konstruera batteriladdare utifrån de etanoldrivna generatorer som uppenbarligen hade relativt stor spridning inom forntidens högkulturer. Nackdelen med energivapen är att mycket få varelser eller ens robotar kan laga vapnen när de börjar krångla, och då de flesta modellerna är hämtade ur små serier av prototypvapen krånglar de ganska ofta även när de är oanvända