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Dimitri

Physical Description

Condição Física Geral

Um metro e oitenta e um, 60 quilos, velho e magro, com cabelos brancos e duros que parecem sólidos e caem continuamente sobre os olhos. Seu sorriso se estende por seu rosto enrugado de orelha a orelha, e seus dentes são todos afiados.

Mental characteristics

História Pessoal

Foi no ano 828 d.C. que Dimitri descobriu o jogo de xadrez. Ele estava viajando pelas selvas escuras da Índia quando o convite chegou até ele dentro de sua cabeça, uma voz falando, vinda do templo coberto de videiras. O templo era antigo, enterrado há tanto tempo nos detritos da selva que ele nem o tinha visto a princípio. Mas ele reconheceu o chamado de alguém como ele.   Ele estava cauteloso no início, pois quem sabia como outros sugadores de sangue reagiriam a outro, um estranho, em seu território. Mas este era um convite de boas-vindas, uma oferta gentil de hospitalidade em um mundo frio e solitário. Ele entrou no interior mofado e lá conheceu Rama, contra quem jogou sua primeira partida do que o mundo ocidental mais tarde veio a conhecer como xadrez.   Dimitri retornaria repetidamente ao longo dos séculos para jogar com Rama. O jogo estava mudando continuamente enquanto viajava por muitas mãos mortais: primeiro para os árabes, e com eles para a Espanha, e assim para os cruzados. Ele traria essas novas regras com ele, desafiando Rama continuamente, mas sempre perdendo para a sabedoria e estratégia maiores do antigo hindu.   Dimitri perguntou-lhe uma vez quantos anos ele tinha, e Rama sorriu e disse a Dimitri que ele havia conquistado o estado de estabilidade e equilíbrio cármico antes mesmo de Gautama ter deixado seu palácio. E era assim que ele pensava na Maldição — como o auge da harmonia cármica. Nunca mais morrer e renascer continuamente, girando para sempre na roda louca e caótica da Ilusão.   Dimitri percebeu que ali estava alguém que havia alcançado a Golconda, aquele estado exaltado de bem-aventurança. Dimitri sabia que ele também deveria tê-lo. Ele pediu a Rama que o ensinasse, mas Rama sorriu, balançou a cabeça e disse a Dimitri que o russo tinha muito a percorrer antes que pudesse aceitar a Dívida que ainda tinha que pagar.   E Dimitri nunca tinha ficado tão bravo antes. Nunca antes ele teria considerado o ato que então promulgou. Medo e espanto o mantiveram longe de sua mente. Mas a raiva descascou tudo isso, e a próxima coisa que Dimitri percebeu foi que ele estava lançando seus braços em golpes poderosos contra o antigo e majestoso Rama. Ele arrancou um galho de uma das árvores de galhos grossos que cercavam o templo e o cravou profundamente no peito de Rama. Ele então se lançou sobre o reverenciado ancião e rasgou seu pescoço.   O sangue jorrando o deixou ainda mais louco enquanto ele o lambia. O poder rasgou seu corpo, infundindo cada parte dele com uma força além das palavras. A mudança incrível estava além da descrição.   O tempo todo, Rama apenas o encarou, até que seus olhos ficaram vidrados e vazios, e seu corpo ficou mole. Dimitri agora era tão poderoso quanto um Vampiro da Quarta Geração, e era 1388 d.C. Dimitri nunca havia entendido completamente sua mudança, pois ouvira dizer que se alimentar da Vitae de um ancião fortaleceria alguém, mas não assim.   Confuso, ele retornou à Rússia, sua Terra Mãe. Logo, desistindo de entender esse mistério, ele começou a refinar suas habilidades em seu único amor verdadeiro na não-vida: o jogo de xadrez.   Ao longo das décadas, ele começou a viajar para aliviar seu tédio, estendendo aonde quer que fosse a oferta de um jogo. Seus convites para os melhores jogadores da Europa atraíram a atenção da Camarilla por causa de suas estipulações estranhas (o jogo só poderia ser jogado à noite, a sala não deveria ser muito iluminada, etc.). Temendo uma violação da Máscara, vários líderes vampíricos começaram a assediar o velho russo.   Depois de mais de um século desse tormento, ele retornou à Rússia em 1623 d.C. e lá caiu em profundo torpor.   Ele se levantou novamente brevemente durante a era de Napoleão e desafiou o grande conquistador para um jogo. Foi o primeiro jogo que Dimitri perdeu desde que jogou Rama. Ele estava furioso e perplexo. Os longos anos de sono entorpeceram seu senso de estratégia? Não importa — ele garantiria que esse Napoleão vivesse para ver uma derrota estratégica ainda.   Napoleão falhou em tomar a Rússia.   Logo depois, Dimitri caiu em torpor novamente. Foi o barulho dos tanques alemães que o acordou dessa vez, enquanto eles rolavam sobre o antigo campo de batalha onde ele dormia, enterrado com os ossos de muitos dos soldados que ele havia incitado a ficar e resistir a Napoleão.   Como esses tanques ousavam tentar arrasar sua Terra Mãe. Seus donos se arrependeriam, ele jurou. Os exércitos de Hitler falharam em tomar a Rússia durante a Segunda Guerra Mundial, e dessa vez Dimitri estava acordado para sempre.   E tão feliz que ele estava dessa era moderna. Ora, o xadrez era quase o esporte nacional da Terra Mãe! Mas ele logo percebeu que as regras não haviam mudado o suficiente. Ele precisava de novas inovações.   E assim ele criou o Jogo de Xadrez ao Vivo, onde Kindred e kine eram ambos peões nas mãos dos personagens.
Localização Atual
Espécie
Etnia
Life
590 DC 650 DC 60 years old
Children
Sex
Masculino
Gender
Masculino
Organização Filiada
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