Caminho da Humanidade Tradition / Ritual in Mundo das Trevas | World Anvil
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Caminho da Humanidade

Vamos deixar uma coisa clara: só porque um vampiro segue o Caminho da Humanidade não significa que ele seja um santo amigável e agradável. Os vampiros são predadores por natureza, e a Humanidade apenas os presenteia com a habilidade de fingir que não são. É uma charada interna que protege um Membro de si mesmo, assim como a Máscara protege os vampiros dos mortais externos.   Infelizmente, a própria natureza da existência de um vampiro é um anátema para a Humanidade. À medida que os séculos passam, a Besta assume o controle e os Membros se preocupam cada vez menos com o bem-estar do rebanho (afinal, eles morrerão eventualmente, de qualquer maneira). Como tal, é provável que os personagens percam Humanidade ao longo do jogo.   Os mortais também costumam seguir o Caminho da Humanidade, embora isso seja em grande parte por ignorância: eles não sabem que podem ser qualquer outra coisa. Como tal, esse sistema mecânico de moralidade raramente entra em jogo para eles. Certamente, alguns mortais — estupradores, assassinos e outros — têm baixos índices de Humanidade, mas não possuem nenhuma Besta agitando-se dentro deles, como os Membros. É possível que um vampiro com um alto nível de Humanidade seja mais humano do que alguns mortais!    
X Monstruoso
Horrível
•• Bestial
••• Resfriado
•••• Insensibilidade
••••• Distante
••••• • Removido
••••• •• Normal
••••• ••• Cuidando
••••• •••• Compassivo
••••• ••••• Santo
 

Efeitos da Humanidade

  O nível de Humanidade de um Membro reflete quanto da natureza mortal de um personagem permanece, apesar da maldição de Caim. Isso influencia o quão bem um personagem pode negar seu estado vampírico, bem como o quão efetivamente ele pode se passar por mortal.   • Os vampiros dormem de forma anormalmente profunda e relutam em se levantar mesmo se estiverem em perigo. Vampiros com maior Humanidade levantam-se mais cedo à noite do que vampiros com níveis mais baixos de Humanidade. Além disso, se um Membro for forçado a agir durante o dia, a parada máxima de dados que ele pode empregar para qualquer ação é igual ao seu nível de Humanidade.   • A humanidade também afeta as Virtudes de um personagem. Sempre que uma certa Virtude é questionada, um jogador não pode rolar mais dados para uma Virtude do que seu personagem tem pontos em Humanidade. Obviamente, conforme o personagem afunda cada vez mais nos braços da danação, questões de moralidade e autopreservação significam cada vez menos. À medida que a Humanidade se esgota, o personagem rasteja lentamente em direção à noite quando perde todo o autocontrole.   • O tempo que um Membro passa em torpor (pág. 283) está diretamente relacionado ao seu nível de Humanidade. Um vampiro com baixa Humanidade permanece em torpor por mais tempo do que um vampiro com um nível mais alto de Humanidade.   • Humanidade determina quão humano um personagem parece e quão facilmente ele pode passar entre a população. Vampiros com baixa Humanidade adquirem características anormais e perturbadoras como olhos encovados, rosnados perpétuos e semblantes bestiais (um reflexo da postura do vampiro — veja a barra lateral na página anterior).   • Se o nível de Humanidade de um personagem cair para zero, essa persona não é mais adequada para ser usada como personagem do jogador. Completamente controlado por sua Besta, o personagem é estúpido e cai sob o controle do Narrador.   Os níveis de Humanidade flutuam com base na Hierarquia do Pecado — se um vampiro acidentalmente ou propositadamente cometer um ato classificado abaixo de seu nível de Humanidade, ele deve testar sua Característica de Consciência para ver se aceita o ato (e assim perde a Humanidade) ou sente remorso e mantém seu nível atual. A humanidade pode ser elevada apenas gastando pontos de experiência nela.  
Humanidade Orientação moral
10 Pensamentos egoístas
9 Pequenos atos de egoísmo
8 Ferimentos infligido a outros (acidental ou não)
7 Furto e Roubo
6 Violação acidental (beber de uma fonte até secá-la por estar faminto)
5 Danos materiais intencionais
4 Violação devido a descontrole emocional (assassinato, matar uma fonte durante um frenesi)
3 Violação premeditada (assassinato puro e simples, saborear a sangria)
2 Violação negligente (matar sem pensar, alimentar-se além da saciedade)
1 Os atos mais hediondos e perversos

A Espiral Descendente

  Vampiros são monstros, e mesmo um Membro com o mais alto nível de Humanidade não passa de um lobo em pele de cordeiro. No entanto, à medida que a Humanidade se desgasta, os vampiros não apenas se tornam capazes, mas também perseguem ativamente atos cada vez mais depravados. É da natureza de um vampiro caçar e matar, e eventualmente todo vampiro se vê segurando o cadáver de um recipiente que ele não pretendia matar.   É importante, então, saber como os vampiros mudam à medida que seus índices de Humanidade se deterioram. O comportamento dos vampiros, mesmo sob os auspícios da Humanidade, pode se tornar tão depravado e estranho que o próprio pensamento dela causa desconforto nos outros. Afinal, um baixo índice de Humanidade indica que muito pouco conecta o Membro com suas origens mortais.   Humanidade 10-8   Membros com classificações de Humanidade tão altas são, ironicamente, mais humanos do que humanos. Muitos vampiros novatos às vezes aderem a códigos mais rigorosos do que jamais tiveram em vida, como uma reação contra se tornar um predador. Os Membros mais velhos zombam dessa prática, rindo do pensamento de neófitos recém-criados se encolhendo sob as escadas de incêndio e subsistindo com o sangue imundo de ratos, rebelando-se em vão contra sua natureza assassina.   Na verdade, os vampiros que mantêm altas classificações em Humanidade são raros, pois todo Membro deve matar mais cedo ou mais tarde. Vampiros com alta Humanidade são quase insuportáveis para seus pares, que encontram frustração em sua ingenuidade e presunção; a maioria dos Membros prefere sofrer na não-vida sem se chutar. Altos índices de Humanidade indicam aversão a matar e até mesmo aversão por ingerir mais vitae do que o necessário. Embora não sejam necessariamente passivos ou enfadonhos, os Membros com alta Humanidade mantêm padrões terrivelmente exigentes e geralmente têm conceitos claramente definidos de certo e errado moral.   Humanidade 7   A maioria dos seres humanos tem níveis de Humanidade de 7 ou mais, então os vampiros neste nível de Humanidade geralmente conseguem se passar por mortais. Vampiros com 7 de Humanidade normalmente adotam costumes sociais “normais” – não é aceitável ferir ou matar outra pessoa, é errado roubar algo que outra pessoa possui, mas às vezes o limite de velocidade é muito lento. O vampiro ainda está preocupado com os direitos naturais dos outros neste estágio de moralidade, embora mais do que um pouco de egoísmo transpareça.   Humanidade 6-5   Pessoas morrem. Coisas quebram. Um vampiro abaixo da norma cultural humana tem pouca dificuldade com o fato de que precisa de sangue para sobreviver e faz o que precisa ser feito para obtê-lo. Embora ela não necessariamente saia de seu caminho para destruir propriedades ou acabar com a vida de uma vítima, ela aceita que às vezes é isso que o destino reserva para algumas pessoas. Embora não sejam constantemente horríveis, os Membros neste estágio da Humanidade certamente são pelo menos levemente desagradáveis de se ter por perto. Suas atitudes de laissez-faire em relação aos direitos dos outros ofendem muito mais indivíduos morais.   Humanidade 4   O vampiro começa uma queda inevitável na indulgência do desejo. Uma Humanidade de 4 indica que matar é aceitável para este Membro, desde que sua vítima seja “merecedora”. Muitos anciões vampiros pairam em torno deste nível de Humanidade, se não adotaram algum outro código moral. Destruição, roubo, lesão - todas essas são ferramentas, ao invés de tabus, para um vampiro com Humanidade 4. A própria agenda do vampiro torna-se fundamental neste ponto, e dane-se quem ficar no caminho.   Humanidade 3-2   As vidas e propriedades de outros são irrelevantes para um Membro tão distante. O vampiro provavelmente se entrega a prazeres distorcidos e caprichos aberrantes, que podem incluir qualquer tipo de atrocidade. Perversão, assassinato insensível, mutilação de vítimas e maldade por si só são as marcas de um Membro com Humanidade muito baixa. Poucos vampiros mantêm classificações tão baixas por muito tempo - sua condenação é quase certa neste ponto. As mudanças físicas aparecem nesta fase; embora não seja hediondo no sentido dos Nosferatu ou certos Gangrel, o vampiro adquire um aspecto pálido, cadavérico e visivelmente doentio.   Humanidade 1   Apenas nominalmente sencientes, os Membros com Humanidade 1 oscilam à beira do esquecimento. Pouco importa para os vampiros tão longe, até mesmo seus próprios desejos fora do sustento e descanso. Não há literalmente nada que um vampiro com Humanidade 1 não faça, e apenas alguns fragmentos esfarrapados de ego estão entre ele e a involução completa. Muitos que atingem esse estágio não são mais capazes de falar coerentemente e passam as noites balbuciando blasfêmias em seus paraísos salpicados de sangue.   Humanidade 0   Preciso dormir. Preciso me alimentar. Preciso matar. Os jogadores não podem controlar personagens com Humanidade 0. Os vampiros neste estágio estão completamente perdidos para a Besta.

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