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Barion

A Nação de Barion

Barion é uma nação expansionista que controla o continente de Alphia. Eles são o maior e mais treinado exército do plano terreno e também tem ocupação de um dos reinos mais extensos.
Grande parte do governo de Barion é decidido através da força, sendo um reino onde o mais forte prevalece sobre os outros. Mesmo com esse método de governo, Barion ainda faz questão de que todos tenham as mesmas oportunidades.
Barion é comandada pelo Colosso Primicita. Uma figura anônima, e parte do O Conselho Celestial Celestial, que nunca fez nenhuma aparição pública, mas mesmo assim todos do reino respeitam, e todos os de fora do reino temem.

A Origem de Barion

Barion nem sempre foi um exército tão grande quanto é hoje. Antes de Barion surgir o reino era chamado de Arizia, e era governado de uma maneira muito diferente. Foi durante a Guerra dos Cem Anos que isso mudou, onde por questões internas de corrupção do governo Ariziano, cidadãos começaram a criar uma resistência, resultando em uma guerra civil, essa resistência era chamada de Barion.
Quando o exército Ariziano se aliou aos Puristas de Asmodeus essa guerra civil se agravou ainda mais, tendo a maioria dos cidadãos de Arizia na resistência, e sob o comando do Colosso Primicita, Barion tomou completamente o governo de Arizia, renomeando o reino e deixando-o no comando do Colosso Primicita.

Os Conflitos de Barion

Barion é uma nação conhecida por iniciar diversos conflitos, dando um tratamento quase predatório em relação a outras nações, grande parte desse tratamento vindo do desejo insasiável por expansão. O que através dos anos acabou resultando em várias guerras que deram para Barion uma reputação sangrenta.

A Ocupação do Subterrâneo

Quando o General de Barion, Zin'Soud, descobriu os reinos subterrâneos, não demorou muito para o desejo de expansão consumi-lo, o que resultou na expedição de ocupação do subterrâneo. Essa expedição tinha o objetivo de mapear os Reinos Subterrâneos, pacificar os povos habitantes, e por fim, conquistar os reinos para Barion. A Operação perdeu o controle quando os elfos sombrios começaram a reagir usando das suas capacidades de camuflagem e sua magia imparável. Por conta disso o general Zin'Soud acabou soltando o bio-terrorista Nim'moth de sua custódia para que ele pudesse auxiliar as tropas de Barion, encontrando uma fraqueza dos elffos Sombrios. Nim'moth além descobrir a fraqueza dos elfos, usou a arma biológica Mariposa Verde na capital dos elfos Sombrios. Por conta disso Barion acabou sendo responsável por diversos crimes de guerra, o que também levou a execução do general Zin'Soud. O desastre da Ocupação do Subterrâneo também causou diversas consequências, como por exemplo a quase extinção dos elfos sombrios. E também a futura desfiliação do exército de minotauros de Soris do conselho, devido a sua terra ter sido destruída pelos químicos dos reinos subterrâneos, que acabaram transbordando em Soris.

Sociedade de Barion



Raízes de Barion



Barion assim como seus ideais e culturas, não nasceu em Alphia. Muitos dos ideais seguidos pela cidade, são ideais vindos dos povos do continente de Hallexia, implementados em Alphia pelo Colosso Primicita, um imigrante de lá. Por isso Barion cultiva uma percepção bem diferente do que é honra e a percepção humana sobre regras e perfeição.

Ideais e Crenças



O pilar máximo da sociedade de Barion é a força, o que pode ser considerado em não só no sentido mais comum da palavra, todo o tipo de força é valorizada dentro de Barion, como a força física, mental, emocional e espiritual. As tradições de Barion se rodeiam através dessas forças, acreditando-se que quanto mais forças uma pessoa possuí, mais virtude ela carrega em seu nome, sendo um objetivo comum dentro da cidade a busca por atingir o pico de todas as forças, e aqueles que teoricamente atingem esse estado, se tornariam segundo as crenças de Barion, algo chamado Empiriano, um nome dado ao ápice que um mortal poderia chegar.
Outro ideal seguido pelos Barianos, é a beleza, não bastando um guerreiro de Barion ser poderoso e perseguir a maestria em suas forças, algo essencial dentro da sociedade é a beleza. Barion vê sua estética com uma importância tão grande quanto seu poder bélico, para eles seus guerreiros, casas, armas e armaduras devem ser os mais belos, suas estátuas espelham o que para eles seria o ápice do físico de um guerreiro empiriano. Ao olhar de Barion, a força de um soldado deve também ser refletida em sua aparência e na beleza de seu equipamento, mesmo um poderoso guerreiro, se for visto mal cuidado, pode ser alvo de deboche dentro das muralhas da cidade.

Hierarquia de Barion



A nação de Barion segue uma hierarquia bem definida dentro de suas muralhas. Essa hierarquia em grande parte é, ou ao menos já foi baseada na força de suas classes. Mesmo com a diferença de hierarquia, é incomum que diferentes classes por Barion tratem uns aos outros com desdém ou viés de superioridade, acreditando que um plebeu pode um dia ser um dos generais da cidade.

Imperador-

O Imperador é a figura mais importante dentro da nação, e também é o mais forte. Ele deve ser a figura que espelha a sua nação com perfeição, imbatível e incólume, um imperador jamais demonstra fraqueza para que sua nação possa seguir a sua imagem.

Família Real-

A família real possuí uma autoridade extrema e grande poder aquisitivo dentro da nação, a família real também precisa ser composta por guerreiros perfeitos, que possam impor a força da nação em sua presença. Um membro da família real assim como o imperador nunca deve demonstrar fraqueza, mesmo nos momentos de desvantagem, os membros da família real também não podem possuir falhas em sua aparência, devendo sempre estar em perfeito estado.

Casas Altas-

As Casas altas são a classe com maior poder aquisitivo e prestígio dentro da capital, atrás apenas da família real e do imperador. Até onde se sabe, não existem restrições sobre o que as casas altas podem ou não fazer, mas independente de qualquer coisa que façam, uma casa alta deve sempre respeitar a nação e as casas altas antecessoras.

Esteticistas-

O tipo de morador mais apreciado dentro da cidade, cabelereiros, massagistas, profissionais de maquiagem e outros trabalhadores de áreas familiares são extremamente valorizados por Barion, muitos esteticistas acabam por encontrar uma clientela composta por tenentes, generais, membros de casas altas ou até mesmo membros da família real. Por isso muitos esteticistas acabam se tornando nobres bem ricos por Barion, além de se tornarem também pessoas confiadas pela alta sociedade de Barion

Militares-

Os militares conseguem dentro da cidade muitos privilégios, caso consigam demonstrar os ideais da capital em sua carreira, guerreiros poderosos conseguem construir uma fama impressionante dentro da cidade, conquistando demasiados privilégios dentro das muralhas, como o acesso a ferreiros, médicos, educação, e mercantes mais eficientes. Mesmo com os privilégios, o trabalho de um militar de baixo escalão em Barion pode ser bem diversificado, soldados comuns muitas vezes são enviados para realizar trabalho para o povo dos reinos, como construção de estruturas ou até mesmo limpezas de estábulos.

Artesãos-

Barion é um local com um apreço gigantesco pelas artes e pela beleza, onde até mesmo o ferreiro mais simples consegue facilmente encontrar destaque pela cidade, artesãos que façam armas ou obras de artes elegantes são vangloriados e muitas vezes financiados por nobres ou membros importantes da hierarquia militar da cidade. Um destaque ainda maior é dado para ferreiros exímios, que conseguem além de fazer armas belas, fazer armas poderosas e duradouras, esses acabam entrando como uma das classes mais respeitadas, em casos sendo até contratados por membros de alto escalão do exército como ferreiros pessoais.

Nobreza do mangual-

A nobreza do mangual é o nome dado à cadeia mais alta entre os cidadãos considerados comuns na cidade capital, eles são contribuintes da economia local, mercantes ou até mesmo financiadores do exército de Barion. Mesmo possuindo um grande poder aquisitivo, que garante privilégios dentro da cidade, são poucos os que realmente são respeitados na cidade, um nobre do mangual não possuí autoridade sobre ninguém que não esteja a seu serviço.

Mercantes-

Os mercantes que vão até a capital conseguem viver uma vida agradável, pelo tamanho da capital é difícil que eles não consigam vender as mais diversas mercadorias dentro das muralhas, sempre é possível encontrar um cliente para tudo que se possa vender. Mercantes dentro de Barion são mais apreciados de acordo com a qualidade, e mais importante, a beleza do que vendem, alfaiates e vendedores de maquiagem conseguem fazer pequenas fortunas e renome dentro da capital.

Camponeses-

Camponeses em Barion geralmente podem levar uma vida pacífica, muitos dos camponeses são isentos de impostos, os únicos que precisam pagar são aqueles que usam grandes porções de terra para plantio, que devem fornecer ao condado uma quantia mensal de ouro ou colheita em troca do uso do espaço dentro das muralhas da capital, e outros comerciantes apenas pagam ao exército por serviços adicionais, como transporte de mercadoria, escolta, limpeza, ou construção.

Aventureiros-

A classe de pessoas mais desrespeitada e em casos marginalizada de Barion é definitivamente os aventureiros, eles são vistos por perto das muralhas como arruaceiros, desocupados e vagabundos. O trabalho de aventureiro é visto pelo povo de Barion como algo desnecessário que o exército poderia facilmente fazer, além de muitos aventureiros serem julgados pela falta de suas forças e beleza.


Hierarquia do Exército



Príncipes Guerreiros-

Os príncipes guerreiros são uma classe de combatentes acima dos generais da cidade, sendo extremamente poderosos, sendo uma crença popular que entre eles exista até mesmo empirianos. Mesmo com todo o poder que possuem e sua alta classe dentro da nação, eles não possuem a permissão de dar ordens aos generais e população, exceto em casos onde a nobreza esteja em perigo. Eles são encarregados de cuidar apenas da segurança pessoal da família real e do imperador.

Vozes do Primicita-

As Vozes do Primicita é uma classe dividida por apenas três generais, e é respectiva de figuras que possuem autoridade maior durante expedições e ataques à outras nações, e também guerras em geral, em terras da nação eles não possuem nenhuma autoridade maior que os outros generais, porém em batalhas a ordem deles sempre é priorizada em relação aos outros generais.

Generais-

Os generais de Barion são os príncipais responsáveis pelo funcionamento da cidade, cada um deles representa uma área específica de dentro da cidade, chamados de ministérios. Eles possuem autoridade sobre as hierarquias abaixo que fazem parte de suas respectivas áreas. Para que alguém se torne um general, é necessário total domínio da sua área, e também domínio total de suas forças. As decisões importantes tomadas por um general, caso sejam estabelecidas como decisivas demais, são levadas para decisão majoritária entre os outros generais dentro da cidade.

Coronéis-

Os coronéis de Barion são soldados de ranking especial, escolhidos por suas características e forças únicas, sempre existem dez coronéis ativos simultaneamente dentro do continente, nunca mais que isso. Cada coronel fica sozinho em seu respectivo país, e é chamado em casos extremos de ameaça dentro desse país, a única exceção é no caso da capital, que possui três dos dez coronéis. Um coronel deve responder somente aos generais, e ao rei do país em que estiver, deve responder sempre que solicitado, e aparecer de forma rápida e com aparência perfeita, caso o coronel falhe em sua missão, ele é expulso do exército. Mesmo sendo geralmente um soldado poderoso, geralmente com força rivalizando até mesmo aos generais, o coronel não possuí a autoridade de comandar nenhuma outra tropa ou classe dentro da hierarquia.

Tenente-Coronél-

Diferente dos coronéis que vagam pelo país inteiro sempre preparados para partir seguindo qualquer chamado, os Tenente-Coronéis ficam posicionados dentro da capital de cada país, e agem na defesa dessas cidades caso elas sofram ataques. No total também existem dez Tenente-Coronéis dentro de Barion, sete em cada capital pelo continente, e três dentro da cidade de Barion. Eles não possuem autoridade sobre outras tropas, e devem acatar a ordens de generais, e do rei da cidade em que estão.

Major-

Majores são soldados escolhidos a dedo pelos generais do exército, eles são pessoas especializadas em controlar os números dentro de exércitos, contabilizar o número de soldados para os generais, e realizar o reconhecimento de terreno e ameaças das expedições. Os Majores são os responsáveis por decidir as missões entregues aos tenentes, capitães ou até generais. O Major dificilmente é colocado para ir diretamente em missões, sendo somente alguém indicado para organização logística, eles respondem somente aos generais que podem muitas vezes indicar pequenas mudanças e dar sugestões sobre uma expedição ou tarefa.

Capitão-

Os capitães de tropas são pessoas responsáveis por comandar uma grande tropa de soldado, essa tropa pode variar de cinquenta até trezentos cabeças, um capitão segue ordens dos generais e age de acordo com o planejamento do major. Quando em missão, se não estiver em companhia de um soldado de maior patente, o capitão é responsável pelo o que acontece com sua tropa e a divisão de seus tenentes.

Tenente-

Um Tenente é o segundo em comando de uma tropa após o capitão, no caso da morte ou ausência de um capitão durante uma expedição, o tenente deve assumir o comando. Um tenente pode comandar de dez a cinquenta cabeças, e só comanda mais que isso em caso de morte do capitão da expedição, É função do tenente garantir o preparo de cada um dos soldados em campo de batalha, desde checar fisicamente seus homens, ou até mesma o checar a qualidade de seus equipamentos. Uma morte de um soldado causada por conta de uma falha prévia, como uma alça mal presa, ou uma rachadura na armadura, recaí sobre o Tenente como negligência.

Sub-Tenente-

O Sub-Tenente é o terceiro em comando após o capitão, e compartilha funções similares ao tenente, porém comando um número menor de homens, podendo comandar até um máximo de dez cabeças. Além de cuidar de precauções antes da batalha, assim como o tenente, o Sub-Tenente também é encarregado de monitorar pessoalmente a evolução de seus soldados, e caso sua tropa não possua uma evolução considerável, o Sub-Tenente tem sua patente rebaixada.

Família

Família em Barion é um conceito visto com bastante seriedade, para uma família ser respeitada dentro de Barion ela deve ser composta por pessoas que se completam de alguma forma, na visão militar da grande capital, uma família não é nada diferente de uma pequena tropa militar. Uma família deve permanecer sempre unida e disposta a lutar pelo bem um do outro, também devem funcionar em união, se completando em força e beleza. Uma família desunida é vista como fraca e sem potencial.

Casamento-

Para um casal se unir em matrimônio oficial dentro da capital de Barion, é preciso que eles provem que a força de ambos é equivalente, no momento de casamento nenhuma das partes pode ser mais fraca que a outra, pois caso contrário o elo formado naquele momento não será forte o suficiente para que o casamento seja duradouro. Também é necessário que um membro distinto da família de ambos esteja presente na cerimônia, ambos devem realizar uma batalha amistosa, e o lado vencedor será o sobrenome que irá prevalecer na família após o matrimônio.
Após o casamento, ambas as partes devem se manter em união ajudando um ao outro, e sempre auxiliar o outro em momentos de dificuldade em uma batalha, e sempre manter o seu parceiro ao máximo de sua beleza, caso contrário o casamento é visto ao olho público como descuidado e sem desejo. Um casamento oficial de Barion apenas termina em caso da morte de uma das partes, onde a outra parte pode renunciar os votos feitos durante o casamento.
Em um casamento de Barion podem existir apenas duas pessoas, mas é comum em diversos casamentos pelo reino, o concubinato ou outros tipos de relações extraconjugais.

Filhos-

Após o nascimento de uma criança, é reservado aos pais a decisão do que é feito com a criança, em muitos casos onde pais não querem as crianças é comum o abandono ou até mesmo o infanticídio, sendo o método mais comum que os pais joguem a criança do monte Belial, o que é acreditado que fará a criança reencarnar como um grande herói empiriano.
Nos casos onde os pais resolvem criar a criança, eles devem criar a criança já focando desde cedo no treinamento para combates e sobrevivência. Pais que falhem em criar filhos fortes, são considerados pessoas sem gratidão com a nação, e ficam impossibilitados de receber serviços do exército ou servir a guarda.

Irmão Recebido-

Uma tradição recorrente de Barion é a de irmãos recebidos, essa tradição ocorre quando no campo de batalha dois guerreiros se envolvem em situações idênticas, sendo os casos mais comuns os irmão de cicatriz, onde dois guerreiros recebem cicatrizes idênticas na mesma batalha, tal coisa também pode acontecer com outros ferimentos como membros arrancados, ou até mesmo não envolvendo ferimentos, como dois guerreiros finalizando o mesmo inimigo com golpes idênticos. Dentro de Barion, um irmão recebido é mais valorizado do que um irmão de sangue.

Educação


A educação de Barion em alguns quesitos é a melhor que se pode encontrar, esse é o caso com o ensino militar por exemplo, onde antes mesmo de chegar à fase adulta, um Bariano pode se tornar um soldado mais capacitado do que os de nações vizinhas. Além disso Barion fornece uma educação de fácil acesso em outras áreas, por um preço consideravelmente baixo, muitos camponeses conseguem acesso a alfabetização e ensinos como história do continente, geografia, herbologia e entre outros.

Saúde


A saúde em Barion é uma das mais impecáveis em comparação às outras nações, muito pela grande quantidade de guerreiros que a capital possui, eles também equilibram com uma quantidade igualmente absurda de curandeiros, médicos e clérigos qualificados, isso torna a qualidade de vida próxima da capital bem elevada, deixando baixa a quantidade de mortos por pragas, ferimentos de batalha ou condições climáticas.

Cultura


A cultura de Barion contorna os ideais da nação, o povo aprecia com carinho as muitas estátuas espalhadas pela capital que espelham a beleza divina de empirianos e seres divinos. As pinturas mesmo que não sejam uma especialidade de Barion, focam nas figuras belas e heroicas da cidade. Em Barion, as figuras de heroicas são aquelas dotadas de um físico muscular, tanto para homens quanto para mulheres, além disso beleza e sabedoria também é medida através do tamanho de cabelo e barba, quanto mais longos, mais experiente e sábio é o guerreiro. Por conta disso, uma forma comum de punição para aqueles soldados considerados covardes dentro do exército, era que seus colegas o segurassem e raspassem seu cabelo e barba, mostrando para todos que o sujeito era desprovido de disciplina.
Em Barion é comum que as pessoas mais bonitas e fortes sejam as mais respeitadas e influentes, dessa forma muitos bardos adotam o costume de escolher pessoas como musas para suas baladas e poemas. Essas músicas são muito apreciadas pela capital e se espalham de forma impressionante.
Outro ponto culturalmente forte em Barion é a forte liberdade sexual que eles pregam pela cidade, relações sexuais em Barion são vistas como algo muito comum e frequente, muitas pessoas da capital são acostumadas a manterem diversos parceiros sexuais de diversos gêneros diferentes, as vezes até mesmo ao mesmo tempo, em grandes orgias. Toda essa liberdade sexual não só é vista pela sociedade como algo totalmente comum, mas também é vista como algo de aprendizado. Uma tradição comum dentro da sociedade Bariana é que jovens prestes a migrarem para a vida adulta sejam apresentados a homens mais velhos para aprenderem sobre a vida adulta.

 

O Generais de Barion


Akra: Foi uma das primeiras pessoas a serem nomeadas como general, quando foi convidada por Barion por conta de suas ações contra o Culto de Asmodeus. Ela carrega o título de uma das vozes do primicita, e é uma das responsáveis pelas tropas em conflitos externos.

Moldair: É um general responsável pelo ministério da magia dentro de Barion, ele é conhecido pelo título de o Dragão da música, sendo um poderoso e respeitado bardo dentro da cidade.

Nobunaga: É um general que carrega o título de uma das vozes do primicita, ele é o responsável por infiltração em conflitos externos

Leonidas: É uma das três vozes do primicita junto com Akra e Nobunaga, ele é responsável pela formação defensiva em conflitos externos

César: General carcereiro de Barion, foi o criador da lei carcerária de Barion e responsável pela maioria das prisões e arenas do continente, tendo sido também por uma época um prisioneiro dentro da capital

Czar: General da cidade que recebeu o título de Colecionador, por ser o responsável pela conquista de itens e artefatos para o aumento do poderio da capital.

Gilles Weaver: General responsável pela economia dentro da cidade, sendo encarregado de acordos mercantis. Gilles se tornou general após a traição do antigo general economista, Norton Falone, a quem Gilles servia como tenente

Vergil: General ministro da educação de Barion, ele controla a qualidade de todo o tipo de ensino, desde aquilo que é passado para as crianças nos colégios, e até mesmo os ensinos passados no treinamento dos guardas da cidade.

Szassk: General ministro da saúde de Barion, ele é um médico extremamente capacitado, que controla a qualidade dos medicamentos que chegam até a capital, manda médicos para os campos de batalha, e também estuda sobre possíveis mudanças na percepção da medicina.

Casas Altas da Nobreza

As casas altas da nobreza da cidade são três famílias que detém a maior parte do poder econômico da capital, devido a isso, possuem praticamente poder absoluto sobre grande parte das coisas que acontecem na cidade. Os membros das casas altas sempre são pessoas envoltas em mistério e perigo, sendo um tema recorrente por entre as tavernas locais, a misteriosa origem da impossível fortuna que esses nobres possuem. As primeiras casas altas foram os três guerreiros que lideraram os exércitos ao lado do Colosso Primicita durante a guerra civil, porém com o desenvolvimento da capital e a ausência do primicita, essas casas altas originais migraram para fora da cidade, e começaram novos reinos ou impérios. As casas altas atuais, são as seguintes:

Elk: A casa alta Elk é uma família de imigrantes que chegou até a cidade no ano 109 da sexta era, e conquistou a sua posição como casa alta em muito pouco tempo, abrindo uma grande quantia de bancos pela cidade, e se tornando os banqueiros mais bem sucedidos do continente

Kreel: A casa alta Kreel é uma família antiga de Barion, com um negócio multinacional de venda de poções e remédios, a atual matriarca da cidade é uma medusa chamada Jacqueline Kreel, que conseguiu conquistar ainda mais poder dentro da cidade, se casando com o general das forças secretas, Naraki

Vastek: Atualmente a casa Vastek é a casa mais misteriosa dentro da capital, é a casa alta mais rica de Barion, mas estranhamente é a que possuí menos membros e funcionários. As informações em torno da casa Vastek são tão escassas que nem mesmo as outras casas altas sabem exatamente sobre o que se trata os Vastek

A nobreza de Barion

Colosso Primicita: É o Supremo Imperador de Barion e de todo o continente de Alphia, ele é uma figura misteriosa, o pouco que se sabe sobre ele é que fez parte de um antigo exército da Guerra Celestial chamado de Máscaras de Ferro, e também que era um imigrante de Hallexia.
Konstantine: É o primogênito do Colosso primicita, ele é um poderoso guerreiro, embora seja um homem extremamente reservado assim como o resto de sua família, uma das poucas batalhas que participou foi no continente de Kaezor, uma batalha contra um dos membros da mão de Kcarthus, onde ganhou o apelido de Soldado de Mercúrio.
  Xanthi: A segunda filha do Colosso primicita, ela foi disciplinada a seguir os caminhos de um mago, sendo ensinada magia por um famoso mago chamado Henros. Ela foi a fundadora da cidade de Oldar em Valka, e criou a ordem dos Midnight Scars.
  Verina A filha mais nova do Colosso primicita, ela é uma aristocrata e fiel devota da deusa Orthra, serve como juíza na cidade de Barion, geralmente para casos envolvendo a lista vermelha de Barion. É na família a figura mais pacífica, embora tenha sido treinada por seu pai.


Figuras notáveis de Barion


Naraki Kreel: Foi um general responsável pelas forças secretas de Barion, e também um grande nome dentro do ministério de pesquisas, ele era casado com Jacqueline Kreel, sendo assim, parte de uma das grandes casas altas da nobreza. Foi assassinado no fim do ano 153 da sexta era, durante a tentativa de execução de Ydrar da Tsunami.

Norton Falone: Foi um general economista de Barion que fez diversos acordos que fundamentaram a relação com os condados vizinhos, foi corrompido pelo abismo após seguir a Sociedade do Destino em uma disputa pessoal, foi expulso de Barion pelos outros generais, e encontra-se desaparecido.

Meiner: Meiner é uma nomenclatura de Barion, geralmente usado como apelido para moradores de Barion que não são cidadãos. Também foi o nome de um grande coronel de Barion que morreu em uma missão com o objetivo de parar o governo ditatorial que era imposto por Lucifer em Mouvennia.

Zin'soud: Foi o primeiro general responsável pelas invasões de Barion, ele foi exonerado do seu cargo de general após libertar o prisioneiro de guerra, Nim'Moth. Zin'soud foi executado por Barion, e substido pela general Akra.

Organizações Importantes de Barion



Shohan:


Os Shohan são uma antiga organização das forças secretas de Barion, eles são comandados por Naraki e são encarregados de recolher informações, realizar missões de infiltração, e também de assassinatos.

Os Bidentes:


Os Bidentes é um clã de sapateiros de Barion, mesmo que sejam sapateiros, nas horas vagas os Bidentes fazem serviços como mercenários extremamente habilidosos. O clã dos Bidentes foi criado bem no passado, tendo sido formado pelo filho de uma das primeiras casas nobres, que ajudou o Colosso Primicita com a guerra civil. Os bidentes são conhecidos por serem lutadores violentos, que pegam os sapatos de seus inimigos mortos e levam até a casa de guilda.

Os Cães do Cestus:

Os Cães do Cestus é uma organização de brigas de ruas que surgiu nas ruelas do Cestus, toda noite os cães organizam diversas lutas pelos becos das ruelas, após as lutas Os Cães do Cestus serve como um sindicato de moradores das Ruelas do Cestus e dos Becos do punhal, nesse sindicato eles pegam as reclamações dos camponeses mais pobres da cidade e trabalham juntos para ajuda-los.

Corporação Nomura:

Uma organização de ferreiros habilidosos que fazem grande parte dos equipamentos da capital, sendo especializados na criação de armaduras, e também de armas decorativas ou ritualísticas.

Fundação Garret:

Uma organização conhecida de gerenciamento de imóveis e mediação de publicidade. Essa organização é bastante utilizada para facilitar a compra de imóveis por preços mais acessíveis e também espalhas anúncios sem a necessidade de envia-los ao jornal.

Folha de Barion:

A folha de Barion é a editora local de jornais impressos, eles fornecem jornais para toda a capital e reinos vizinhos. E de forma impressionante, conseguem adquirir informações de forma eficiente e rápida, dificilmente demorando mais de um dia para imprimir uma nova manchete.

Sociedade do Destino:

A sociedade do destino é uma famosa sociedade religiosa, onde diversas pessoas se unem para se devotarem a uma divindade chamada de Destino.

Ermos Floridos:

É uma organização de ferreiros com um acordo com o exército da nação, encarregados da importação e forja de um metal Mouvenniano chamado de ferro-rubra.

Inimigos de Barion



Para uma nação de guerra como Barion é natural que muitos inimigos tenham sido feitos pelo caminho, e para Barion eles acreditam que isso é uma das coisa que os fortalece. Muitos inimigos já atentaram contra a força da capital de Alphia, mas são poucos os que realmente impuseram um desafio para a rubra-guarda, mesmo que nenhum tenha tido sucesso, ainda assim alguns dos inimigos de Barion conseguiram uma certa fama.

Sithianos-

Os Sithianos era o povo nativo da cidade de Sitharis, a antiga capital do continente de Alphia. No príncipio de Barion, quando o Primicita e os três reis estavam planejando a guerra civil, eles desafiaram diretamente o reinado dos nobres Sithianos, e quando os Sithianos se uniram aos puristas de Asmodeus, os Barianos conseguiram o apoio que precisavam, no ano 235 da quinta era, Primicitae seus seguidores invadiram Sitharis e destruíram o reinado dos nobres Sithianos. Com a queda dos império Sithiano os nobres sobreviventes continuaram movimentando a ideologia purista por baixo dos panos, criando a organização chamada de Sithianos Originais.

Nim'Moth-

Após a derrota do império Sithiano, surgia a cidade de Barion e os outros três grandes impérios de Alphia. No império élfico de Puronam chegava ao fim a guerra Karin, com um elfo membro da suprema corte chamado Takeda roubando conhecimento proíbido dentro da cidade, e usando isso ele usou do conhecimento de magia obtido para envenenar os sobreviventes Karins que buscavam refugio dentro de Puronam. Depois disso ele foi levado para Barion, e preso na prisão real do reino. Em Barion depois de passar vinte anos preso, ele foi liberto pelo general Zin'Soud para descobrir uma forma de derrotar os elfos sombrios do subterrâneo, e assim ele fez, Takeda ajudou o Zin'Soud com a invasão, mas o traiu usando uma magia chamada de mariposa verde para destruir parte do subterrâneo e contaminar o local, deixando o inabitável, logo após isso Takeda fugiu. Depois da fuga de Takeda, ele recebeu o apelido de Nim'Moth, e inaugurou a lista vermelha de Barion, sendo caçado como o maior inimigo da capital até os tempos atuais.

A Núvem de fogo-

A núvem de fogo é o nome do exército de dragões vermelhos líderado por um dragão ancião chamado de General Malturan Sif. A núvem de fogo foi o maior desafio que a rubra-guarda enfrentou, tendo sido a inimizade mais duradoura do exército, tendo perdurado por mais de cem anos. A guerra contra a núvem de fogo teve duas grandes batalhas que definiram o resultado da guerra, a primeira aconteceu no ano 23 da Sexta era, onde o general Malturan enviou o seu guerreiro mais forte, Czar, sozinho para a capital com o objetivo de destrui-la, essa foi conhecida como a batalha mais sangrenta da história de Barion, mas ainda assim, Barion conseguiu derrotar e capturar Czar. Depois de muitos outros ataques, foi somente no ano 142 da sexta era que Barion conseguiu derrotar o exército da Núvem de fogo, quando eles cercaram o exército pela costa do continente, com o auxilio de tropas vindo de Kaezor, e então derrotaram o exército, matando Malturan Sif e dispersando o exército da Núvem de fogo.


Mapa da Cidade de Barion
Símbolo da nação de Barion

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