Punti Stamina (PS)
Questa nuova regola modifica uno degli aspetti principali del gioco di ruolo, trasformando i tradizionali Punti Ferita (PF) in Punti Stamina (PS).
Cosa Sono i Punti Stamina?
I Punti Stamina rappresentano una combinazione di resistenza fisica e mentale, volontà di sopravvivenza e fortuna. Non solo misurano la capacità di un personaggio di resistere ai danni, ma fungono anche da risorsa che i giocatori possono utilizzare per spingere i propri personaggi al limite, permettendo loro di compiere azioni straordinarie a costo di sacrificare la propria resistenza ai colpi del nemico.
Determinazione dei Punti Stamina Iniziali
L'ammontare iniziale dei Punti Stamina si determina in base al dado vita della classe del personaggio, come indicato nella tabella seguente:
Dado Vita | Punti Stamina Iniziali + Modificatore di Costituzione |
d12 |
10 |
d10 |
8 |
d8 |
6 |
d6 |
4 |
Guadagno di Punti Stamina per Livello
Ad ogni livello successivo, i personaggi guadagnano ulteriori Punti Stamina in base al loro dado vita, come mostrato nella tabella seguente:
Dado Vita | Punti Stamina Iniziali + Modificatore di Costituzione |
d12 |
1d6 |
d10 |
1d4 |
d8 |
1d3 |
d6 |
1d2 |
Status di Salute
Ogni creatura ha quattro "status" differenti che indicano il suo stato di salute:
- Sano: La creatura è in perfetta salute.
- Ferito: La creatura ha subito danni significativi.
- Ferito grave: La creatura è gravemente ferita e debilitata.
- Morente: La creatura è in punto di morte.
Tutte le creature iniziano con lo status di "Sano".
Effetti della Perdita di Punti Stamina
Quando i Punti Stamina di una creatura raggiungono zero, il suo status cambia come segue:
- Da Sano a Ferito.
- Da Ferito a Ferito grave.
- Da Ferito grave a Morente.
Quando i Punti Stamina di una creatura con lo status di Morente raggiungono zero, la creatura muore.
Ogni volta che una creatura passa agli status di Ferito, Ferito grave o Morente, ottiene un livello di Indebolimento. Questi livelli si accumulano con eventuali livelli di Affaticamento già presenti.
Recupero dei Punti Stamina
Le regole di recupero dei Punti Stamina durante il riposo variano a seconda dello status della creatura:
Riposo Breve:
Se la creatura è Sano, recupera PS normalmente seguendo la regola del recupero di Punti Ferita del manuale.
Se la creatura è Ferito, Ferito grave o Morente, recupera un numero di PS pari al proprio bonus di Costituzione (minimo 1).
Riposo Lungo:
Se la creatura è Sano, recupera PS normalmente seguendo la regola del recupero di Punti Ferita del manuale.
Se la creatura è Ferito, Ferito grave o Morente, recupera un numero di PS pari al proprio livello più il proprio bonus di Costituzione (minimo 2).
Creatura Morente:
Una creatura con lo status di Morente non recupera PS durante un Riposo Breve.
Utilizzo dei Punti Stamina in Combattimento
I Punti Stamina possono essere spesi per eseguire azioni straordinarie in combattimento:
Movimento Accelerato:
Spendi un numero di PS pari alla tua velocità arrotondata per eccesso per muoverti al doppio senza utilizzare un'azione di Scatto.
Esempio: un Nano con velocità di 7,5 metri può spendere 8 PS per muoversi di 15 metri in quel round.
Attacco Extra:
Spendi un numero di PS pari al tuo modificatrore di Costituzione (minimo 1) per effettuare un attacco extra in quel turno.
Per ogni ulteriore attacco extra, l'ammontare di PS necessari raddoppia.
Nota: nello stesso si possono effettuare attacchi extra in questa maniera pari al numero di attacchi che si possiede, compresi gli attacchi extra, dati dalla propria classe. Per esempio, un Guerriero di quinto livello che può effettuare due attacchi, ne può fare al massimo altri due utilizzando i Punti Stamina.
Prove di Abilità:
Spendi un numero di PS pari al tuo modificatrore di Costituzione (minimo 1) per effettuare una prova di abilità su Forza, Destrezza o Costituzione con vantaggio.
Per ogni ulteriore prova di abilità, l'ammontare di PS necessari raddoppia.
Reazione Aggiuntiva:
Spendi un numero di PS pari al doppio del tuo modificatrore di Costituzione (minimo 2) per effettuare una reazione aggiuntiva.
Per ogni ulteriore reazione, l'ammontare di PS necessari raddoppia.
Questa regola permette ai giocatori di gestire strategicamente i loro Punti Stamina, bilanciando il rischio di perdere resistenza con l'opportunità di compiere azioni decisive e straordinarie durante il gioco.
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