Incantesimi e Magia - Modifica alle Regole
Incantesimi e Magia
I questa sezione si possono trovare le modifiche alle regole che coinvolgono il lancio degli incantesimi e alcune delle magie elencate sul Manuale del Giocatore al Capitolo 10: Magia a pagina 204.
Reagenti: I reagenti elencati nella descrizione dell’incantesimo che hanno un valore espresso in monete è necessario che siano presenti nel proprio inventario per poter lanciare l’incantesimo che li richiede.
Incantesimi: Alcuni incantesimi presenti nel Manuale del Giocatore sono modificati e/o richiedono reagenti differenti da quelli elencati nel Manuale del Giocatore. Si veda le lista seguente per i dettagli.
Allucinazione di Forza – Componenti: V, S, M (un velo di seta dal valore di almeno 10 mo, che l’incantatore consuma)
Bacche Benefiche – Un numero di bacche pari a metà del livello dell’incantatore arrotondato per difetto più il suo modificatore di Saggezza, compaiono in mano all'incantatore e sono pervase di magia per la durata dell'incantesimo. Una creatura può usare la sua azione per mangiare una bacca. Mangiare una bacca ripristina 1 punto ferita e la bacca fornisce nutrimento sufficiente a sfamare una creatura di taglia piccola o media per un giorno (una bacca per ogni taglia in più dopo la media). Le bacche perdono il loro potere se non vengono mangiate entro un totale di ore pari a metà del livello dell’incantatore arrotondato per difetto dal lancio di questo incantesimo.
Comprensione dei Linguaggi – Componenti: V, S, M (un Occhio di Beholder imbalsamato dal valore di almeno 50 mo)
Controincantesimo – Componenti: S, M (una moneta di platino o una pepita di platino dal valore di almeno di 10 mo, che l’incantatore consuma)
Desiderio – Speciale: per questo incantesimo il DM può decidere di modificare i materiali di utilizzo a seconda del tipo di effetto che si vuole ottenere.
Evoca Creature Boschive – Componenti: V, S, M (una bacca di agrifoglio rivestita d’oro dal valore di almeno 10 mo, che l’incantatore consuma)
Identificare - Componenti: V, S, M (una lente fatta di una qualsiasi gemma preziosa dal valore di almeno 100 mo, una perla dal valore di almeno 50 mo e una piuma di gufo che l’incantesimo consuma)
Individuazione del Magico – Componenti: V, S, M (un prisma fatto di quarzo dal valore di 50 mo)
Metamorfosi – Componenti: V, S, M (un feticcio di pezza impreziosito con prete preziose dal valore di almeno 25 mo, che l’incantatore consuma)
Occhio Arcano – Componenti: V, S, M (un’ala di pipistrello vampiro dal valore di almeno 10 mo, che l’incantatore consuma)
Parlare con i Morti – Componenti: V, S, M (un dente di non morto impreziosito da pietre preziose o metalli preziosi dal valore di almeno 50 mo
Resurrezione – Componenti: V, S, M (un diamante dal valore di almeno 1.000 mo e una fiala di sangue di deva dal valore di almeno 50 mo, che l’incantatore consuma)
Rianimare Morti – Componenti: V, S, M (un diamante dal valore di almeno 500 mo e una fiala di sangue di vampiro dal valore di almeno 50 mo, che l’incantatore consuma)
Rimuovi Maledizione – Componenti: V, S, M (polvere di fata dal valore di almeno 100 mo, che l’incantatore consuma)
Rinascita – Componenti: V, S, M (diamanti dal valore di almeno 300 mo e una fiala di sangue di drago dal valore di almeno 50 mo, che l’incantatore consuma)
Simulacro – Componenti: V, S, M (neve o ghiaccio sufficienti a effettuare una copia a grandezza naturale della creatura da duplicare; una ciocca di capelli, un'unghia tagliata o un altro pezzo del corpo della creatura da collocare in mezzo al ghiaccio o alla neve, polvere di rubino del valore di 1.500 mo da spruzzare sul duplicato e un Cristallo dell’Anima completamente carico che l'incantesimo consuma)
Spostamento Planare – Componenti: V, S, M (una verga biforcuta di metallo dal valore di almeno 250mo, in sintonia con un particolare piano di esistenza più un occhio imbalsamato o pelle conciata di una creatura proveniente da un particolare piano di esistenza dal valore di almeno 50 mo, che l’incantatore consuma)
Suggestione – Componenti: V, M (un pezzo di lingua di drago imbalsamata dal valore di almeno 10 mo, che l’incantatore consuma)
Suggestione di Massa – Componenti: V, M (un pezzo di lingua di drago imbalsamata dal valore di almeno 25 mo, che l’incantatore consuma)
Nuovi Incantesimi: Un incantatore può creare i propri incantesimi o usare incantesimi presi da altri manuali ufficiali, ma questo processo è supervisionato sempre dal DM.
Lancio Sommesso: un incantatore può tentare di lanciare un incantesimo senza farsi notare. L'incantatore deve effettuare una prova sulla sua caratteristica da incantatore. Se l'incantatore possiede un talento che richiede il prerequisito "La capacità di lanciare almeno un incantesimo", può aggiungere il suo bonus di competenza al tiro. La CD della prova equivale a 12 + il livello dello slot di incantesimo che si sta lanciando + 1 per ogni componente che l'incantesimo richiede. Per esempio, un incantesimo di 2° livello lanciato con uno slot di 3° livello che richiede componenti Verbale, Somatica e Materiale, avrà una CD pari a 18. Se la prova ha successo l'incantatore userà il risultato della prova come prova di Furtività, altrimenti sarà ben chiaro a tutti coloro che sono nelle vicinanze chi è l'incantatore che ha lanciato tale l'incantesimo.
Commenti