Fattura degli Oggetti

Fattura degli Oggetti

   
Ogni oggetto, specialmente armi e armature, ha un punteggio di "Fattura" che indica la sua resistenza e durabilità. Questo punteggio o indice viene deciso in base alla qualità dei materiali utilizzati per creare un determinato oggetto e ne modifica Punti Ferita , CA, Valore e Probabilità di Rottura; inoltre i punteggi più alti o più bassi danno agli oggetti certe peculiarità (descritte più sotto). Il punteggio base di oggetto è di 5, sotto questo punteggio la fattura di un determinato oggetto è considerata scarsa e scadente, mentre ogni punteggio superiore la fattura è considerata buona. Si veda la tabella sottostante per i dettagli.

Punteggio Fattura Mod. PF Mod. CA Mod. Valore Mod. Prob. Rottura Descrizione
0 Difettosa -5d4 -3 -50% +20% Fragile. Un oggetto Difettoso può essere vulnerabile a certi tipi di danno
1 Malfatta -4d4 -2 -40% +15% Fragile. Un oggetto Malfatto può essere vulnerabile a certi tipi di danno
2 Pessima -3d4 -2 -30% +10% Fragile. Un oggetto Pessimo può essere vulnerabile a certi tipi di danno
3 Scadente -2d4 -1 -20% +5% Fragile
4 Scarsa -1d4 -1 -10% - -
5 Media - - - - -
6 Decente +1d4 +1 +20% - -
7 Discreta +2d4 +1 +40% -5% Resiliente
8 Buona +3d4 +2 +60% -10% Resiliente. Un oggetto Buono può essere resistente a certi tipi di danno.
9 Ottima +4d4 +2 +80% -15% Resiliente. Un oggetto Ottimo può essere resistente a certi tipi di danno.
10 Superiore +5d4 +3 +100% -20% Resiliente. Un oggetto Superiore può essere resistente a certi tipi di danno.
Un oggetto di fattura Difettosa ha svantaggio ai danni. Questo significa che si tira due volte i dadi per il danno e si tiene il peggiore.  
Un oggetto di fattura Superiore ha vantaggio ai danni. Questo significa che si tira due vuole i dadi per il danno e si tiene il migliore.
Modificatore ai Punti Ferita: questo modificatore si applica ai Punti Ferita dell'oggetto. C'è da sottolineare che alcuni tipi di materiale non possono andare sotto un certo numero di punti ferita (come roccia, alcuni metalli e leghe), e non è mai possibile per un oggetto avere meno di 1 Punto Ferita.
Modificatore alla CA: questo modificatore si applica alla Classe Armatura dell'oggetto. C'è da sottolineare che alcuni tipi di materiale non possono andare sotto una certa Classe Armatura (come roccia, alcuni metalli e leghe).
Modificatore alla Probabilità di Rottura: quanto i Punti Ferita di un oggetto scendono a meno della metà viene fatto un check sulla rottura. Questo modificatore viene applicato al tiro. Un'arma che possiede la condizione di Rotta ottiene un malus di -1 ai danni, mentre se si indossa un'armatura con questa condizione non si ottiene il modificatore di Destrezza alla CA e si ha svantaggio su tutte le prove di Forza o Destrezza.
Fragile: un oggetto con questa peculiarità parte da una media di Punti Ferita più bassa. Danni ambientali, come freddo e caldo e il cambio repentino di queste condizioni rendono un'arma Fragile soggetta alla condizione di Rotta.
Resiliente: un oggetto con questa peculiarità parte da una media di Punti Ferita più alta. 


Cover image: by Chris Cold

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