Fattura degli Oggetti
Fattura degli Oggetti
Ogni oggetto, specialmente armi e armature, ha un punteggio di "Fattura" che indica la sua resistenza e durabilità. Questo punteggio o indice viene deciso in base alla qualità dei materiali utilizzati per creare un determinato oggetto e ne modifica Punti Ferita , CA, Valore e Probabilità di Rottura; inoltre i punteggi più alti o più bassi danno agli oggetti certe peculiarità (descritte più sotto). Il punteggio base di oggetto è di 5, sotto questo punteggio la fattura di un determinato oggetto è considerata scarsa e scadente, mentre ogni punteggio superiore la fattura è considerata buona. Si veda la tabella sottostante per i dettagli.
Punteggio | Fattura | Mod. PF | Mod. CA | Mod. Valore | Mod. Prob. Rottura | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Difettosa | -5d4 | -3 | -50% | +20% | Fragile. Un oggetto Difettoso può essere vulnerabile a certi tipi di danno |
1 | Malfatta | -4d4 | -2 | -40% | +15% | Fragile. Un oggetto Malfatto può essere vulnerabile a certi tipi di danno |
2 | Pessima | -3d4 | -2 | -30% | +10% | Fragile. Un oggetto Pessimo può essere vulnerabile a certi tipi di danno |
3 | Scadente | -2d4 | -1 | -20% | +5% | Fragile |
4 | Scarsa | -1d4 | -1 | -10% | - | - |
5 | Media | - | - | - | - | - |
6 | Decente | +1d4 | +1 | +20% | - | - |
7 | Discreta | +2d4 | +1 | +40% | -5% | Resiliente |
8 | Buona | +3d4 | +2 | +60% | -10% | Resiliente. Un oggetto Buono può essere resistente a certi tipi di danno. |
9 | Ottima | +4d4 | +2 | +80% | -15% | Resiliente. Un oggetto Ottimo può essere resistente a certi tipi di danno. |
10 | Superiore | +5d4 | +3 | +100% | -20% | Resiliente. Un oggetto Superiore può essere resistente a certi tipi di danno. |
Un oggetto di fattura Difettosa ha svantaggio ai danni. Questo significa che si tira due volte i dadi per il danno e si tiene il peggiore.
Un oggetto di fattura Superiore ha vantaggio ai danni. Questo significa che si tira due vuole i dadi per il danno e si tiene il migliore.
Modificatore ai Punti Ferita: questo modificatore si applica ai Punti Ferita dell'oggetto. C'è da sottolineare che alcuni tipi di materiale non possono andare sotto un certo numero di punti ferita (come roccia, alcuni metalli e leghe), e non è mai possibile per un oggetto avere meno di 1 Punto Ferita.
Modificatore alla CA: questo modificatore si applica alla Classe Armatura dell'oggetto. C'è da sottolineare che alcuni tipi di materiale non possono andare sotto una certa Classe Armatura (come roccia, alcuni metalli e leghe).
Modificatore alla Probabilità di Rottura: quanto i Punti Ferita di un oggetto scendono a meno della metà viene fatto un check sulla rottura. Questo modificatore viene applicato al tiro. Un'arma che possiede la condizione di Rotta ottiene un malus di -1 ai danni, mentre se si indossa un'armatura con questa condizione non si ottiene il modificatore di Destrezza alla CA e si ha svantaggio su tutte le prove di Forza o Destrezza.
Fragile: un oggetto con questa peculiarità parte da una media di Punti Ferita più bassa. Danni ambientali, come freddo e caldo e il cambio repentino di queste condizioni rendono un'arma Fragile soggetta alla condizione di Rotta.
Resiliente: un oggetto con questa peculiarità parte da una media di Punti Ferita più alta.
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