Elisir Adrenalinico

Tipologia: Composto Alchemico - Elisir
Livello di Rarità: 7
Livello di Tossicità:
Creazione: Prova di Alchimia CD 16
Tempo di produzione: 1 ora
Equipaggiamento alchemico: Laboratorio da Alchimista Portatile 
Costo: mo
Peso: 0,2 kg

Descrizione

Questo raro elisir alchemico è utilizzato in battaglia dai combattenti più robusti. Una volta ingerito aumenta esponenzialmente le prestazioni fisiche aumentando l'adrenalina pompata dal corpo. Questo composto, se utilizzato in maniera assidua, può avere conseguenze devastanti per il corpo. E' considerato una droga in quanto l'assunzione della sostanza da assuefazione. L'effetti descritti di seguito durano 1 minuto. Quando si ingerisce questa sostanza si dispone di vantaggio su Forza a ai tiri salvezza su Foza. Inoltre, quando si effettua un attacco con un'arma da mischia usando Forza si ottiene un bonus di +2 al tiro per i danni. Infine, per la durata dell'effetto si dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Mentre si è in preda a questo effetto, non si è in grado di utilizzare Abilità basate su Carisma ed Intelligenza, o che richiedano pazienza e Concentrazione; inoltre ogni tipo di comunicazione verbale viene ridotta al minimo perché l'intenso effetto dell'elisir investe violentemente il soggetto provocando, in alcune occasioni, schiuma alla bocca. Alla fine dell'effetto si è soggetti ad un livello di affaticamento e si deve effettuare un tiro salvezza sulla Costituzione con CD 15. Se la prova è fallita si prende 2d6 danni che si è in grado di recuperare totalmente con un riposo lungo o utilizzando incantesimi come Ristorare. Se si assume questa sostanza più volte al giorno l'assuefazione cresce e il rischio di morire diventa alto. Se si cade privi di sensi, l’effetto si placa immediatamente, ed si è in pericolo di morte.
Tipologia oggetto
Consumable, Magical


Cover image: by Chris Cold

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