Balthazar, Il Diavolo Incatenato
Balthazar, Il Diavolo Incatenato
Categoria: Diavolo (forma vincolata)
Taglia: Minuscola (forma di gatto), Grande (forma da battaglia)
Allineamento: Legale Malvagio
Classe Armatura (CA): 12 (forma di gatto), 17 (forma da battaglia)
Punti Ferita (PF): 22 (5d4 + 10) (forma di gatto), 68 (8d10 + 24) (forma da battaglia)
Velocità: 9 metri, scalata 9 metri (forma di gatto), 12 metri, volo 18 metri (forma da battaglia)
Statistiche (Forma di Gatto / Forma da Battaglia)
Forza: 3 / 20 (+5)
Destrezza: 15 / 15 (+2)
Costituzione: 10 / 16 (+3)
Intelligenza: 14 (+2)
Saggezza: 12 / 14 (+2)
Carisma: 16 (+3)
Abilità
Olfatto Acuto (forma di gatto): Vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Furtività (forma di gatto): Vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).
Immunità al Danno (forma da battaglia): Fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni (forma da battaglia): Avvelenato
Resistenze al Danno (forma da battaglia): Danni contundenti, perforanti e taglienti da armi non magiche che non siano di
Lagertaris.
Sensi: Scurovisione 18 metri (forma di gatto), Visione Infernale 36 metri (forma da battaglia), percezione passiva 11/12
Linguaggi: Infernale, Comune
Azioni
Artigli (forma di gatto): +0 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. Danni: 1 tagliente
Multiattacco (forma da battaglia): Balthazar effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli, oppure uno con il morso e uno con la coda.
Morso (forma da battaglia): +7 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 5) danni perforanti più 3 (1d6) danni da fuoco.
Artigli (forma da battaglia): +7 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 5) danni taglienti.
Coda (forma da battaglia): +7 al tiro per colpire, portata 3 metri, un besaglio. Danni: 10 (1d10+5) danni contundenti. Il bersaglio deve effettuare una prova di Acrobazia o Atletica con una CD pari a 8 + la metà del danno arrotondato per difetto. Se la prova fallisce il bersaglio cade Prono.
Capacità Speciali
Trasformazione: Una volta per riposo lungo, Balthazar può trasformarsi nella sua forma da battaglia per un minuto. Ritorna alla sua forma di gatto quando i minuti sono trascorsi o quando viene ridotto a 0 punti ferita. Mentre è in questa forma, se perde più della metà dei punti vita, potrà riusare la sua forma da battaglia dopo 24 ore. Se invece viene ridotto a 0 punti vita, Balthazar prende un livello di affaticamento e potrà riusare la sua forma dopo 48 ore.
Ombra Furtiva (forma di gatto): una volta per riposo lungo, Balthazar può trasformarsi in un ombra. Questo è effetto è molto simile all'incantesimo Invisibilità, ma non può essere utilizzato se si trova in una zona ben illuminata, come alla luce del sole o sotto una fonte di luce diretta.
Aura Infernale (forma da battaglia): tutte le creature in un raggio di 6 metri da Balthazar subiscono 5 (1d10) danni da fuoco all'inizio del turno di Balthazar, a meno che non superino un tiro salvezza su Destrezza CD 15.
Natura Legata: Balthazar è vincolato a un incantesimo che lo intrappola nella forma di un gatto e ne limita i ricordi. A discrezione del Dungeon Master, quando cerca di ricordarsi qualcosa deve superare un tiro salvezza sulla Saggezza con CD 14. Se lo fallisce è stordito per 1 minuto.
Volo: Balthazar rifiuta categoricamente di farsi calvacare quando è trasformato.
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