Hände voller Donner (2)
Diese Traumurgie stellt sicher, dass dem Traumurgen seine Schusswaffen nicht mitten im Kampf zu nutzlosen, primitiven Knüppeln werden.
Effekt
Der Spieler setzt einen TEP ein. Den Rest der Wirkungsdauer gehen Schusswaffen, die er abfeuert, die Munition nicht aus.
Nebeneffekte
Es ist nach dem Kampf nicht mehr Munition vorhanden, als vor dem Kampf!
Erscheinungsform
Bei der Munition handelt es sich um durchschnittliche Qualität (12) - hohe Qualität, schimärische oder traumagische Wirkung von sonst vorhandenen Schusswaffen werden nicht übernommen. Sind die Geschosse des Traumurgen von schlechter Qualität, werden es auch diejenigen sein, die durch diese Traumurgie "erschaffen" wurden.
Die Waffen können jedoch durch traumagische Effekte verstärkt werden, als seien es normale Waffen (z.b. können Pfeile durch Flammenklinge in Feuerpfeile verwandelt werden).
Die Waffen können jedoch durch traumagische Effekte verstärkt werden, als seien es normale Waffen (z.b. können Pfeile durch Flammenklinge in Feuerpfeile verwandelt werden).
Materielle Komponenten
1 TEP
Zugehörige Schule
Alltagstraumurgie
Effekt Dauer
1 Minute
Zauberzeit
1 Manöver
Reichweite
selbst
Level
2
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