Metopia besteht aus Traum. Manche Wesen sind in der Lage, diesen Traum zu verändern und für sich zu nutzen. Diese Wesen nennt man Traumurgen und die fast wie Magie erscheinenden Wunder, die sie vollbringen, werden Traumurgie genannt.
Traumurgie ist vor allem abhängig von der Fantasie des Traumurgen. Je höher sie ist, desto besser kann er den Traum beeinflussen – und desto einfacher kann er selbst Opfer einer anderen Traumurgie werden.
Regeltechnisch spiegelt sich das in zwei abgeleiteten Werten wider: Traumbeeinflussung (TB) und Geistiger Widerstand (GW).
Jedes Wesen – ob Traumurge oder nicht – birgt Essenz in sich, die es durch seine Träume, Wünsche und Fantasien gewinnt: die sogenannte Traumessenz (TE). Wirkt ein Traumurge Traumurgie, so muss er dafür Traumessenzpunkte (TEP) einsetzen.
Nachfolgend wird beschrieben, wie sich diese drei für die Traumurgien essenziell wichtigen Werte berechnen:
GW: (100-Fan+Will)/2
TB: (Fan + Fan + Fok + Wil) / 4
TEP: Fan/10+5+Level
Die Quelle der Macht
Traumurgie wirkt in erster Linie durch die Fantasie des Anwenders. Allerdings bringt die größte Fantasie nichts, wenn der Anwender nicht daran glaubt, dass er den Traum verändern kann. Ein solcher Glaube muss immer irgendwo verankert sein, sei es der Glaube an die Mirakelwesen, an die Natur der Traumwelt, an wissenschaftliche Gesetzmäßigkeiten der Welten oder einfach der Glaube an die eigene Macht.
Wer eine Traumurgie lernt, wird daher von seinem Meister auch in deren Hintergründe eingewiesen; oft beinhaltet das die Entstehungsgeschichte der Traumurgie und wie sie anzuwenden ist.
Rituale
Zur Anwendung der Traumurgien gehören Rituale. Traumurgie funktioniert nicht einfach so. Es muss immer ein kleines Ritual dazu gemacht werden, das die Wirkung oder den erzielten Effekt umspielt oder vorbereitet.
Rituale sind von Traumurgie zu Traumurgie verschieden und oft gibt es innerhalb einer Traumurgie noch unzählige verschiedene Arten von Ritualen. Manche sind binnen eines Augenblicks vollführt, andere dauern Stunden bis Tage, bis sie vollbracht sind. Beispiele sind das Aufsagen eines Reimes, das Gestikulieren mit Handzeichen oder das Zerreiben oder Verbrennen von Kräutern.
Die Rituale, die der Charakter ausführt, sollten vom Spieler beschrieben werden. Am besten denkt man sich zur Situation passend ein Ritual aus. Es ist auch möglich, dass die Spieler die Rituale am Spieltisch ausspielen (natürlich ist das nicht bei allen Traumurgien möglich). Einen schönen Reim aufzusagen, oder entsprechenden Zauberkram bei den Spielrunden mitzuführen kann großen Spaß bringen und viel zur mystischen Atmosphäre des Spiels beitragen. Dies sollte jedoch freiwillig geschehen und bringt auch nicht besondere Boni mit sich. Es hilft einfach, Atmosphäre zu schaffen.
Abhängig von der Quelle der Macht und teilweise der Rasse und dem D’jinarri stehen dem Spieler verschiedene Traumurgien zur Verfügung. Um so eine Traumurgie zu erlernen, braucht der Charakter einen Lehrmeister oder er erfährt sie durch die Quelle der Macht direkt (z.B. durch den langen Schlaf).
Eine solche Grundlage, die auf der Quelle der Macht des Charakters beruht, kostet 10 Erfahrungspunkte. Damit besitzt der Charakter grundlegendes Wissen über die Traumurgie, ihre Hintergründe und Rituale und kann sich in einem zweiten Schritt an die Stufen wagen.
Eine Traumurgie zu lernen, die nicht der Quelle der Macht des Charakters entspringt (etwa, wenn sie einer anderen Entität oder einem anderen Glauben entspringt oder seinen Charakterzügen widerspricht) kostet stets das Doppelte an Erfahrungspunkten.
Neue Traumurgien lernen kann der Charakter durch Erfahrungspunkte: Für 10 Erfahrungspunkte kann er sich eine Stufe "erkaufen". Bei einem Levelaufstieg erhält der Charakter automatisch Traumurgiepunkte, die seinem neuen Level entsprechen. Ein Charakter, der Level 3 erreicht, kann sich also eine Traumurgie der Stufe 3 aussuchen oder die Punkte auf 3 Level-1 Traumurgien oder 1 Level-2 Traumurgie und 1 Level-2 Traumurgie aufteilen.
Stufen
Jede Traumurgie besitzt eine Stufe von 1 bis 10. Mit jeder Stufe hat der Anwender mehr Möglichkeiten, wie er die Traumurgie anwenden kann.
Die Stufen müssen nicht in einer bestimmten Reihenfolge erlangt werden. So kann man direkt eine Traumurgie Stufe 2 erlernen, ohne dass man eine Traumurgie der Stufe 1 besitzt. Zudem können mehrere Stufen derselben Traumurgie erlangt werden.
Der Level des Charakters bestimmt das Maximum der Stufe.
Casting Time
Die meisten Traumurgien haben einen Zeitaufwand von einer Runde, um gewirkt zu werden. Dies kann entweder eine Aktion oder ein Manöver sein. Es gibt auch Traumurgien, die einen längeren Zeitaufwand haben. Während dieses Zeitaufwandes muss sich der Traumurge voll auf das Wirken der Traumurgie konzentrieren. Wird er dabei gestört oder unterbrochen, kann die Traumurgie nicht gewirkt werden.
Die Traumurgie beginnt direkt nach dem Zeitaufwand zu wirken.
Wirkungsdauer (Duration)
Die Wirkungsdauer gibt an, wie lange der Effekt der gewirkten Traumurgie anhält.
Zeitlich begrenzte Wirkungsdauer: Häufig wird die Wirkungsdauer in Runden, Minuten, Stunden oder anderen Zeiteinheiten angegeben.
Sofort: In diesem Fall kommt und verflüchtigt sich die Traumurgie im Moment des Wirkens.
Permanent: Die Wirkung hält solange an, bis sie durch eine andere Traumurgie gebannt wird.
Konzentration: Die Traumurgie hält solange an, wie sich der Traumurge darauf konzentriert. Es entspricht einer Aktion, sich zu konzentrieren. Alles, was den Traumurgen in seiner Konzentration stört, stört ihn auch bei der Aufrechterhaltung der Traumurgie. Er muss dann einen Wurf auf Fokus ablegen, ggf. mit Maluswürfel. Der Traumurge kann keine anderen Traumurgien wirken, während er sich konzentriert.
Reichweite
Die Reichweite gibt an, wie weit entfernt vom Traumurgen die Traumurgie ihre Wirkung noch entfalten kann.
Selbst: Die Traumurgie betrifft den Traumurgen
Berührung: Der Traumurge muss den Gegenstand oder die Kreatur berühren.
Kurz: Bis zu 7m + 1m/Level
Mittel: 30m+3m/Level
Lang: 120m+12m/Level
Extrem lang: 1 km + 100m/Level
Unbegrenzt: Die Traumurgie kann an jedem Ort auf derselben Existenzebene gewirkt werden.