Binden (4) Spell in Metopia | World Anvil
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Binden (4)

Diese beliebte Traumurgie erlaubt es dem Anwender, Gegenstände an seinen Körper zu binden, so dass sie bei Bedarf mit ihm verschmelzen.

Effekt

Es dauert eine Stunde, einen Gegenstand an sich zu binden. Die Essenz des Gegenstandes wird dabei an die Seele des Trägers gebunden. Es können so viele Gegenstände an den Körper gebunden werden, wie der Charakter Level besitzt.

Gebundene Gegenstände können als Aktion mit dem Körper des Trägers verschmelzen, so dass sie weder sichtbar sind, noch Gewicht in Anspruch nehmen. Den Gegenstand wieder hervor zu holen dauert ebenfalls eine Aktion. Der Gegenstand taucht an derselben Stelle des Körpers wieder auf, wo er mit ihm verschmolz; so wird eine getragene Rüstung auch direkt am Körper erscheinen und muss nicht erst angezogen werden.

Wird ein gebundener Gegenstand geworfen, kann ihn der Träger als Manöver zurück in seine Hand teleportieren lassen. Selbiges gilt, wenn gebundene Gegenstände sich an einem anderen Ort als ihr Träger befinden oder geklaut werden. Solange sich die Gegenstände auf derselben Ebene befinden, kann der Träger sie als Manöver zu sich rufen.

Nebeneffekte

Artverwandte Gegenstände können, wenn es der SL erlaubt, als ein Objekt zählen. Das häufigste Beispiel dafür ist ein kompletter Satz Kleidung, der als ein Gegenstand durchgeht; sinnvoll ist es aber auch bei einem Behälter mit Pfeilen – es muss nicht jeder Pfeil einzeln gezählt werden.

Erscheinungsform

Einen Gegenstand zu binden beinhaltet ein Ritual, das von Kultur zu Kultur unterschiedlich ist, etwa 1 Stunde dauert und mindestens 3 Punkte TEP kostet. Ein gebundener Gegenstand kann wieder entbunden werden, wobei ein ähnliches Ritual mit den gleichen Kosten nötig ist.
Materielle Komponenten
4 TEP
Zugehörige Schule
Alltagstraumurgie
Effekt Dauer
permanent
Zauberzeit
1 Stunde; Es dauert ein Manöver, einen gebundenen Gegenstand, der mit dem Körper verschmolzen ist, hervorzuholen.
Reichweite
selbst
Level
4

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