Création Personnage in Manalith | World Anvil

Création Personnage

Les Races Extraordinaire

-Dans une partie a 4 joueurs il est permis qu'un joueur utilise l'une des races extraordinaires , dans une partie a 6 joueurs ; 2 joueurs peuvent posséder ces races extraordinaire. Et ainsi de suite. Les strige sont toute fois banni (exception rarement fait) Dans le cas ou une partie serai a 3 , 5 ou 7 joueurs il est possible d’accumuler une race extraordinaire supplémentaire au sein de l'équipe. Dans le cas ou plus de la moitié des joueurs présent possède une race de base (hummain , elfe , demi-elfe , nain , dem-orque , halfelin et gnome). Tout les races Annexes sont autoriser. Toute race ne fessant pas partie des races de base ou des races annexes sont considéré comme extraordinaire pour cette règle , exeption fait des rougarou.   Bien sur tout cela dépend toujours du MJ, l'ère dans le quel vous êtes et le thème de la partie.  

Les Dés de vie

-Pour le lancement : notez que le 1 premier DV est à ca valeur maximum. Pour les autres; les joueurs devront lancer le dé correspondant a leur classe, une fois lancé, le joueur poura choisi entre leur dé obtenu ou un nouveau dé lancer par le MJ. Un joueur choisissant de prendre le dé du Mj devra ce soustraire a ce dé­. Avant de lancé sont dé un joueur peut également choisir de prendre la moitier du dé à la place.  

Les Caractéristique

-Les points de caractéristiques son toujours lancé en fonction de la campagne ou du territoire. Dans le territoire de Manalia ont utilse "la règle du 8" ou le "Lancé facile", En Estérie du "Point buy 20" ou un "lancé Moyen" et finalement dans le territoire de l'ouest c'est le "PointBuy 15" ou le "lancé difficile" qui est de rigeur.
  • Lancé facile : Lancé 4 dé garder les 3 meilleurs des 4 , Relancez les "1" (répéter l'opération 6x)
  • Lancé moyenne : Lancé 4 dé garder les 3 meilleurs des 4 (répéter l'opération 6x)
  • Lancé difficile : Lancé 3 dé (répéter l'opération 6x)
  • La règle du 8 : Vous optenez un 18 et un 8 les reste de vos caractéristique seront atribuées en point-buy 15
  • Campagne héro : Point buy 25

Les Classes

En temps que tel tout les classe sont autoriser. Bien qu'il soit conseiller de toujours parler des archétypes que vous chosiez a votre MJ. Certaine classe peuvent par exemple ne pas ce situer a l'endroit géographique où aura lieu le début de partie , ou pourrai ne pas encore exister sur la ligne du temps.
  • Avant de prendre une classe basé sur les armes feux n'oubliez pas de demander a votre MJ si les armes a feu existe a cette époque , ou consulter la ligne du temps.
  • A partir de la 5ièm ère la magie profane ce fait de plus en plus rare. Et avant l’événement des cyclope (de la 2iem ère la magie est considéré mystique.) Le plus important est donc de connaitre la ligne du temp au quel vous êtes situer
 

Unchained

  • L'invocateur non-unchained est normalement banni
 

Archetype

  • Dans la plus part du temps, tout les archétypes son autorisés
  • Il n'est pas possible de prendre deux archétypes d'une même classe.
 

Trait

Un personage a droit a 2 trait. Ces trais doivent provenir de 2 catégorie de trait différent. Les traits Régional doivent être choisi en fonction de votre territoire, suivre la liste suivant pour plus d'info :https://www.worldanvil.com/w/manalith-ziratia/a/trait-regional-article  

Race Skill Bonus

Si le personnage n'est pas un humain et à un nombre de points de compétence par niveau égale à 2, celui-ci augmente à 3 si ca race figure parmis les races habituelles de la régions de départ de la campagne.

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