Vladimir Gades Character in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Vladimir Gades

Relationships

Ganglery

"maître" (Important)

Towards Vladimir Gades

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Honest


Vladimir Gades

champion (Trivial)

Towards Ganglery

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Honest


Nicknames & Petnames

Vent froid

Un jeune homme humain, guerrier, 3ieme fils du chevalier de la maison des Gades, une maison mineur désirant se liée à la grande maison Sarnale il doit faire son expérience dans le monde avant de devenir chevalier a son tour.

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Exploration de ruines naines

Épisode 122, 26 sept 2021   J’arrive au bureau de ce cher Merrick, à la hâte. Ce bon Brokal m’a demandé de le remplacer pour son expédition en échange de celle de mercredi. Il y a la Flint le nain ravageur, Erwin le chasseur de monstre ainsi que Isaac le prédicateur et cette elf qui a osé me traiter d’humain stupide a l’auberge, Arintur. Nous verrons bien de quoi il est capable. Ils veulent aller dans les ruines naines dans les montagnes du sud. Après un court débat malgré que cela n’est point utile pour la guerre qui fait rage, je me dis que changer d’air pourrait me faire du bien, après les échecs subis dans mes dernières aventures.   Jour 1 à jour 8 Nous passerons par la côte Est du Riannon, par le blizzard de la Frigide et tout droit vers les montagnes. Le trajet fût long, mais nous avons évité la plupart des rencontres pouvant nuire à notre but. Durant la dernière nuit avant d'entreprendre l’escalade nous avons combattu une petit patrouille d’orc. J’ai utilisé mon sort de charme pour tirer des infos du dernier orc encore en vie. Les orcs ont repris le côté du pont a l’est, il n’y a pas de général de Ta’arsh mais un chef et un shaman. À la distance qu’ils étaient il n’y a surement pas d’autre camp orc de ce côté du fleuve. Il me sort la même rengaine, que Ta’arsh ne vient plus les voir depuis quelques semaines. Comme le pense Solairik, cela est sûrement dû à la mort de la Saigné ou peut-être même du démon Den’iss qui sait.   Ruines Naines Nous avons fini par trouver l’entrée du poste de traite nain, et nous avons commencé la descente dans les tunnels. Nous avons rencontré une drôle de créature, un stalagmite de chair dur qui nous a attaqué, avec des larve qui nous tombaient dessus à partir du plafond. Puis plus loin dans les profondeur engloutie sous la flotte, des grenouilles géantes et un énorme tortue mortelle, selon Flint et Erwin.Il y a aussi des reste de cadavre de nain. Il y a encore beaucoup à explorer dans cet endroit, et je me demande si ce n’est pas un chemin vers l'ombre terre que certains veulent découvrir.

La Luisante doit mourir

Partie 121, du 25 septembre   Nous partons pour tenter de tuer cette Luisante, une des sœurs que nous combattons et qui sont sûrement les instigatrices de cette guerre. Pour ce faire nous aurons l’aide des Drak, sous le commandement du chef N’Yorn, et de mes hommes, 14 valeureux soldats de ma maison de Gades. Ils partiront sur les drakkar de ceux-ci pour remonter le Riannon et nous nous rejoindrons en amont sur les rives près du pont de Gade. Nous nous passerons par le Puit de l’Ours et traverserons le fleuve à l'aide d’un sort de Solairik.   Jour 1 Nous passons par le Puit de l’Ours et allons faire un rapport à Sir Justinien. Le Puit de l’Ourse grossit toujours, je crois et j’espère que notre bon Seigneur Eugène laissera l’endroit à celui-ci, après les efforts qu’il y a mis, il le mérite.   Jour 2 Nous partons tôt le matin et passons par l’étang paisible de Brigide. Ironiquement en le regardant, je me suis imaginé le voir à vol d’oiseau, et j’ai trouvé qu’il ressemble un peu à la forme d’un cœur littéralement que j’ai déjà vu dans un livre de médecine. Je crois que je vais soumettre le nom de Cœur de Brigide, ou bien Cœur de Fea, mais je doute que ce nom plaise au Candélabre. L’eau y est toujours aussi délectable, et donne une certaine sérénité à ceux qui s' abreuvent. Un peu comme l’eau de Rika, c’est peut-être ici qu’elle la prend, quand la lune est à son zénith? Comme il est encore tôt, nous continuons notre route et rien n'interfère avec notre chemin.   Nuit 2 Au début de la nuit, les brumes se lèvent. Une brume épaisse plus qu'à l'habitude mais rien que je n’ai pas vécu, nous resterons sur nos gardes cette nuit. Il n’y a eu aucune attaque ou danger immédiat malgré la brume, mais il s’est passé quelque chose de disons… étrange. Je ne parlerai pas plus de ce qui s’est passé, car cela ne m’implique pas. Je dirai seulement que son contrôle de soi et son combat intérieur lui a permit de nous sauver la vie, après le combat que nous allons livrer.   Jour 3 Les brumes se levèrent le matin venu, ce qui fût rassurant. Mais juste avant, nous avons remarqué une ombre, la forme d’un homme, qui portait un masque de loup. Il disparut aussi vite qu’il nous est apparu alors que la brume elle-même quittait la Tellurie. Il semblait non hostile, nous décidons de poursuivre notre route, les draks doivent nous attendre à l’heure qu’il est.   Alors que nous nous dirigeons vers le fleuve, nous tombons face a face avec un vieille femme courbé et encapuchonner qui ramassait des herbe. Nous sommes tombés sur la Luisante, elle était très surprise, ne sachant pas comment nous avons pu traverser son territoire sans qu’elle nous voit arrivée. Un combat s’en suivit et fût très difficile. Nous avons échoué… j’ai échoué. Je me croyais assez fort, mais je me trompais. Nous avons presque succombé, à bout de ressource, mais grâce à …. nous avons survécu. (vous voyez une phrase qui a été biffée mais déchiffrer quelque mots) J’aurais ------- m----r sous --- coup et ---- fin à --- tourment, ---- un chevalier du protecteur ---- une der---- fois.   Info sur la luisante pour un future combat: -Sous sa forme de sorcière, elle est sensible aux coups magiques et contre les fea. -Elle se transforme en loup garou géant en moins de 6 secondes ; il faut frapper vite et fort avant si possible. -Le reste des infos est considéré sous sa forme de loup: les armes magiques et contre les fea son beaucoup moins efficaces, et les armes non magiques son inutile. -Tout comme les sorts de feu, de nécrotique, ou de radiant et probablement au élément standard, mais c’est une supposition. -D’après ce que j’ai ressenti, les dégâts psychiques et de force lui font très mal. Utilisez-en si possible. Les flèches données a Vroggakt par Magach ont été très efficaces aussi.
  • Elle possède un pouvoir de dispell autour d’elle qu’elle a utilisé une fois.
  • -Elle peut faire un attaque de souffle de mort, de nécrotique. -Elle peut vous restreindre sous ses énormes pattes, et ne vous laissez pas attraper par sa gueule, la morsure est mortelle, même pour un barbare. Le sort de liberté de mouvement de Solairik a suffi à sauver Sir Fabio et Dame Lexie de ses attaques.

    Nous sommes en Guerre, mais plus contre les orc.

    Partie 110, 27 août   Et voilà c’est reparti pour le pont de Gade. Nous allons tenter de récupérer le camp Dupont. Nous partons Solairik, Tyfdur et moi. Nous avons aussi avec nous Magach, un demi-orc magicien que j’ai eu la chance de rencontrer au QG. Je lui ai d’ailleur vendu des parchemins pour qu’il puisse les ajouter à son livre de sort. Et finalement une nouvelle venue, Kanza, une autre demi-orc, qui semble être une combattante féroce.   Jour 1 Nous nous rendons au Puit-de-l’ourse, voir Sir Justinien. Je lui demande si je peux partir au camp du pont avec 5 de mes soldats. J'ai choisi les meilleurs tireurs à l’arc. Nous partons en direction de l’Est, vers les rives du Riannon. Je désire repasser par le petit étang que nous avions trouvé la semaine passée avec mon groupe précédent. En chemin, nous nous faisons attaquer par des lycanthropes et des loups géants.Le dernier groupe de Tyfdur d’il y a quelque jour aussi on eu une attaque de lycanthropes.J’ai bien peur que suite à l'attaque ratée d’un des groupes sur la sœur du nom de la Saignée, notre pacte de laisser passé avec la Luisante soit rompu. Enfin nous arrivons au petit étang, ou il y règne une aura de calme, paisible, presque féérique. Nous en profitons pour y faire notre camp pour la nuit.   Jour 2 Nous avançons pour trouver la rive du Riannon, mais la pluie nous empêche d’être pleinement efficaces, ce qui nous coûte de précieuses heures.Nous devons alors recamper sur les rives du fleuve pour une nuit supplémentaire. Mais la nuit fut calme.   Jour 3 Nous avançons vers le camp Dupont, le plus furtivement que moi, Magach et Solairik le peuvent, au grand découragement habituel de Tyfdur. Solairik nous fait un rituel nous permettant de marcher sur l’eau, en cas de fuite rapide. Puis je sors un petit miroir magique, qui me permet de faire “Clairvoyance” un sort qui permet de voir ou d'entendre à un endroit précis. Je l’active et place le point de vue au-dessus du camp. Et la ma surprise est totale. Il n’y a pas d’orc, ni de gobelins, ni de warg. Que des lycanthrope et leur loup géant. Et il y deux silhouettes que je ne reconnais pas. Une sombre, encapuchonné, et l’autre avec de grand foulard autour de la tête et un masque blanc, d’un blanc pure, presque déconcertant.. Puis, une autre personne sort de la tente principal. La Luisante, celle-là je la reconnais très bien. Sa robe en feuillage, son masque en bois, sa vieille canne tortueuse. Je passe donc en mode écoute. Je ne voie plus rien, mais j'entends très bien. Je remet ici les informations données au rapport de groupe. -Le camp Dupont a été désertée par les troupes orc. Mais La Luisante la repris avec 7 lycanthropes et 15 loups (selon ce que j’ai vu) -L’ainée et la Saigné étaient là aussi, pour avertir que nous l’avions attaquer et que nos échanges étaient annulé et de nous attaquer a vu. Elles se dirigeaient maintenant vers la Frigide pour l' aviser. -L'aînée est la chef du sabbat des sœurs, qui vénèrent une entité du nom de La Grande Reine Sombre. -Le démon Den’iss était en fait sous les ordres des sœurs, venu ici à leur demande. Il est en train de se reformer en Anwynn pour probablement revenir plus tard. En attendant, l'aînée prévoit utiliser des démons mineurs pour les aider.   Celon ce que je comprend, la Saignée est la soeur en sombre, et l’ainée est celle avec le masque blanc, la plus dangeureuse, puisqu’elle est la cheffe de Sabbat. Les deux soeurs quittent dans un petit “plop”, et je repasse en visuel. La Luisante s’approche tranquillement vers la sortie du camp. En passant sous mon point de vision, elle le regarde et me fait même un clin d'œil. J’avoue ne pas savoir comment interpréter ça. j’ai fais ma première erreur, de ne pas réagir assez vite pour sonner notre retraite. Nous aurions même dû passer par le fleuve, grâce au sort de Solairik. Je n’y ai même pas pensé, deuxième erreur. Nous avons fui en faisant une marche forcée pour prendre le plus de distance. J’ai failli, j’ai été faible, je n’en pouvait plus, quelle honte. J’ai demandé de faire un camp, et j’étais trop fatigué pour faire quoi que ce soit pour aider au camp. La suite…. je ne peux pas, pardonne moi Alix* J’ai échoué, je t’ai abandonné à une mort atroce, j’ai failli au Protecteur, j’ai failli à mes hommes, j'ai failli à amis… Je ne suis pas celui que l’on croit… Je (une ligne d’encre termine le journal, comme si il n’avais plus la force d’écrire)     * (le soldat de Gade mort)

    Reprise du camp Marcil, avec les Furieux de l'Haltan'Ankor

    Épisode 99, 17 juillet   Rencontre avec Merrick, avec Dame Meriel, le nain Flint, ce cher Tyfdur et mon bon ami Solairik. Nous désirons reprendre le camp Marcil, un endroit stratégique et important pour la guilde. Nous irons d'abord au camp Brennos, que j’ai repris avec mon groupe il y a quelques jours. Le Seigneur a envoyé une troupe de Furieux de l'Haltan'Ankor pour garder ce camp.   Jour 1 Nous partons donc avec un chargement de vivres et de bières pour soutenir les nains. Flint conduit sa charrette et nous prenons position autour pour la protégée. C’est alors que nous nous faisons attaquer par d' énormes grenouilles. Des vraies abominations, horribles et visqueuses. Le combat s'est relativement bien passé, mais je dois porter ce point à ce journal: Dame Meriel, l’amie des animaux, la druide amoureuse des loups et des ourshibous, c’est retrouvé à l’intérieur d’une des grenouilles. Mise à part la bave de batracien dégoulinant sur ses vêtements et sur ces cheveux et son air ahuri se demandant qu’est-ce qu’il vient de se passer, elle va bien. En fouillant les créatures après leur décès, Meriel retrouve une babiole de son kit de botanistes qu’elle avait perdu il y a quelque temps. Nous finissons par nous rendre au camp Brennos. Les nains étaient bien contents de nous voir, en fait c’était la nourriture et la bière qu’ils étaient contents de voir. Nous avons fait un bon repas avec eux ce soir-là.   Jour 2 Gustave, le chef des Furieux de l'Haltan'Ankor nous offre même de nous envoyer des renforts pour reprendre le camp Marcil. ce que nous acceptons avec grand plaisir. Ils iront attaquer du côté sud-est, alors que nous passerons par le chemin principal de Nouvelle-Audarque pour attaquer le camp qui sera vidé. Puis nous prendrons les orc en tenaille par le nord. Comme à son habitude le plan ne s'est pas passé comme prévu. Les nains on commencer l’attaque et attirer une grande parti de l’armée orc Mais ceux-ci on laisser des troupes au camp, surement pour nous surprendre en cas de victoire. Un chef, des orog, un shaman, ils nous attendaient de pied ferme. Nous avons quand même vaincu et repris le camp Marcil. Du côté des nains il n’y eut aucune perte non plus, c’est qu’ils sont solides ces nains. Nous retournons en Nouvelle-Audarque pour annoncer la bonne nouvelle, Camp Marcil est de nouveau à nous.

    Assemblé extraordinaire de la guilde et du Seigneur Eugène

    4 juillet, assemblé spéciale.   Le Seigneur Eugène de Sarnale a demandé une réunion de la guilde, pour faire le point sur la guerre a nos porte et au sujet d’Orage Chaud et du Gea bolg.   Je vous met ici le discours que j’ai écrit: Salutation Mon Seigneur, je suis Sir Vladimir de la maison Gade. Mon père m'a envoyé en Nouvelle Sarnale pour participer à l'effort de guerre et ainsi créer une possible alliance avec votre puissante famille. Depuis mon arrivée en nouvelle-Audarque j’ai été témoin de beaucoup violence, de cruauté et de sauvagerie de la part de ces terres inhospitalières. La seul vrai entraide, bonté, dévouement et fidélité qu’il ya ici vient des gens de notre guilde, qui est maintenant composé en majorité de race considérer en Kayros comme inférieur. Ici ils sont de noble elfe, demi-elf, nain, demi-orc, drake et j’en passe. Nous travaillons tous en commun pour soutenir la famille de Sarnale. J’ai eu des enseignements de mon père et vous aussi devez savoir plus que quiconque que nous avons besoin d’allié pour ériger les plus grands royaumes. J’ai fais parti de l’expédition avec Solairik et l’Orage chaud, il a fait preuve de grande bravoure, d’une aide précieuse pour ramener les soldat de la tour noir. Leurs terres sont loin d’ici, ils n’ont pas avantage à venir nous attaquer si nous leur donnons le Gea bolg et nous représentent aucun danger pour eux puisqu’ils ont surement leur lot de problème à régler de leur côté de la forêt morte. Mais avoir une alliance entre 2 voisins serait un énorme avantage pour eux comme pour nous. Il y a tant de dangers qui rôdent et nous sommes nouveaux sur ces terres. Avoir l’expertise de ceux qui étaient là avant nous serait que bienfait pour l'expansion de votre royaume.   Je crois avoir fais bonne impression, mon père Danyall de Gades aurait été fier de moi. Le Gea bolg fut redonner a Orage Chaud. Puis divers membres de la guilde ont donné leur avis sur la guerre. Dame Meriel a proposé d'élire un nouveau représentant de la guilde au conseil de ville. Les derniers étant maintenant morts. J'ai donné ma candidature, en tant que noble et humain, j’ai des bonnes chances d’être écouté par les seigneurs. Puis le Seigneur Eugène m’a demandé si je voulais mener des troupe de soldat au combat, et j'acquiesçais sur le champ. Même que je ferai partie du contingent de Sir Justinien pour aller reprendre le Puits-de-l’ours.   J’ai été remarqué par le seigneur et j’en suis très heureux, mon côté chevaleresque ressort, et de porter mes armoiries familiales m'a fait le plus grand bien. Je les ai mis de côté trop longtemps. Le nom de Vladimir Gades va résonner dans les murs de Nouvelle-Attaque à nouveau.

    La guerre a nos porte, sortit avec Orage Chaud

    Épisode 93, 2 juillet   Nous partons, Solairik, Tyfdur, Vroggakt, Dame Lexie et moi sur la berge Est du Riannon pour nous rendre jusqu’au Pont de Gades, pour ensuite nous rendre a la tour noir et remonter le chemin jusqu’au camp Brennos. Nous voulons déterminer l’état de nos installations et l'avancée de l’armée orc. Nous passons voir si l’Orage chaud, ce Drak de l’Ouest a la recherche du Gea Bolg voudrait venir avec nous. Cela sera une bonne occasion de faire nos preuves tout en évaluant ces véritables intentions. Solairik est certain qu’il dit vrai sur le Gea Bolg et que si nous lui donnions il viendra à notre aide pour la guerre. Nous verrons bien.   Jour1 Nous sommes partis à cheval, pour couvrir plus de chemin. Il pleut encore et toujours. Une heure avant l’arrêt pour le camp, nous remarquons des traces de pas de l’ennemi. Ils venaient du fleuve mais nous n’avons vu aucune trace d'embarcation. Ils ont sûrement eu l’aide de la magie. Il semble se dirigé ver le camp des homme-lézards. Cela aurait été un long détour et nous avons pris la décision de continuer notre chemin, en pensant que le clan Shin-Rah était sûrement apte à s'occuper d’une troupe orc.   Jour 2 Notre périple continue, mais cette fois nous sommes suivis. Il s’agit d’homme-lézard, mais pas ceux du clan Shin-Rah. Nous devons les affronter. Nous pourrons voir comment se débrouille l’Orage Chaud. C’est alors que je l’entend demander a Solairik si les membres du groupe sont costaud. Solairik de rétorquer que nous sommes tous solides. Je me demande qu’est-ce qu’il c’est passée après. Une déflagration d’énergie, un mal de tête atroce, j’en ai presque perdu connaissance. Cet Orage Chaud est puissant, très puissant. Il a mis K.O plusieur homme-lézard avec une attaque magique.   Jour 3 Nous approchons enfin de Pont de Gades. nous remarquons des têtes sur des piques, mis là par les orc. Ils ont sûrement pris le pont. Nous échafaudant le plan de détruire le pont pour ralentir la propagation des orc du côté des fanges. L’Orage Chaud nous offre de s’en occuper personnellement alors que nous traversons le fleuve a l’aide de la magie de Solairik. Il nous rejoindra a la tour noir, dans une journée. Nous avons été attaqués lors de la nuit par une patrouille orc, avec un ogre et un shaman. Je dit patrouille mais j’ai l’impression que l’attaque était calculée et prévue. D’ailleurs Tyfdur a remarqué une silhouette dans la forêt qui nous observait. Clairement quelqu’un qui voulait nous jauger. Les orc étaient plutôt faibles, mal organisés et sous-équipés.   Jour 4 Nous approchons la vieille scierie, alors que nous apercevons des créatures arachnides, des Ettercap. C’est choses dangereuses mais nous finissons par les vaincre. Nous arrivons enfin à la tour noire. Rinn Anchar et quelques soldats sont bien surpris de la nouvelle de la guerre et nous passerons une nuit ici avant de repartir pour la Nouvelle-Audarque. Il serait trop dangereux de laisser ici des soldats en sous-effectif contre les armées orc.L’Orage Chaud nous a rejoint durant la nuit, il semble blesser mais refuse notre aide. Jour 5 Nous redescendons le chemin pour retourner en ville, Nous passons par le Puit-de-l’ourse et voyons que les orc y sont déjà. Ils sont nombreux là- bas. Puis le camp Brennos aussi est tombé aux mains des peau vertes. La guerre est belle et bien commencée.

    Récupération, Sécurisation et Rénovation

    Épisde 87, 6 juin   Solairik m’a parlé de son projet de rénover la Bastille de l’ouest pour pouvoir s’y installer dans le futur, et ainsi avoir un pied à terre. Nous partirons avec Sir Fabio qui s’est porté volontaire pour venir utiliser son expertise de maçon pour réparer la tour. Puis Dame Zorra va nous accompagner pour la chasse et surveiller les environs. Ses yeux perçants et son arc agile nous seront bien utiles. Et pour finir, un nouveau membre, un moine Drak au habit très sombre, Corocol de son nom, nous verrons bien s' il est de taille pour survivre aux terres sauvages.   Jour 1 Nous avons la rencontre avec Merrick comme à son habitude, puis nous allons voir Adalbert de Sarnale, le cousin du Seigneur Eugène, qui possède une entreprise d'esclaves. À première vue, ça ne ressemble pas à Solairik de vouloir des esclaves, mais en fait il veut les acheter pour leur rendre leur liberté après leur tâches terminées. Il engage 10 travailleurs de différentes races.   Nous partons pour le camp Marcil, ou nous allons laisser les travailleurs et la charrette de matériel pour aller voir si la bastille est sans danger pour tous. Sur le chemin nous faisons face a 4 ourshiboux, par chance nous n'avons pas "d'esclaves" (le mot est barré) de travailleurs avec nous, ils auraient pu être blessés. Premier combat pour Corocol, il s’en sort plutôt bien pour un jeunot.   Nous arrivons à la tour, ou nous rencontrons un groupe de gobelins en pleine fête. Cela est très étrange. En plus, ils nous invitent à leur fête, encore plus étrange. Après une courte interaction, Sir Fabio leur demande de quitter. J’ai soudain une idée et prends les choses en main, j’offre au chef des gobelins, un certain Nilbog, un petit marché. Si il nous aident à faire le ménage de l’endroit; donc ramasser les corps des orc morts. nous pourrions faire la fête avec eux le moment venu. Le plan fonctionne, ils se mettent au travail. Nous laissons Sir Fabio sur place pour gérer les ouvriers de fortune et nous repartons chercher les travailleurs à Solairik et le matériel laissé au camp Marcil.   Jour 2 En chemin sur notre retour à la bastille, nous croisons un énorme ours brun, Solairik le reconnais comme un druide un peu bourru qu’il a déjà rencontré avec Meriel. Nous l’invitons à nos côtés pour faire le chemin. Il nous aide à défricher les arbres pour laisser passer la charrette. Une fois rendu à la bastille il restera avec nous pour une nuit, comme la température est plutôt chaude, il accepte avec plaisir. Les gobelins de Nilbog on fait un bon travail en dégageant les corps orc. Nous fêtons un peu avec eux le soir venu, et le lendemain matin ils ont tous disparu.   Restant de la semaine Nous restons une semaine à faire les tâches pour remettre la tour en ordre, puis Dame Zorra et Corocol reviennent en Nouvelle-Audaque pour le rapport. Solairik, Sir Fabio et moi-même resterons à la Bastille pour la protéger.

    Assaut sur la bastille de l’ouest.

      Épisode 83, 22 Mai   Membre de l’assaut: Meriel Amakiir Tyfdur Quickpeek Xargh Ko'lek Solairik Astreal Elaenys SansNom Flint BarbeRousse Rawls Woodenwolf Vroggakt Sansterre   Nous y sommes enfin, le fameux jour du départ pour l’assaut sur la Bastille de l’ouest. Je suis fébrile. Enfin un véritable défi pour nous. Nous allons cassé la gueule a ce Yamarz, et faire mal à l'armée orc.   Jour 1 Nous partons pour le camp caché que nous avions préparé, Rawls, moi et d’autre membre de la guilde quelques jours plus tôt. Malheureusement nous ne l'atteignons pas dès le premier jour. Nous remarquons aussi plusieurs animaux mort ici et la, tuer par des flèches orc. C’est assez bizarre, j’ai l’impression qu’il tue tout ce qui bouge pour éviter de se faire espionner par des familiers.   Jour 2 Nous nous rendons au camp caché. Mais les brumes nous surprennent aussi. Nous passerons la nuit dans les brumes. Il y a même des créatures qui rôdent autour de nous, mais nous avons bien fait les choses, nous ne sommes pas repérés.   Jour 3 Nous partons à l’assaut de la Bastille. Notre plan de base était simple. Limité leurs déplacements en invoquant une zone de ronces autour de la tour. Le plan est annulé, les orc on bien changé l’endroit. Ils ont défriché les arbres autour des lieux à la ronde. et ont installé plusieurs barricades et pièges. Le combat pour se rendre au centre fût ma foi très difficile, mais nous étions bien entraînés, et nous avons gardé nos forces pour le combat ultime contre Yamarz.   Puis l’affrontement final a lieu, Yamarz apparaît avec des orogs et deux shamans. Mes nouvelles capacités de contre-sort étaient prêtes, et elles ont été bien utiles. Yamarz fût difficile à tuer, et même la, il s’est relevé en forme démoniaque un fois a terre. Nous l’avons donc vaincu deux fois plutôt qu’une.   Nous avons récupéré La Bastille de l’Ouest. Je crois que Solairik parle déjà de revenir au plus tôt pour ne pas la laisser trop longtemps inoccupée. Je pense me joindre à lui. Cette tour a un certain charme, une fois nettoyée de la puanteur des orc, elle ferait un jolie bastion pour la famille Gades. L’histoire nous le dira...

    Préparatif pour le raid de la Bastille

    Épisode 80 15 mai   Nous décidons de partir à l'ouest de la bastille pour implanter un camp caché, avec des ressources et des vivres pour le groupe qui ira prendre d’assaut la bastille dans quelque jour, groupe dont je ferai partie. Nous sommes partis avec Sir Fabio, le demi-orc chevalier, Erwin le chasseur, puis deux nouveau venu, un certain Brom de Corellion, un mage de la branche des scribes, ainsi que Rawls, un druide de la vie, ou quelque chose comme ca.   Jour 1 Nous sommes donc passés par le camp Marcil, puis avons continué plein ouest en direction de la forêt morte. Sur le chemin nous avons été attaqués par 3 panthères à tentacules. Cela fait déjà plusieurs fois que je croise ces créatures, elles ne me font plus vraiment peur. Lors du camp du soir, durant le tour de garde de Sir Fabio, il perçoit une ombre passée un peu plus loin. Il nous réveille et part à la poursuite de la chose, pour revenir avec une vieille dame encapuchonnée Elle ressemble un peu à une sorcière. Elle dit s’appeler la sœur, et en échange de pièces d’or, elle est prête à nous vendre des informations.Nous apprenons que Ta’arsh était en fait un ancien esclave échoué ici avec un groupe d'esclaves. De là, il a créé son clan. Puis il fit un pacte avec le démon Gruumsh, un démon vénéré des orc. Son pacte lui donne le pouvoir de dominer les autres orc. Lorsque les homme son venu et on reprit la ville de nouvelle-audarque, il en profita pour réunir tous les clan orc de la forêt de l’ouest.   Pour 25 couronnes nous avons les informations sur le chef de la Bastille, un dénommé Yamarz. Puis j’ai payé pour savoir comment aller chercher des âmes emprisonnées en Anwynn. Elle me donne une clé, une branche qui permet de traverser le voile de l’Anwynn. Il faut trouver des réceptacles pour accueillir les âmes et faire flotter la branche dans un point d'eau lors d'une nuit et invoquer les Power de la branche pour traverser et rejoindre la prison où sont enfermés les coéquipiers. Si la lune disparaît, la porte se refermera et les gens seront enfermés à jamais.   En échange de mon amulette magique j’ai eu les info suivante: l'ancien qui se trouve dans le rempart au centre du mur de la foret morte, a été vaincu et scellé il y a 15-20 siècles. Ceux qui l'ont scellé, ont fait le rituel pour que la Foret morte reste innerte pour pas que l'ancien revienne. Plusieurs Driades ont été sacrifiés. L'ancien est immortel. Ceux qui l'on vaincu se sont assurés de le sceller pour l'empêcher de revenir au lieu de le tuer. L'ancien est plus ancien que l'oubli. Les démons sont là pour empêcher le monde d'aller libérer l'ancien   Jour 2 Nous passons la journée suivante a préparé le camp caché.   Jour 3 Nous reparton pour le camp Marcil et nous y faisons halte.   Jour 4 Nous voulons en profiter pour voir si les orc sont belle et bien dans les parages et les attirer vers l’Est, pour sécuriser notre camp caché. La réponse est presque immédiate. Mais de ce fait nous avons peur pour le camp Brennos un peut plus a l’Est. Nous nous y rendons pour le protégé en cas d’attaque.   Jour 5 C’était une bonne tactique puisque le lendemain les orc nous attaquaient. Nous avons repoussé l'envahisseur et nous sommes retournés en Nouvelle-Audarque.

    De la pluie, encore et toujours de la pluie

    De la pluie, encore et toujours de la pluie Partie 74, 18 avril   Nous partons cette fois avec le rinn Anchar, le mystérieux Elaenys, Erwin le ranger et le druide Viserion, un jeune Drak blanc. Nous décidons de partir vers le sud jusqu'à la tour noire, et de couper plein Est pour nous rendre à la montagne. Avant de partir je vais encore voir la belle Rika, c’est potions m’on sauver la vie plus qu'à leur tour.   Jour 1. La température n’est encore une fois pas avec nous, il pleut des cordes. Nous parton de la tour noir, sur le chemin, j’avance directement sur un piège, une fausse a pieux. Par chance je l’ai évité de justesse. Nous trouverons des traces de pas se perdant dans la forêt. Nous les suivons et tombons sur une petite famille d'ogres. C’est la première fois que je vois des humanoïdes comme ça. Le combat fut d'ailleurs très intéressant. Nous continuons notre chemin sous la pluie, c’est très pénible.   Jour 2 Il n’y a rien d’intéressant qui se passe cette journée, il pleut toujours, nous somme trempé jusqu’au os.   Jour 3, Je dit: Encore de la pluie, toujours de la pluie. Anchar me répond :Vlad tu va nous porter malchance. Je me dis en moi-même, la malchance ça me connait. En plus nous sommes perdus, nous somme au pied de la montagne mais nous ne savons pas exactement à quel endroit. Tout d’un coup nous remarquons un mouvement dans la forêt, une ombre. Elle se sauve aussitôt. Selon Anchar nous approchons de la chute du mur du son. C’est maintenant l’heure du campement, lors d’un tour de garde nous sommes alertés par Erwin, deux énormes gorilles nous attaquent. Ce combat nous a bien épuisés, nous avons utilisé beaucoup de ressources. Viserion semble à bout, vidé, il nous dit préférer retourner en Nouvelle-Audarque   Jour 4 Nous arrivons à la chute du mur de son. mais ça fait déjà longtemps que nous somme parti, nous décidons de repartir vers le pont de Gade et abandonnons nos désir de grimper la montagne. Nous passons donc par le pont de Gade pour commencer à élaborer un camp près du pont. Nous remarquons encore cette chose qui nous espionne dans les bois, Erwin tente de trouver des traces mais malgré son talent il ne trouve rien. Viserion se transforme en lion pour suivre l’odeur de la créature, mais plus profondément dans la forêt il perd la trace. Apres 2 jours passés a monté le camp au pont de Gade nous sommes rentrés en ville, pour enfin nous sécher comme il se doit.

    La muraille de Forêt Morte

    Exploration de la Forêt Morte Partie 72, 16 avril   Nous repartons pour tenter de trouver un chemin vers les Drak de l’autre côté de la forêt morte. Je pars avec mon ami Solairik et Tyfdur. Il y a aussi l’elfe des bois Meriel, et j’avoue que son regard a tendance a me faire quelque chose. Puis il y a le vieux bibliothécaire Erbalion. Je me demande encore comment ce vieil homme peut encore avoir l’énergie de partir en expédition.   Jour 1 Nous traversons la forêt de l’ouest en passant par le camp Marcil sans trop de problème. Puis nous prenons le chemin principal qui semble traverser la forêt morte. Le chemin est plutôt monotone, et ce Erbalion qui parle plus que Tyfdur. La route sera longue j’en ai bien peur. Bizarrement durant la nuit il se met à pleuvoir sur la forêt morte, ce qui n'arrivait jamais avant que le chêne déchaîné soit détruit. En chemin, nous nous faisons embarquer par des ombres, hostiles et meurtrières. Grâce à notre cher Solairik et à sa foi envers la Lumière, ils furent rapidement vaicu.   Jour 2 Nous nous dirigeons toujours vers le mur au centre de la forêt, mais on se rend compte que nos rations, et nos boissons alcoolisées, vieillissent prématurément. Cela nous est déjà arrivé lors d’une excursion précédente. Il y a une malédiction sur cette forêt. Nous trouvons enfin le fameux mur, et ce qui semble être une forteresse d’une centaine de mètres de large avec une gigantesque porte de pierre barrée. Verrouiller par une énorme poutre avec une étrange gravure en abyssal: "Ici repose scellé l'ancien, ne troublez pas son sommeil" Après nos investigations nous décidons de repartir pour donner ces informations à la guilde. Sur le chemin du retour nous nous faisons attaquer par une créature démoniaque, une espèce de grosse corneille, avec des griffes énormes, des ailes noires, un bec de vautour. Nous finissons le combat et nous rentrons en nouvelle-Audarque. Ce fut une excursion longue, pénible et nous n'avons rapporté que peu d'informations.

    Reprise du pont de Gade

    partie 108, 21 aout   Depuis quelque jours maintenant nous sommes installer au village du Puit de l'ours avec les troupes de Justinien. Mon ami Solairik et le Rinn Belanor sont venu nous rejoindre. Ils ne seront pas de trop, avec tous les soldat blessés que nous avons. Par chance mes hommes n'ont recu que des blessures mineurs, et sont toujours apte au combat. Nous nous affairons a renforcir notre positions et éliminons les patrouilles orc que nous voyons. Alors que je me rendis a la tente de Justinien, je vois enfin mes collègues de la guilde, Meriel, Lexie, Ko'lek et son frère Xargh.   Jour 1 Nous partons au petites heures du matin, nous allons couper a travers le bois pour rejoindre la côte du Riannon et monté vers le pont de Gade. En chemin nous traversons un petit point d'eau, ou s'abreuvent quelque animaux qui ne semble pas nous craindre. Un endroit calme et presque féérique. L'eau est pure et très rafraichissante. La nuit se passa sans encombre malgré le fais qu'une grosse créature a été détecter par Meriel. Elle l'avais déjà entendu lors d'une autre aventure, il serait peut-être bon d'éclaircir ce mystère.   Jour2 Nous nous sommes rendu du côté Est du pont, en passant par le fleuve. Nous avions un plan de passé par le centre du pont, mais il était impossible de le faire sans se faire voir, donc nous avons opté pour une option plus direct, en attaquant le camp par l'entrer. Le camp était d'ailleurs très bien organiser, ce qui diffère des camp habituel des orque. Je ne m'attendait pas non plus que le lieutenant de Ta'arsh soit la; un certain Den'hiss. On croyait avoir a faire a un autre orc puissant, mais il n'en était point un. Une fois vaincu par notre groupe la créature c'est changer en un grand humanoïde félin, a tête de tigre, puis il disparu en fumé. Nous sommes ensuite retourné au Puit-de-l'ours et en Nouvelle-Audarque faire nos rapport.

    Orcish War: Reprise de point stratégique; Brennos!

    (Ep 96, 10 juillet)   Depuis le début de cette guerre, je n’ai pas l’impression que nous ayons beaucoup avancés. À part rapatrier nos soldats les plus éloignés, et détruire le pont de Gades, nous devons commencer à placer nos effectif disponible. C’est pourquoi nous partons vers le camp Brennos, pour le récupérer. Je pars avec le Rhinn Anchar, un peu terre à terre, mais très calculateur et réfléchi, un compagnon de choix pour une frappe stratégique. Puis Elaenys, un personnage intriguant, possédant des pouvoirs électrisants. Ensuite un certain Mingar, un rôdeur, c’est la première fois que je sort avec lui. Et pour finir, ce cher Sir Fabio, une force de la nature, un combattant sans peur, que personne n'arrête. Nous paufinons donc notre plan avec le Maître Merrik. Nous passerons par le Ryanon pour nous rendre au camp Brennos.   Jour 1 Nous partons et grâce au talent de Mingar et Elaenys, nous avançons rapidement dans la forêt. Plus nous rencontrons des barbares accompagner de loup géant. j’ai réussi à éviter le combat en entrant en communication avec l’un d’eux. La communication fut difficile puisque grâce à ma magie elle n’était que dans un sens. Ils ont donc appelé leur chef; surprise, c’est une des sœurs sorcières: La Luisante. Par chance j’ai déjà négocié avec celle-ci.   Voici ce que nous avon pus apprendre: 1-Les sœurs ont effectivement offert leur services au orc. Mais ce n’est pas Ta’arsh qui a fait affaire avec elle, mais un Lieutenant nommé Gorgok. Il se terre au camp où Mailliw est disparu. Un guerrier fort et robuste, moins intelligent que Yamarz, mais plus brutal. Si nous le tuons, le pacte des sœurs face au orc sera levé. 2-Nous avons payé un pacte, qui permet à un groupe de 5 de ne pas se faire attaquer par les barbares de la Luisante, jusqu'à l'automne. Mais ils se défendront si ils sont attaqués par la guilde. 3-Pour 2000 couronne, la sœur nous donnera l’emplacement exact de la Grande Tisseuse. Une demande par le Rhinn Anchar 4-Ta’arsh s'est rendu un peu partout pour trouver des alliés. Mais il n’est pas allié au conseil de la ville des morts) Et que la guilde avait tué Aramil, qui était lui-même un membre du conseil. 5-Ta'arsh voyage beaucoup, il aime gérer ces propres troupes, mais il se retrouve a chaque nuit a son camp, au pied de la montagne au sud. Il se téléporte probablement a chaque nuit.   Après cette rencontre nous avons continué notre chemin pour nous rendre au camp Brennos, ou nous avons vaillamment combattu à l’extérieur. Après avoir tout donné pour le combat, j’ai quand même insisté pour aller voir au camp, si il l’ont vidé pour nous attaquer. Par chance j’avais raison et le camp était vide. Nous sommes repartis en Nouvelle-Audarque pour avertir Merrik d’envoyer les Furieux de l'Haltan'Ankor pour garder le camp.

    Cachette, Bullet,Charme et Rooma

    Épisode 65 19 mars 2021       C’est reparti pour une exploration, cette fois-ci dans les montagnes, nous chercheront un passage vers l’autre versant de la montagne et qui sait peut-être avoir une vue d’ensemble de la forêt de l’ouest. Je repars avec deux fidèle compagnons en les personne de Tyfdur et Brokal le magicien. Puis il y a le nain Flint, un peu bourru mais qui semble solide, ainsi qu’un humain sorti de je ne sais quelle forêt ou caverne, un certain Vroggakt. J’ai appris à ne pas me fier à la couverture d’un livre avant de l’avoir lu, donc je vais donner une chance à ses nouveaux compagnons   Jour 5 Après 5 jours, notre voyage nous amène vers un ancien camp en ruine que Flint avait déjà découvert lors de sa dernière aventure.À l'arrivée ça sent la mort, quelque chose a fait un carnage ici, plusieurs cadavres d’orc récent jonchent le sol. Des étranges épines sont plantées dans des corps et se retrouvent sous la neige. Fouillant dans mes souvenirs, ces épines me semblent venir de manticore.Nous choisissons une bâtisse pour faire notre camp pour la nuit, car nous voulons rester discrets. Durant la nuit Vroggakt nous réveille, des créatures nous survolent dans la tempête, ses sens aiguisé les as repérés. Nous évaluons 3 créatures. Puis ils se posent dans le camp, nous tentons de rester discret, ne voulant pas entrer en combat en plein nuit durant une tempête de neige. Malheureusement ils nous entendent et savent que nous somme la. Vroggakt nous propose de nous cacher, il incante un sort, sa corde monte dans les airs et ouvre un trou magique, qui nous permet d’être en sécurité pendant un certain temps. Nous avons évité un combat qui aurait pu être fatal.   Jour 6 Nous continuons à monter dans la montagne, la température reste très froide et la montée est difficile. Nous trouvons une grotte dans la montagne, un endroit idéal pour faire un camp en attendant que la tempête diminue. Il s’avère que c’était l'habitat d’une bullet, un requin de terre pour le commun des mortels,une créature de terre que nous avons dû combattre sans trop de difficulté.   Jour 7 Nous sommes partis de la caverne pour monter plus haut, une journée d’escalade jusqu’au soir. Puis nous avons monté le camp. C’est a ce moment que nous entendons tous un chant, d’une femme, mélancolique, plus loin dans la montagne. Nous approchant du ravin pour essayer de voir de quoi il s'agit. Nous voyons 4 femme floté au dessus de la brume, elles sont belles, semble avoir besoin de mon aide, elles m’appellent. Puis avec un pied dans le vide, je reprend mes esprits, calomnie se sont des créatures ailées affreuse et déformer, qui nous ont charmés. Un autre combat s'ensuit et nous les vainquons rapidement. Vroggakt tu la dernière harpie qui s'enfuit à tire d’ailes. Un tire impressionnant. Puis nous retournons dans notre camp, un peu perplexe de ce qui m’est arrivé. Nous profitons de notre position pour visualiser les zone de lumière, qui indique la position des camps orc, un information ma fois très utile pour la guilde.   Durant la nuit, surprise nos amis manticores nous ont retrouvés, mais cette fois-ci nous n’avons pas eu la chance de nous cacher, nous devons combattre 2 manticores. Nous avons réussi à en blesser une à mort, et la deuxième, blesser c’est pousser en vol. Nous décidons de soigner la manticore pour voir si nous pouvons avoir des informations. Elle dit s’appeler Rooma, que nous avons gagné leur territoire de chasse si nous la laissons en vie, qu'ils sont 6 et qu’elle a un maître puissant qui pourrait vouloir nous rencontrer. Elle semble plutôt nous dire ce que nous voulons entendre pour rester en vie, ce que Tyfdur mis fin au débat avec une flèche bien placée.

    Cartographie de la forêt morte

    (Épisode 63, 13 mars 2021)   Nous voilà repartis sur la route, avec mes fidèles amis Solairik,Tyfdur, Zorra ainsi que le Rinn Anchar et sa foi inébranlable. Nous désirons cartographier et traverser la forêt morte pour tenter de trouver un passage vers les clans Drakes de l’autre côté de cette terre désolée. Merrick donne de ce fait un un document, nommant Solairk comme représentant officiel de la Nouvelle-Audarque. D’ailleur notre cher Tyfdur nous a fait entendre son nouveau talent, il parle maintenant le Drake. Nous lui conseillons de continuer à pratiquer, et que si nous rencontrons des Drake, de peut-être juste écouter sans dire un mot.   Jour 1 Nous partons de ce fait en longeant la côte nord, et la route se passe bien jusqu’à la lisière de la forêt morte. Nous ferons donc notre camp pour la nuit. J’ai décidé de faire la discussion de feu de camp, je voulais partager avec mes amis les souvenirs de mon black out, après ma disparition. La discussion fut très difficile pour moi, emplie d’émotions inconfortables, mais je me devais de le faire. Malgré tout, j'ai eu peine à m'endormir par la suite. Et comme à l’habitude, les brumes se lèvent durant le tour de garde d’Anchar. Durant mon tour de garde, j’ai un mauvais pressentiment, des choses rôdent dans les brumes. Puis ils arrivent, des créatures des enfers nous attaquent. Encore des chiens infernaux, ceux-même qui nous avaient déjà attaqué moi et Anchar, mettant en péril nos chevaux. Le combat fut rude, mais nous les avons vaincu.   Jour 2 Au matin, la brume laisse place à la neige et au froid mordant. Nous continuons notre chemin vers la forêt morte. Aucune neige, aucun vent, tout semble rester à l’extérieur de celle-ci. À l’aide d’un sort d’Anchar, nous marchons sur l’eau à travers la Baie du Chapardeur. Nous passons notre chemin à travers le petit hameau du Puits sans Fonds. Nous voyons plus loin dans la forêt du déplacement de quelque chose. Mais ça ne se dirige pas vers nous, donc nous essayons de passer inaperçu, mais nous nous la voyons, une créature démoniaque immense et terrifiante flottant dans l' air comme un fantôme. Nous avançons en mettant le plus de distance possible entre nous et cette créature. Le reste de la journée se passe sans anicroche. Puis nous avons fait notre camp pour une deuxième nuit.A mon tour de garde, j'entends des bruits sporadiques, des cognement métalliques, qui dureront toute la nuit.   Jour 3 Puis la malédiction de la forêt morte nous tombe dessus, nos chevaux commencent à être fatigués, Anchar commence aussi à se sentir malade. Puis nous finissons tous malade, mais on continue notre chemin. Enfin nous arrivons à ce que nous pensons être la fin de la forêt morte. Un énorme rempart de pierre se dresse devant nous, à perte de vue vers le sud, et débordant de la falaise vers le nord. Nous faisons notre camp au pied du mur. La nuit est très inconfortable et nous procure aucun repos.   Jour 4 Le matin, nos chevaux sont très malades et affaiblis. Tyfdur grimpe le mur pour voir ce qui se trouve de l’autre côté. C’est effectivement un rempart, avec des tours de garde à interval de vue. Malheureusement la forêt morte continue au-delà du mur. La maladie gagne en force, notre vie est en jeu. Nous décidons de couper court à l'expédition et nous repartons droit devant, vers la chaîne déchainer. En chemin, nous avons rencontré des bêtes éclipsantes. Nous les avons vaincu assez rapidement. Notre aventure se termine par la rencontre de La Jalouse. Elle nous échange un baume guérisseur contre la maladie qui nous tue à petit feu. En échange elle nous demande de retrouver l’âme de Wurrzaf, qui a échappé à la faucheuse, et serait en possession de Pyrite le fea.   Par miracle nous avons réussi à sortir de cette forêt maudite, et à soigner cette maladie.

    A L’OUEST, À LA RECHERCHE DE VERMINES VERTES!

    Épisode 57 (20 fevrier)   Nous avons décidé de partir explorer le plus loin possible au sud dans la forêt de l’ouest. Je serai accompagné de mes fidèles amis, Tyfdur et Solairik, qui n’ont nul besoin de présentation. Ainsi qu’avec Zorra, nos arrière seront bien défendu. Il y a aussi une nouvelle venue dans la guilde, un autre elfe des bois, je me demande si elle vient de la même forêt que Zorra. Nous allons bien voir de quel bois elle se chauffe, cette Meriel.   Jour 1 Après avoir pris une fiole d’eau de lune à Rika, nous partons donc à cheval, en direction du puit de l’Ours. C’est ma première visite dans cet endroit un peu macabre. Ensuite nous nous rendons au cimetière des héros, car Solairik veut faire un hôtel au Protecteur. Il m’a d'ailleurs demandé d’y laisser mon bouclier familial, un grand sacrifice pour moi. Puisque le Protecteur est le dieu que vénère ma famille, j'acquiesce à sa demande. Et encore une fois les brumes se lèvent. Solairk fait alors son rituel et ses prières au Protecteur. Nous sentons des présences, bonnes ou mauvaises nous ne le savons pas. Selon le Rhinn il y aurait une forte aura magique de transmutation. Nous continuons notre chemin en direction du monolithe. Comme plusieurs autres groupes avant nous, nous avons proliféré plusieurs théories à propos de ce monolithe. Tyfdur touche l’objet avec un bâton, mais rien ne se passe, puis c’est Zorra qui ose mettre sa main dessus… Quelle erreur! Elle a senti sa vie aspiré par le morceau de pierre. Une chance que Tidur se trouvait pas loin, d’un coup d’épaule il poussa Zorra pour la libérer de l’emprise. Avis au futur aventurier: NE TOUCHER PAS LE MONOLITHE! C’est à ce moment que Meriel voit apparaître 2 feux follets. Probablement des protecteurs du monolithe. Grâce à Meriel, ce fut un combat plutôt facile. Cette jeune elfe est définitivement un atout pour notre groupe.   Nous repartons alors vers la Tour Noire puisqu’elle est plus proche de notre position, histoire de nous mettre à l'abri des brumes. Sur le chemin nous nous sentons observer, sans détecter de quoi il s'agit. Nous accélérons le pas au trot pour voir ce qu'il se passe. Ce sentiment d’observation nous suit toujours. Arrivés à la Tour Noire, les gardes refusent de nous laisser entrer. Ils auraient soit dit-en des ordres de ne pas ouvrir à personne quand les brumes sont levés. Cela prit une entrée disons fracassante pour entrer. Une fois à l'intérieur nous avons pu avoir un repos douillet. Nous devrions mettre en place un mot de passe pour éviter des situations de ce genre.   Jour 2 Nous passons par la source de la Résurgence, mais surprise, elle est complètement gelée. Nous ne réussissons pas à en tirer quoi que ce soit. Nous continuons donc vers l’ouest pour trouver des camps orcs et gobelins. Sur notre chemin nous tombons sur un groupe qui venait de terminer un combat contre des créatures mauves, de type bipède arcanique. Nous achevons le travail en éliminant les orc restants sans trop de problème. Meriel se débrouille d'ailleurs très bien, elle a beaucoup de potentiel. Avec les talents de Zorra nous pistons les orcs pour trouver leur camp. C’est alors que nous tombons face à un camp dans une petite clairière. Comble de malchance eux aussi nous voient et déclenchent l’alarme. Un gobelin souffle dans un corne et est presque immédiatement répondu par d'autres alarmes non loin dans la forêt. Solairik propose de nous replier pour voir s' ils lancent des troupes sur nos talons. Le reste fut un combat acharné, vague après vague, nous tuons des orcs, des gobelins, des loups et des waargs. Après quelque minutes de combat, nous arrivons à faire une percée pour nous permettre de quitter la zone, en délaissant les cadavres jonchant le sol.   Nous retournons ensuite en Nouvelle-Audarque rapporter nos légères trouvailles a Merrick

    Porté Disparue

    Nouvelle journée, nouvelle expédition, nouveau plan. Après la rencontre avec Merick, nous avons confirmé la disparition du groupe précédent. Nous avons donc décidé de changer les plans prévue pour partir à la recherche des membres manquants. Je pars avec un groupe que je connais peut : Sir Fabio le demi-orc, un chevalier nommé, il a l'air costaud, je lui lègue volontiers le rôle de première ligne. Puis Nathaniel un Rinn du Protecteur, j’espère qu’il sera à la hauteur pour nous garder en vie. Il y a aussi Altrus, un autre halfelin, plus excité et plus touche à tout que ce que je suis habitué avec Tyfdur, et Erwin le chasseur, il semble dégager une force intérieure et … extérieure.   Nous partons donc à la recherche d’indices sur la direction qu'a pris le groupe précédent : Wurrzaf, Rillius, Kaski, Yndris et Frikilaz. De ce groupe je connais seulement Kaski et Frikilaz, de valeureux aventuriers, mais en tant que grande famille, nous devons tous nous soutenir et pouvoir compter les uns sur les autres. Merick ne pouvant plus nous aider, nous nous tournons vers Dame Ellyée, la voyante. Grâce à l’aide de Fabio et de sa connexion avec Wurrzaf, nous avons une piste vague, vers le nord-ouest.   Jour 1: Nous nous rendons au camp Marcil, un camp que je commence à bien connaître. J’ai toujours un bizarre de feeling en allant dans ce camp. Je m’en veux encore de ce qui est arrivé au soldat mort par la suite de notre assaut sur des patrouilles orcs. Mais bon, quiconque sort des murs de Nouvelle-Audarque met sa vie en danger à tout moment. Le camp prospère bien, il grandit à chaque visite. Le caporale des gardes nous avise que le groupe est belle et bien parti vers le camp orc du nord.   Jour 2: Nous prenons la direction du nord, pour trouver le camp des orc. Nous trouvons des traces fraîches des créatures que nous traquons.Comme à l’habitude maintenant, à mis journée, les brumes se lèvent… encore. Mais le groupe ne veut pas perdre de temps et décide de continuer d’avancer. Je le sens moyen, je n’aimes vraiment pas ces brumes. En avançant des les brumes, nous apercevons au loin 2 ombres inquiétantes de créatures. Elles sont élancées, hideuses, épineuses, avec un petit quelque chose de démoniaque dans leurs regards. Le combat fut rude mais nous avons fini par les vaincre. Après avoir récolté tout ce que nous pouvions sur les créatures, nous sommes partis faire notre camp plus loin. Nous passons encore la nuit dans les brumes. Par chance (autant que l’on puisse être chanceux dans les brumes) il ne s’est rien passé durant la nuit.   Jour 3: Nous partons à la recherche de ce satané camp orc. Puis durant la journée, les brumes finissent par laisser place à une chute de neige. Soudain nous entendons des voix, nous faisons enfin face au camp orc. Nathaniel fais alors un sort de location d’objet sur la hache de Wurrzaf. Avec succès la hache est belle et bien là. Altrus nous offre alors d’aller faire le tour du camp pour déterminer les frontières de celui-ci. Nous concoctons un plan pour attaquer le camp. Ce fût un combat difficile. Je n’étais pas au maximum de ma force. Par chance mes compatriotes sont de braves et expérimenter aventuriers. Nous tuons un grand nombre de gobelins, d’orc, des loups et waarg. Il y a aussi un maraudeur orc dans les rangs. Après le combat nous investiguons le camp à la recherche de nos amis. Nous les trouvons malheureusement dans la tente principale, ils sont accrochés sur des poutres, les tripes pendantes, plusieurs morsures de loup et de warrg sur leur corps. Ils ont été clairement torturés et mutilés. Une vision effroyable, horrible, cauchemardesque. Nous les détachons avec le grand respect qu’ils méritent. Nous retrouvons la hache de Wurrzaf, mais le reste de l’équipement de nos amis semble avoir été amené ailleurs. Avant de partir nous brûlons le camp au complet. Plus jamais personne ne sera torturé dans ce camp maudit.   Sur ce, je termine mon rapport la larme à l'œil… Frikilaz, Kaski, Wurrzaf, Rilius, Yndris, que la Faucheusse vous accordent le passage vers l’Autre-Monde et votre repos éternel. Vous avez été vengés mes amis.

    Exploration du Sud-Est et sauvetage de chevaux!

    Malgré la désastreuse expédition de il y a une semaine, je proposai mon nom pour retourner à l'aventure. J'ai fait réparer mon armure de mailles, qui était bien amochée et je me suis fais fabriquer un nouveau bouclier par Rillius, le forgeron et membre de la guilde. Je craint de perdre le bouclier de mon grand-père dans l'estomac d'un autre gigantesque monstruosité qui parcourt les terres sauvage. Je part enfin avec mon ami et mentor Brokal, le mage de feu qui m'aida a développer mes pouvoirs. Puis il y a maître Anchar, un membre bien connu dans la guilde. C'est d'ailleurs lui, accompagner de Brokal et Wallace qui m'ont retrouver frigorifier dans la neige. Nous parton aussi avec Alberterin, un être charmant et fort utile en aventure. Se joint aussi a nous à la dernière minute Mailliw, un lanceur de sort... sorts qui me sont bizarrement familière. Après une courte réunion avec maître Merrick, Anchar désirais rencontrer Hélèna Ortillie du collège du Savoir, à propos de sa théorie sur les monolithes. Théorie forte intéressante qui a mon humble avis devrait être creusé plus profondément. Après avoir rencontrer des créatures qui ne devrait même pas marcher sur la terre des vivants, je craint qu'il ai raison.   Nous sommes donc parti en direction de la tour noir pour démarrer notre périple. Nous avons du camper en chemin pour éviter d'épuiser nos nouveaux chevaux. Le campement allais bon train, la température était clémente, même la discussion autour du feux de camp m'avait fais oublier le danger des terres sauvages. D'ailleurs se cher Alberterin avait plusieurs tour dans son sac, il nous créa un dôme de protection, qui nous gardait au chaud et confortable. Puis les brumes ce lève. Est-ce encore ces satané brume maléfique? A notre tour de garde, Brokal et moi avons eu une bonne discussion sur la nature de la magie. Je lui avoue que ma magie avait changer, elle est maintenant plus intuitive, moins épuisante. Malgré les ondes sonore corporel de Alberterin durant son sommeil, j'entendis des bruit a l'extérieur. Les chevaux semblaient s'agiter de plus en plus. Brokal lui n'as rien entendu, probablement trop occupé avec sa pipe et à terminer sa dernière bière. Je réveille les autres en silence. J'entend des grondements, beaucoup de grondements, surement des grosse bêtes. Brokal, avec sa vision nocturne, fini par voir les bêtes; des gros chien noir, émanant le mal, une flame abyssale dans les yeux et dans leurs gueules. Nous aurions pus rester à l'abri camouflé dans la bulle magique, mais cela aurais voulu dire abandonner nos chevaux à une attroce mort. Il n'en était pas question. Le combat fût dure et bestiale. Je tombai inconscient deux fois, mais grâce a mes compagnons je survécu. Nous avons réussi par miracle a sauver les chevaux qui furent blesser par les chiens de l'enfer.   Les brumes ne veulent pas s'estompée, restant épaisse et menaçante, nous continuons notre progression en restant alerte. Nous nous rendons à un pont que nous étions supposé traversé, mais malheureusement il n'était pas du tout en bonne condition. On décide de longé le fleuve en espérant trouver un endroit pour peut-être traverser mais le courant est trop fort et le fleuve refuse de se laisser gelé par l'hiver. Nous arrivons enfin au pied de la montagne, le paysage majestueux est très impressionnant. Nous sommes arrivés face à une grande chute d'eau, sortant littéralement du flanc de la montagne. Après une courte délibération on décide de s'approché de la chute pour l'investiguer. Nous remarquons une caverne derrière celle-ci, difficilement atteignable. Mailliw envoi son familier Etienne a travers la chute pour atteindre la caverne. Malheureusement il n'a pas survécu a se qui se trouvait a l'intérieur. Sur ce nous décidons de retourner en Nouvelle-audarque faire notre rapport a Merrick. Par chance les brumes nous permirent de rentrer sans nouvelles rencontres.

    DE RETOUR SUR LE TERRAIN!

    Debout mon Vlad! Je dois montrer à c'est fichu Terres Sauvages qu'ils ne se débarrasseront pas de moi de sitôt. C'est ce que je me suis dit ce matin en me levant. J'étais convaincu que ce serais une excursion mémorable avec mes fidèles amis Solairik et Tyfdur. Un Drake avec un coeur plus grand que ca propre masse corporel, et ce halfelin ... avec une curiosité aussi grande que le cœur de Solairik. Puis nous partons avec 2 membres de la guilde que je ne connais que de nom: Kaski un membre du conseil et Vondor le nain. Kaski nous fais part de c'est rechercher par rapport au mal qui afflige la faune dans les terres. Une maladie qui serais propagé par La Grande Tisseuse, une fae arachnide. Cette terre comporte vraiment beaucoup trop d'ennemi. Oui cette excursion sera mémorable, mais pas de la façon que je m'attendais.   Nous partons cartographier les berges nord-ouest. La première journée se passe sans trop de problème. Tyfdur parle tout le temps de tout et de rien, Solairik l'écoute sans trop bronché et l'encourage constamment à avancer avec sa patience habituel. Kaski semble beaucoup trop apprécier cette température hivernal et Vondor tel un roc ferme notre marche. Tant qu'a moi, en tête du groupe, je reste plutôt silencieux. J'ai quelque fois certain flash de notre dernière aventure. J'espère seulement être à la hauteur de la tache qui mes confié. La magie qui ma été légué par la lignée de chevalier de mon grand-père a changé depuis ma rencontre avec cette ... chose. Je ne l'ai pas encore tester en situation réelle. Elle semble plus instinctive, moins calculé, moins docile.   Nous montons notre camp au bordure de la forêt de l'ouest. Vondor, Kaski et moi-même nous allons faire les tours de gardes nocture. Les nuits sont souvent signe de danger près de cette forêt maudite. Tyfdur travail sur peaufine les croquis de la carte qu'il a esquissé durant le trajet. Kaski nous fait du thé pour accompagner notre repas de ration, ce qui aide grandement à faire passé le tout. Puis Solairik prend sur lui la lourde tâche de nous remonté le morale lors du feu de camp et cela fonctionne ma foi plutôt bien. Je ne sais pas pourquoi, mais quant je suis accompagné de se costaud de Drake, je me sens plus fort, près a affronté les plus grand danger.   Je fais le premier tour de garde, le feux crépite, la nuit est calme. Vondor ronfle dans sa tente, Tyfdur parle en dormant. Solairik se retourne constamment ne semblant pas trouver de position confortable. D'ailleur une chance que lui et Tyfdur s'entende bien, car je doute que moi et ce Drake aurions assez de place pour dormir ensemble dans cette tente. Puis tout d'un coup la neige cesse, la nuit ce fais plus sombre, même le feux semble perdre de sa lumière. L'air s'alourdi, je sens l'inquiétude monté en moi. J'allume ma lampe a l'huile puis je la vois. La brume se lève. Cette fameuse brume d'outre tombe. Tel des ténèbres vivant, elle s'insinue à travers le camps. Semblant émaner de la neige elle même. Mon tour de garde se termine sans autres malheur. Je vais réveiller Vondor puis prend sa place dans la tente. Je dort peu, inquiet de ce qui pourrait arriver durant ces infame brume. Mais je dois me reposé, ce n'est pas le temps d'être épuisé, mon groupe compte sur moi. Puis vient le tour de Kaski a monté la garde.   Je me réveille, Kaski nous crie de nous levé, un danger éminant s'approche. Nous devons être près au combat. Nous voyons quelque chose bougé sous la neige au loin. Quelque chose s'y déplace. Quelque chose de gros. Et soudain sort de la neige, une créature énorme, affreuse, menaçante. Un gigantesque insecte, plusieurs pattes, ces mandibules fouettant l'air, son crie stridant. Je fouille dans ma mémoir, dans les livres d'arcane que j'ai déja lui, une créature semblant a un rémorhaz. Son corp dégage une chaleur intense, faisant même fondre la neige autour d'elle. Je sens une flèche de Tyfdur sifflé près de moi et se plante profondément dans la créature. Il n'y parrait pas, mais ce Tyfdur est un tireur mortel. Le combat fait rage, elle fonce sur moi, jusqu'ici le plan fonctionne bien, je dois protéger mes amis. Puis sa puissante mâchoire frappe mon bouclier, laissant une profonde marque de dent. Je maudit ce rémorhaz, puis me laissant investir de ma magie, de puissant filament nécrotique vienne fouetter tout autour de moi. Il semblerais que je l'aille énervé, elle focus sur moi. Un javelot, puis une flèche. Elle reprent sa position et trouve une faille dans ma défense, m'attaquant avec ces mandibules bouillants me laissant presque mort. Je ressent l'énergie de vie de Solairik ramener a la vie. Je remaudit, et attaque de mon épée lui infligent une blessure fatale, qui expulse du sang bouillant sur moi. Puis un autre javelot, un autre flèche. Kaski utilise sa magie de froid mais elle est inefficace devant la chaleur que dégage le rémorhaz. D'un autre attaque il me met a terre, inconscient. Puis je me réveille, haletant, encore en vie (c'est donc vrai, la faucheuse ne veux pas de moi). Rapidement je me relève, mais peut-etre trop rapidement je lance un sort mais manque mon coup. Mes amis se démènent pour infiligé des coup mortelle, et finissent par achevé le rémorhaz. Nous avons vaincu, j'en suis épuissé.   Nous finissont la nuit et continuons notre périple, mais cette satané brume est de plus en plus épaisse. Sous les conseil de Kaski, qui a vécu plus d'une fois les brumes, nous décidons de rebrousser chemin et de retourner en Nouvelle-Audarque. Mai sur notre chemin, nous remarquons une grosse bute de neige semblant évacuer un gros geyser de vapeur, sortant devant nous un autre rémorhaz, mais beaucoup plus gros, probablement la mère de la bête précédente. Le combat fû d'une brutalité sans nom. Ce rémorhaz pouvait m'avaler d'une bouché, et c'est ce qu'elle tenta a plusieurs reprise. Tyfdur qui fais mouche comme à l'habitude fais sifflé les flèche direct dans la créature. Kaski lui envoie une distraction qui s'emble fonctionner un instant. Puis elle disparait dans le sol, pour réapparaitre sous nos pied. Elle m'agrippe dans sa gueule, me faisant perdre conscience. Puis je me réveille , encore, probablement grâce a mon ange gardien solairik. Mais elle me tien toujours dans sa gueule, la vision de l'intérieur hideux de cette insecte gigantesque me fais presque retombé inconscient. Je doit agir, je ne peux pas rester la. Soudain elle me lâche, je tombe par terre. A l'aide d'image miroir je réussi a éviter un de ces coup fort douloureux. Mes amis continue de lui perforer les flanc, le sang bouillant gicle sur nous. Malgré tout nos coup, elle fini par me rattraper avec sa gueule pour m'avaler. Encore une fois j'échappe a la mort grâce à l'esprit vif de Solairik qui me soigne rapidement. Je réeussi a me libérer de son emprise. Apres quelque attaque de mes paires, le rémorhaz replonge dans le sol pour se sauver. Malheureusement nous somme incapable de l'achevé et elle se sauve, bien amochée.   Nous passons une autre nuit en plein aire. Les brumes se font insistante et épaississe toujours. Nous avons de la difficulté a voir devant nous, le moral tombe au plus bas pour Kaski et moi. Cette brume affecte plus que notre vision. Nos jambes son lourdes, nous ne voulons plus avancer. Une chance que nos amis garde le morale. Nous tombons sur 3 nécrophages des brumes, nous tentons de les semez, et grâce au pouvoir divin de Solairik, qui en fais fuir un, nous devons nous occupé des 2 autres. Après un combat moins pénible que la veille, on terrasse les mort-vivants, qui bizarrement faisaient de la magie. Pour enfin rentrer en ville, et nous faire soigné à l'hospice, un endroit que j'ai bien trop fréquenté a mon goût.   Mes pensés vont à se pauvre Solairik et Tyfdur que reparte en aventure le lendemain. Bonne chance mes amis!

    Premier rapport d'expédition: Les Patrouilles de la forteresse de l'ouest

    Bonjour Père, comme il était prévu voici le rapport de ma première expédition dans la nouvelle terre sauvage découverte par la maison de Sarnale. Ces rapports serviront aussi de rapports officiels pour la guilde d’aventurier à laquelle je me suis joint. Cette aventure a commencé à l’auberge de l’Automne ou j’ai été accueilli par maître Merrick l’Oeil-Gris l'intendant et le second du seigneur Eugène de Sarnale. J’ai eu la chance de rencontrer mes compagnons de voyage, Vikar le barbare, un combattant vaillant et ma fois très puissant. Puis il y a Dame Zorra, une redoutable elf des bois, très jolie et mortellement agile avec son arc, peut-être je pourrais lui demander quelques conseils au tir a l’arbalète. J’ai aussi fait connaissance d’un demi-elf, Wallace dont j’ai encore de la difficulté à le cerner, il est très discret, pour ne pas dire secret, mais je sens qu’il peut être un compagnon fidèle sur qui on peux compter. Celui qui attira le plus mon attention est un gnome du nom de Brokal Tillbick, un puissant magicien du feu si je ne m’abuse (vous connaissez mon grand intérêt pour l’arcane, à votre grand désarroi d’ailleurs).   Notre aventure nous à donc amener au camp Marcil, a l’ouest de la Nouvelle-Audarque, après une journée de marche sans incident (je crois que les rumeurs disant que voyager dans les terres sauvages est dangereux sont un peu exagérées). Là-bas les soldats en place nous apprennent qu’il y aurait plusieurs patrouilles orque dans les environs mais ils n’ont fait aucune attaque sur le camp, ce qui est plutôt inhabituel de la part de ceux-ci. Cela inquiète les soldats et nous décidons d’aller investiguer en se sense. Il y aurait d’ailleurs plusieurs combats entre les clans orque durant les nuits plus loin. Nous savons qu’une ancienne forteresse au sud du camp serait maintenant occupé par les orques. En se rendant vers la forteresse, nous somme tomber sur une patrouille, mené par un maraudeur. A la fin du combat nous questionnons un orque capturer et il nous dit que le clan du poing de sang réunit les clans de gré ou de force. Leur chef, qu’il appelle Ta’harsh semble en vouloir au gens de Nouvelle-Audarque. L’orque a aussi réagi lorsqu’on lui a parler de la Jalouse, une sorqueière nicher dans la forêt morte, je n’en connais peut sur cette Jalouse. Nous avons campé dans les bois histoire de reprendre des forces. Lors du souper, les lapins trouver par Dame Zorra étaient infecter par une étrange maladie, qui selon Brokal serais semblable a une maladie qu’avait les plantes de la forêt morte. Brokal fut d’ailleurs très malade.   Le lendemain nous nous somme approcher de la forteresse, et Dame Zorra fût envoyer en éclaireur pour voir a quoi nous avions à faire. Les orques sont en train de rebâtir la forteresse, il y a une bonne douzaine d’orque et de goblin a l’extérieur mais on ignore combien il peut en avoir à l’intérieur. Sur le dessus de la tour, ce tien un orque puissant avec son armure de maille et un bouclier, serait-ce Ta'harsh? (apres l'expéditon du lendemain, il ne s'agirait pas de lui) Dû à notre infériorité, on décide d’opter pour une embuscade plus loin sur le chemin nord. Lors de cette embuscade, nous avons eu à faire à un petit groupe d’orque avec à la tête, un orque shaman stratège, qui sont très dangereux quant il gère un champ de bataille.   Ce qui conclue ma première sortie dans les terres sauvages. Nous avons reporter notre découverte à Merrick, en prévision d’une autre excursion de la guilde vers la forteresse, excursion qui lieu au moment où j’écris ces mots. J’espère qu’ils reviendront victorieux.

    Cover image: by AQTUC

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