Journal de Vondor - XLII Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal de Vondor - XLII

General Summary

Les marais... bein oui, encore!

Par Vondor   Je rencontre l’équipe que j’accompagnerai durant cette expédition à l’Auberge de l'Automne. L’objectif étant de ramasser de l’information, notamment sur Yon-Jarr - le nom m’est familier, mais j’en connais bien peu sur ce personnage.
  • Anchar, un humain rinn dont l’équipement est usé. Il laisse paraître un épuisement évident et, dans ses yeux, on peut y voir une crainte hors du commun.
  • Brokal est un personnage au front dégarni, à la barbe blanche et muni d’une pipe. Outre des vêtements favorisant le confort, il porte une armure de chitine, une sorte de trophée de combat.
  • Erbalion, un vieil érudit humain au regard vif pour le moins étrange, se qualifiant de bibliothécaire.
  • Wallace, avec une capine brunâtre, une arbalète à la ceinture et un bâton. Il a un anneau dans le nez et laisse entrevoir partiellement une chevelure argentée.
Anchar souhaite parler aux bullywugs pour avoir de l’information sur ce qui se passe au Sud et sur La Grande Tisseuse. Il a beaucoup de suppositions, mais bien peu d’informations concrètes; Achar semble penser que certaines créatures habitant les Terres sauvages sont puissantes et ont un agenda bien précis - la seule raison pour laquelle nous sommes encore en vie est que nous cadrons dans leur dit agenda.   Pour l’expédition, Merrick met à notre disposition des rations pour deux jours. Je me procure par la même occasion des vêtements adaptés aux conditions hivernales. Après avoir choisi notre ordre de marche, nous nous rendons au camp dans les marais.   Une fois sur place, nous entendons des bruits, chose étrange puisque le camp était pourtant sensé être abandonné - pourtant, des créatures parlant dans un langage qui m’est inconnu nous y attendainent. Aux dires d'Anchar, il semble que ça soit du draconique; notre compagnon précise toutefois que se ne sont pas des drakes, mais bien des hommes-lézards. Anchar sort et leur montre une plume qui a été donné par un chef de clan lors d’une expédition précédente comme symbole de non-agression et dit en drake : « Nous venons en amis! ». Ils semblent nous considérer comme de la nourriture. Lors des parlementeries, Anchar fait apparaître du feu dans sa main afin de les dissuader de nous attaquer. Lorsqu’un nouvel homme-lézard fait son apparaitrion, Erballion prépare un sortilège (Hold Person) dans l’éventualité où celui-ci s’approcherait trop près d’Anchar. Ce dernier questionne la créature, mais celle-ci ne semble pas connaître ni Le Pendu, ni La Grande Tisseuse. Les hommes-lézards ne s’intéressent qu’à la nourriture et puisque la discussion semble mener nulle part, ils initient donc le combat. Des essaims de petits serpents font leur apparition alors qu’ils rampent dans notre direction...
  1. Anchar incante une Flamme sacrée, mais l’effet escompté ne fonctionne pas, puis il se protège avec un Bouclier de la foi;
  2. Le chef des hommes-lézards réplique, mais Anchar, bien que blessé légèrement par l’attaque, conserve sa concentration;
  3. Martha, la chouette d’Erballion, se cache dans le buisson à sa droite;
  4. Un premier essaim se dirige vers notre flanc droit;
  5. Wallace produit un Rayon de givre sur l’homme-lézard à proximité d’Anchar; la créature sera ralentie en plus d’être blessée;
  6. Erballion lance son Immobilisation de personne sur le chef, qui n’est malheureusement pas affecté. Suite à l’échec, il se cache auprès de Martha;
  7. Une autre masse s’approche, cette fois d’Anchar, mais la distance qui les sépare ne lui permet pas une attaque;
  8. Je frappe avec mon marteau de guerre, mais rate l'essaim sur notre flanc droit, qui est trop petite et trop rapide pour moi;
  9. Un homme-lézard qui était dans le camp se déplace à proximité d’Anchar;
  10. Le chef des hommes-lézards parle dans une langue que je ne comprends pas, mais peu de temps après, des ronces couvrent le sol, ce dernier devenant un terrain difficile où chaque déplacement déchirera nos mollets;
  11. Une autre de ces créatures bipèdes, postée à l’entrée du camp se déplace aux abords de la zone et tire un javelot dans ma direction, que je dévie sans trop de difficulté;
  12. Brokal tente de se déplacer dans les ronces, qui sont déjà bien hautes en raison de sa petite taille, tranchant sa chair durant le processus. Il arrête, prend une inspiration de sa pipe, puis de ses mains jaillissent des flammes (Mains brûlantes) qui affectent trois ennemis, mais ignorant Anchar qui se trouve également dans la zone;
  13. Un homme-lézard posté dans une tour lance un javelot sur Anchar, mais celui-ci le bloque sans problème dû à la distance excessive. Il descend de sa tour;
  14. Un autre homme-lézard sort du camp pour se joindre à la mêlée;
  15. Un homme-lézard s’avance vers Anchar et s’arrête aux abords de la zone. Il donne un puissant coup (critique), blessant la cible, mais celle-ci réussir à maintenir malgré tout sa concentration;
  16. C’est maintenant au tour du rinn de répliquer. Il incante Mot de radiance et élimine l’homme-lézard, mais la nuée est épargnée car elle se trouve sous l’explosion. Il conjure ensuite une Arme Spirituelle, créant ainsi une grosse hache qui frappe le shaman homme-lézard, mais qui conserve sa concentration malgré les blessures reçues;
  17. Le familier reste quand à lui perché dans l’arbre;
  18. L'essaim s’en prend à moi, mais mon armure me protège de l’assaut;
  19. Wallace baisse sa capuche et dans un élan vocal crit des mots que je ne discerne pas, mais qui affligent deux créatures, dont une qui subit un effet dévastateur. Un rayon de givre se perd, épargnant l’homme-lézard dont la concentration reste intacte;
  20. Une nuée avance dans les ronces en direction de Wallace et plusieurs serpent y laissent leur peau. Pour les autres, les crocs s’enfoncent dans la chair de Wallace, diffusant un poison affaiblissant;
  21. La tête d’Erbalion pointe hors du bosquet, puis il prononce des mots et une sorte de bombe, dont l’explosion laisse des brillants en suspend, affecte d’un sommeil deux des trois créatures dans un rayon de 20 pieds (sort incanté tel un 2e niveau
  22. La masse de serpent proche d’Anchar et leurs attaques qui lui infligent des dégâts - le poison s’infiltrant pour affaiblir sa proie;
  23. Je poursuis mon assaut sur la même cible, mais je manque de justesse;
  24. Un homme-lézard se dirige vers Erbalion;
  25. Le chef des hommes-lézards, toujours concentré sur son sort, fait appaître une boule de flamme dans sa main et la propulse sur Anchar qui la dévie dans les ronces de son bouclier. Constatant son échec, il recule pour se mettre à couvert;
  26. Brokal se déplace et fait Pas brumeux sur le shaman qui conserve sa concentration (???
  27. Une créature ne peut que se rendre en bordure du camp;
  28. Un guerrier lézard se précipite sur Brokal qui tombe sous l’assaut;
  29. Anchar incante un second Mot de Radiance qui blesse l’homme-lézard, puis son arme spirituelle poursuit dans la même veine;
  30. Martha fonce sur une cible sans trop de résultat;
  31. L'essaim me prend pour cible, mais sans atteindre son objectif;
  32. La Poigne électrique de Wallace ne s’avère pas efficace;
  33. La nuée ne réussi pas à toucher Wallace;
  34. Erballion utilise son bâton et frappe l’homme-lézard devant lui, mais échoue;
  35. La nuée sur Anchar ne parvient pas à l’atteindre.
  36. Je retente une troisième fois d'attaquer la nuée et touche, puis je tente d’enlever les ronces, mais comme elles sont magiques, elles repoussent aussitôt;
  37. Alors que l’homme-lézard attaque Erballion, sa chouette passe pour déstabiliser la créature, mais il encaisse tout de même un coup, suivi de l’impact d’un bouclier;
  38. Le shaman me lance une boule de flamme, mais heureusement les dégâts sont limités;
  39. L’état de Brokal semble encore stable;
  40. Une autre créature s’en prend à Anchar qui commence à faiblir, mais conserve sa concentration;
  41. C’est à Anchar de répliquer avec un troisième Mot de radiance qui touche la cible de peine et de misère, mais la hache magique ajoute des dégâts;
  42. Martha se dirige vers le shaman;
  43. La nuée tente de m’empoisonner, mais ma résistance au poison s’avère utile. Par contre l’attaque reste foudroyante et cause bon nombre de dégâts;
  44. Wallace touche des nuées et fait tomber définitivement l’homme-lézard visé par Anchar;
  45. L'essaime sur Wallace le rate;
  46. Erballion lance des Projectiles magiques sur l’ennemi en face de lui et sur le shaman, ce dernier ne se relèvera pas;
  47. La nuée sur Anchar rate encore une fois;
  48. C’est une fois de plus à mon tour et je blesse gravement des serpents de la nuée à proximité. Je bois également ma potion de soins;
  49. Erballion subit l’assaut de l’homme-lézard;
  50. L’état de Brokal semble continuer de se stabiliser;
  51. L’homme-lézard n’arrive pas à atteindre Anchar;
  52. Ce dernier réplique avec des Projectiles magiques (???) visant l’homme-lézard et la nuée avant d'administrer des soins à Brokal à l'aide d'un Mot de guérison. Il se relève finalement;
  53. Martha se porte à la défense d’Anchar, en dérangeant l’homme-lézard;
  54. La nuée me prend en grippe et me mord, mais l’effet du poison est ralenti par ma constitution de nain;
  55. Wallace y va d’autres Projectiles magiques qui viendront à bout de la nuée devant lui et l’autre subit même quelques dégâts;
  56. Erballion incante un Trait de feu qui blesse la cible devant lui;
  57. La nuée parvient à toucher Anchar qui reste péniblement debout;
  58. Le duel m'opposant aux serpent se poursuit et je blesse légèrement mes cibles;
  59. L’homme-lézard parvient à mettre Erballion au sol;
  60. Brokal se protège avec une Armure de mage et se déplace à couvert;
  61. La chouette fait une fois de plus obstruction et la nuée rate Anchar;
  62. L’homme-lézard fera mouche et aura raison d’Anchar;
  63. L'essaim me touche une fois de plus, mais je tiens le coup;
  64. Wallace élimine sa nuée, alors que la blessure d’Erballion se stabilise;
  65. Je libère le courrou divin sur mon essaim qui explose dans une déflagration radiante, puis je cours à la rescousse d’Anchar;
  66. L’homme-lézard bondit sur moi sans pouvoir attaquer;
  67. Brokal lance des Projectiles magiques et achève sa cible;
  68. L’homme-lézard me prend pour cible et m’affaiblit, mais on ne vient pas à bout d’un nain si facilement;
  69. L’état d’Anchar empire depuis qu’il est tombé au sol;
  70. Au tour de Wallace qui vise l’homme-lézard encore debout d’autres Projectiles magiques;
  71. Erballion défie les pronostiques en s’accrochant à la vie.;
  72. Je porte assistance à Anchar qui reprend conscience;
  73. Brokal lance un autre Trait de feu sur l’homme-lézard et l’achève;
  74. Anchar, une fois debout, soigne Erballion qui reprend conscience;
  75. On termine le travail en exterminant les homme-lézard somnolent...
Anchar me donne une trousse de soins utilisée et j'y prends cinq charges pour soigner mes autres compagnons blessés. On ramasse les cadavres et on se prépare pour monter le camp. Je m’occupe de la médecine; je soigne Anchar et moi. Il me reste dix charges. Je fais aussi un tour de garde.   On profite d'un repos long.   Anchar nous donne cinq points de vie temporaires supplémentaires (je suis maintenant à 41).   Malgré le blizzard, on se rend au lac, situé à environ 15 minutes du camp. Anchar fait une prière, puis une couche de glace pouvant supporter notre poids se crée sous nos pieds... nous pouvons ainsi progresser sans trop de difficulté sur les eaux. On aperçoit au loin une île que l’on décide d'aller explorer.   Nous y trouvons un château, fait de pierres de carrière, définitivement pas un travail de nain. Le château est en piteux état et il y a de la neige à l’intérieur qui s’y est accumulée. On peut voir deux portes, une au fond et une à gauche. On emprunte celle de gauche. Il y a des cadavres de bullywugs, d’hommes-lézards et d’araignées. Je décide d'utiliser mon Sens divin, mais je ne ressens aucune fae, daemon ou mort-vivant en ces lieux. On peut voir d’autres pièces. Je découvre sur des pierres une héraldique inconnue. On découvre une entrée cachée sous des décombres. Il y a des escaliers qui mènent à une porte en fer solidifiée, faite pour résister à un assaut. Un autre usage de mon Sens divin ne me dévoile rien de particulier. Nous ne sommes pas en mesure d’ouvrir la porte, car elle est verrouillée. Brokal utilise une Sphère enflammée pour faire fondre la neige en espérant y découvrir la clé, mais sans succès. Quant à lui, Anchar fait littéralement s'évaporer la neige. En fouillant, on trouve cependant un anneau sigilaire en métal que je pourrais restaurer pour lui donner son cachet d’origine. Cela me permettra peut-être de découvrir le symbole du sceau.   On réussi finalement à déverrouiller la serrure. Il y a un couloir qui mène à une porte en bois non-verrouillée. Martha explore de l’autre côté de la porte. Dans une pièce , il y a une vingtaine de bullywugs et une énorme créature qui doit y être depuis longtemps, car elle ne passe littéralement pas dans la porte.   On note l’emplacement de l’île et de la forteresse et nous retournons à Nouvelle-Audarque. À l’entrée de la ville, on voit une personne qui semble mourante dans la neige. Plusieurs membres du groupe reconnaissent un certain Vladimir Gades, un chevalier à ce qu’il paraît.

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Date du Rapport
16 Dec 2021
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