Journal de Tristan - IX Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal de Tristan - IX

General Summary

Investigation sous le plancher de cailloux

Par Tristan de Châteauvert   Autres membres du groupe :
MISSION : Investiguer le tunnel trouvé par un groupe précédent, en espérant y trouver une entrée alternative pour accéder au Grand Temple de l'Ouest, présumé repaire du roi gobelin "Plancher-Caillou ", afin de le prendre à revers prochainement et le surprendre. En apprendre un maximum sur ce chef de bande.
=== Jour 1 ===
  • Rencontre avec Merrick Œil-Gris et mes compagnons d'arme pour l'aventure à venir.
1. Départ vers les quartiers ouest de Nouvelle-Audarque, secteur encore sous contrôle goblinoïde :
  • Confrontation évitée avec la garde gobeline à proximité du temple grâce à la diversion créée par les illusions de Westra;
  • Il était impératif de passer inaperçus afin que les gobelins ne sachent pas que nous connaissons l'existence des tunnels sous ce secteur de la ville;
  • Autre constat, ce groupe manque de discipline et d'écoute - si la faute revient en partie aux demi-orcs et à l'inexpérience de la magicienne, il n'en demeurre pas moins que je n'ai pas su m'affirmer comme leader de ce groupe.
2. Entrée dans les cavernes :
  • À l'aide des indications de Fabio et de Sequoia, nous avons retrouvé l'entrée du tunnel qui se trouve dans le sous-sol d'un bâtiment en ruines;
  • L'escalier mène à un tunel étroit qui descend sur plusieurs mètres (difficile d'estimer la profondeur réelle), creusé par quelqu'un ou quelque chose, lui-même débouchant sur une caverne naturelle - l'orientation générale de ce dédale sinueux est difficile à evaluer;
  • La caverne a tôt fait de se séparer, nous avons dans un premier temps opté pour le chemin de droite - l'écho d'une rivière souterraine ayant attiré notre attention;
  • Les parois de la caverne sont recouvertes de champignons émettant une faible lumière, suffisante pour nous éclairer, mais sans plus.
3. Rencontre avec le mystérieux Œil-Vert :
  • Arrivés dans une chambre un peu plus large, une odeur de renfermé et de putréfaction oppressante se fait sentir et nous commençons à patauger dans une rigole qui deviendra ruisseau;
  • Alors que nous allions rebrousser chemin, doutant d'aller dans la bonne direction, une voix s'est fait entendre dans nos têtes - celle d'une créature affamée semblant en savoir beaucoup sur nous... avec du recul, la créature semble être capable de voir dans nos âmes - impossible de lui cacher quoique ce soit;
  • La voix réclamait de la nourriture et à force de discuter avec celle-ci, nous avons compris que des vers en aval lui volaient sa nourriture et qu'en échange d'un peu d'aide, elle pourrait nous en apprendre davantage sur les cavernes et le roi Plancher-Cailloux - la créature semble capable de ressentir le peu de magie que nous transportions;
  • Plus loin dans la grotte, nous sommes tombés effectivement sur un nid de vers répugnants à l'odeur fétide - de grosses chenilles grasses, blanchâtres et tentaculaires... Ce que je croyais être les trois grosses créatures à abattre n'étaient en fait que la progéniture de la vraie monstruosité : leur mère (?
  • Si les larves n'étaient guère menaçantes, cette dernière s'est avérée plutôt dangeureuse - Wuurzaf ayant passé près d'y laisser la vie lorsque celle-ci l'a capturé dans ses tentacules et traîné dans la rivière afin de l'y noyer - heureusement, nous avons réussi à le sortir de ce mauvais pas et nous sommes venus à bout de cette horeur rampante;
  • Il aurait été possible d'explorer davantage l'aval du cours d'eau souterrain et, qui sait, peut-être trouver un point d'entrée plus direct et moins risqué à partir de la rivière, mais mon idée n'a pas été retenue, de même que celle de traquer l'autre parent des vers;
  • Revenu à la première chambre avec une carcasse encore fraîche de larve, la créature s'est enfin manifestée : une sorte d'humanoïde aberrant muni d'un seul grand oeil vert, d'un sourire démoniaque, mais force est de constaté que cette créature n'est pas un démon ou une créature des Brumes , et d'une peau cuirassée et lézardée recouverte de pointes - l'Œil-Vert semble raffoler du ver rapporté et semble se nourir (?) tant par la bouche que par son regard qui semble flétrir la chaire de la carcasse...
  • À ma grande surprise, Œil-Vert a tenu parole et nous a appris de nombreuses choses particulièrement intéressantes : la localisation d'une galerie secondaire menant au grand temple, ainsi que plusieurs détails sur Plancher-Caillou (sorcier gobelin ayant fait un pacte avec une entité appelée La Reine Sombre - il ne vénère donc pas Maglubiyet et ce, à l'insu de ses troupes - être manipulateur, égocentrique, indifférent au sort de sa race et particulièrement couard et dégonflé) - il aurait demandé à l'Œil-Vert de garder cette section des cavernes et l'entrée vers le temple en échange de nourriture, mais il aurait cessé de respecter sa part du contrat depuis fort longtemps... Force est de constater qu'Œil-Vert est effectivement un collectionneur de secrets fort efficace;
  • Suivant les indications fournies par Œil-Vert, nous nous sommes dirigés vers la galerie devant mener au sous-sol du grand temple...
4. Nuit noire dans les ténèbres (campement) :
  • Au cours de notre seule nuit passée sous terre, nous n'avons été dérangé que par... un tas de... gélatine grisâtre et suintante (seule façon de décrire cette chose sans forme) -- les demi-orcs ont tôt fait de réduire cette chose en compote inanimée, mais à quel prix : la chose a grugé au contact les armes des deux barbares. Conseillé par Séquoia, j'ai bien tenté d'y mettre le feu, mais sans résultat convaincant;
  • Sequoia est définitivement plein de ressources, à l'aide de ses connaissances bardiques, il a réparé dans le temps de le dire les armes des deux brutes. Je n'y comprends définitivement pas grand chose, mais je ne m'en plaindrai certainement pas!
=== Jour 2 ===   1. Découverte de l'entrée vers le grand temple :
  • En continuant notre progression dans la galerie indiquée par Œil-Vert, la caverne naturelle laisse place à un tunnel creusé et des bruits de gobelins se font entendre au loin - nous semblons être sur la bonne voix et avoir découvert l'entrée souterraine menant au grand temple;
  • Malgré notre envie d'en savoir davantage, nous faisions face au dilemme suivant : continuer d'avancer au risque de se faire repérer et de les prévenir que nous connaissons l'entrée OU rebrousser le chemin, transmettre nos informations aux membres de la guilde et laisser la chance à un autre groupe de tenter d'abattre le roi gobelin en profitant de l'effet de surprise;
  • Ayant décidé de ne pas prendre de chance et de taire notre présence dans les cavernes, nous avons décidé de rebrousser chemin, mais deux choix semblaient encore se présenter à nous : explorer l'autre branche de l'embranchement initial que nous avions ignoré la veille ou remontrer à la surface afin d'attaquer les gobelins, tenter de faire un maximum de dommage et d'affaiblir leurs rangs - j'ai apporté une troisième possibilité au débat, soit celle de remonter à la surface, d'attaquer un groupe de gobelins, de faire des prisonniers et de les interroger sur cette Reine sombre, dont je sais qu'ils ignorent l'existence, le tout dans l'espoir de semer la zizanie dans les rangs gobelins et de peut-être provoquer un schisme religieux au sein des troupes de Plancher-Caillou. Mon plan n'a pas été retenu, car mes compagnons craignaient que Plancher-Caillou se contente de fuire, ce qui rendrait plus complexe l'assassinat du roi gobelin. Personnellement, s'il quitte la ville avec ses troupes j'aurais considéré avoir réussi à libérer la ville, mais mes partenaires tennaient absolument à ce que Plancher-Caillou soit abattu.
2. Découverte de l'antre du requin de sol :  
  • Nous avons finalement opté pour l'exploration de la seconde branche du tunnel (définitvement creusé par quelque chose... et quelque chose de gros) et avons tôt fait de tomber sur l'antre d'une immense créature dormant : une sorte d'immense "tortue" recouverte d'une carapace formée d'épaisses plaques, munies de puissantes pattes aux griffes longues et puissantes capable de trancher le roc (définitvement celles qui ont creusé le tunnel dans lequel nous nous trouvons) et d'une tête cuirassée et pointue;
  • Sequoia nous a informé qu'il s'agit très certainement d'un requin de sol (aussi connu sous le nom de bulette), connu pour creuser des tunnels et dévorer tout sur son passage, munie de terribles griffes et d'une armure impénétrable. Un puissant héros en aurait jadis tué un et aurait fait de ses écailles une puissante armure et de sa tête un bouclier indestructible;
  • Après une longue hésitation (et quelques idées saugrenues) nous avons décidé de littéralement déguerpire avant de, par mégarde, la réveiller.
3. Retour à la surface et en territoire contrôlé :
  • Guidé par Sequoia, nous sommes retournés en territoire contrôlé en évitant toute rencontre avec des gobelins;
  • Nous avons reporté nos découvertes, somme toutes assez nombreuses et pertinentes, à Merrick Œil-Gris et lui avons demandé d'identifier une fiole découverte dans le nid des vers charognards : un pot d'onguent magique fabriqué par un illustre herboriste du nom de Kéoghtom, ce baume aux capacités curatives limitées pourrait cependant guérir le bénéficiaire de toutes maladies et de neutraliser n'importe quel poison - il a été décidé de vendre l'onguent à Merrick afin qu'il puisse l'étudier et, qui sait, peut-être parvenir à reconstituer la recette permettant de le fabriquer.
 
Date du Rapport
11 Aug 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC