Journal de Mériel - LXXII Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal de Mériel - LXXII

General Summary

Une palissade dans la forêt morte!

Par Meriel Amakiir    La forteresse  dans la forêt morte   Je me demande bien ce que "Gardien", indiqué sur le @chêne de la forêt morte pouvait bien signifier. En espérant que cela n’ait pas fait trop de mal au reste de l’environnement. Tant de réponses à trouver, tant de choses à explorer. Pourquoi cet arbre, pourquoi a-t-il été enchaîné… pourquoi ces immenses pierres l’entouraient?   Nous partons donc vers le mur de la Forêt Morte morte afin d’y trouver une porte ou encore, le bout.   C’est avec mes désormais presqu’habituels camarades d’aventure Tyfdur  et Solairik, en plus de Vladimir  (aies-je besoin de le décrire une fois de plus… le téméraire mais plutôt maladroit) et Erbalion, un vieillard, un peu particulier qui est plutôt… envahissant.   C’est du Camp Marcil que nous quitterons officiellement directement vers la forêt morte, donc au petit matin, nous partons plein ouest jusqu’à ce qu’on entre dans la forêt morte, nous marchons toute la journée… Je peux dire qu’Erbalion est plutôt bavard et pas tellement intéressant… Erh… J’ai préféré discuter avec les plantes que d’écouter ses tentatives douteuses de charme… Enfin bref, nous montons un camp, en pleine forêt morte, pour la nuit. Étrangement, outre être embêtée par Erbalion, tout se passe bien.   Nous repartons donc en direction de ce mur dans la forêt morte. Chose particulière, nous sentons la météo dans la forêt morte. Le microclimat indécent qui y planait ne semble plus régner ici. C’est donc en route vers le mur que nous sommes surpris par 13 ombres hostiles. Solairik, Erbalion et moi nous retrouvons encerclés. Tyfdur, fidèle à lui-même disparait dans le décor et nous pouvons percevoir le son de ses flèches… et Vlad… fais de son mieux j’imagine. Le combat se déroule difficilement, nous réalisons rapidement que ces créatures s’en prennent à notre fond, et au lieu de ressentir notre énergie vitale nous quitter, ce qui nous arrive est plus étrange et nous nous sentons faiblir. Tyfdur a fait un travail "remarquable" durant ce combat... comme à son habitude caché au milieu de nulle part et s'en sort indemne, et disons que nous avons réussi à nous en sortir avec un grand défi, je l’admets.   Nous terminons ce combat, plutôt épuisés, mais continuons en direction du mur afin d’y ériger un campement pour la nuit. L’idée qu’Erbalion qui insiste pour que nous partagions la même tente me refroidit au plus haut point, malgré ses essais lamentables de galanterie, il reste un vieillard pas très intéressant. Bref, après une autre belle nuit sans embuche, nous reprenons nos forces et atteignons rapidement le mur et le longeons en direction du sud. Après une bonne marche nous arrivons enfin à ce qui semble une porte, bloquée par un énorme pilier de pierres empêchant l’accès. Un panneau au-dessus de la porte indique en abyssal (merci Tyfdur pour la traduction) « Ici repose scellé l’ancien, ne troublez pas son sommeil ». Puis Solairik pratique son rituel afin de détecter toute trace de magie entourant la porte, il détecte de l’abjuration, donc une sorte de protection ou de barrière, mais rien de piégé. Mais ce sort est suffisamment puissant pour que nous ne puissions pas ouvrir cette porte. Ainsi, on fait appel à moi et mon agilité à me transformer en toute petite araignée pour me faufiler dans une faille du mur afin de voir s’il était possible de traverser. Mais le sort n’est pas simplement limité à la porte… Le mur semble l’avoir été aussi car arrivée dans le mur je suis bloquée par une force magique m’empêchant de le traverser.   Je reviens donc vers mes coéquipiers pour leur faire part de la chose. Nous décidons de ne pas nous y attarder plus longuement, et poursuivons notre route afin de voir jusqu’où se rendait cet énorme mur. Nous restons donc au cœur de la forêt morte à nous déplacer le long d’une palissade renfermant on ne sait quoi… Outre l’enseigne… semblerait que l’Ancien s’y trouve… Mais qui est l’Ancien?... Est-ce une bonne ou une mauvaise personne…? En descendant vers le sud nous sommes pris dans une chaleur presqu’étouffante, en plein cœur de la forêt morte… celle-ci a vraiment changée depuis que le chêne y est décédé… C’est donc en nous dirigeant vers le sud qu’une grosse aberration ailée décide de s’en prendre à nous. Je n’ai malheureusement pas beaucoup de souvenir de se combat car j’ai eu très très mal très très rapidement, car j’ai envoyé un rayon lunaire à la créature et elle n’a pas aimé ça, je suis donc rapidement devenue une cible… et ce n’est qu’au bout d’un moment que Solairik a fini par utiliser ses compétences de soigneur pour me redonner un souffle de vie, j'ai donc pu rappeler la lune pour achever la créature qui ne m'appréciait pas du tout.   Nous poursuivons donc notre route pour réaliser que le rempart s’enfonce pratiquement dans les montagnes du sud. Épuisés nous repartons vers la Nouvelle-Audarque, mais sur notre chemin, nous croisons une dizaine de morts-vivants, des.. ghastes! … Ce serait bien que ces créatures se limitent à rester dans leurs plans respectifs. Ils ont leurs raison d’être évidemment, mais ils sont particulièrement hostiles et nous n’avons autre choix que de les abattre. Un autre combat épuisant! Heureusement, toutes ces rencontres ont l’air d’avoir épuisé Erbalion qui m’a plutôt laissé tranquille par la suite.   Voici donc ce que je retiens de cette expédition :
  • La forêt reprend vie au cœur de la forêt morte,
  • Erbalion est insistant,
  • Vlad est toujours maladroit,
  • Il y a une forteresse en plein centre de la forêt morte avec une porte impossible à ouvrir et cette forteresse s’étale de la mer à la chaine de montagne,
  • Des ombres peuvent affaiblir même les plus solides,
  • Et surtout, toujours apporter quelqu’un qui pourra me relever en expédition.

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Date du Rapport
07 Aug 2021


Cover image: by AQTUC

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