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Les implants cybernétiques

Les augmentations cybernétiques utilisent des machines et des circuits intégrés à la chair et aux os du destinataire. Dans la plupart des cas, la cybernétique doit être installée dans le corps par un chirurgien qualifié - un processus qui prend 1 heure par niveau d'augmentation et dont le prix est couvert dans le prix de la cybernétique. La cybernétique est plus que de simples implants mécaniques : ce sont des mélanges complexes de technologie et des propres organes de l'hôte vivant. Cela leur permet d'être endurcis contre les assauts qui affectent d'autres technologies d'une manière que les robots et autres créatures entièrement technologiques ne peuvent pas. La cybernétique ne fait l'objet d'aucun effet ni d'aucune attaque visant la technologie, à moins qu'elle ne précise qu'elle affecte la cybernétique.

Prosthetic Limb, Standard

Niv Tech1

Prix 100c

Slot:Arm and hand, or leg and foot

Cette prothèse remplace un membre manquant. Il restaure la fonctionnalité, mais ce n'est pas plus durable et ne fonctionne pas différemment d'un membre normal pour votre espèce. Un membre prothétique peut remplacer celui que vous avez perdu, ou vous pouvez avoir un membre supprimé afin de le remplacer par une prothèse. Une prothèse de stockage dispose d'un compartiment de stockage dissimulé intégré, qui fonctionne comme une cachette (voir ci-dessus).  

Anosmatic Shunt

Niv Tech1

Prix 120c

Slot:Lungs

Populaire auprès des visiteurs habituels de HIBB, cette puce cybernétique ne fait qu'une chose; En tant qu'action rapide, ou comme réaction lorsque vous seriez affecté par un effet à base d'odeur, vous pouvez choisir de perdre votre sens de l'odorat. Vous perdez les capacités dépendantes de l'odorat mais être à l'abri des effets dépendants du de l'odorat. Vous pouvez désactiver le shunt anosmatique et retrouver votre sens de l'odorat comme une action rapide.  

Vocal Modulator

Niv Tech1

Prix 125c

Slot:Throat

Un modulateur vocal comprend une série d'actionneurs miniatures construits spécifiquement pour remodeler votre boîte vocale, ainsi que des chambres hyper-résonantes miniatures qui ferment ou s'ouvrent de manière dynamique. Cela vous permet de changer la hauteur, la timbre et le ton de votre voix. Vous pouvez plus facilement imiter des accents ou prononcer des langues extraterrestres. Lorsque vous utilisez un déguisement pour changer votre apparence, vous obtenez un bonus de circonstance de +2 en déguisements(622) si le changement de votre voix aide également votre déguisement (à la discrétion de GM).  

Voice Amplifier

Niv Tech1

Prix 125c

Slot:Throat

Un amplificateur vocal augmente considérablement le volume de votre voix. Vous pouvez activer ou désactiver un amplificateur vocal comme une action rapide. Lorsqu'il est activé, un amplificateur vocal accorde un bonus de circonstance de +2 en Eloquence & Réthorique(445) et Séduction(441)  

Hideaway Limb, Standard

Niv Tech1

Prix 150c

Slot:Arm or leg

Ce compartiment est caché à l'intérieur de l'un de vos membres. Vous pouvez dissimuler des articles à l'intérieur et les protéger avec un simple code d'accès. Le compartiment peut contenir des éléments de vrac négligeables et d'articles légers relativement petit ou pouvant être plié ou contracté pour s'adapter. Un refuge dans une jambe (dans un humain) peut contenir plus d'un dans un bras et la taille de la créature ajuste également la capacité. Le GM décide de ce qui peut correspondre. Lorsque le compartiment est fermé, la couture de votre chair est difficile à détecter. Vous gagnez un bonus de +2 sur les jets de camouflage(632) des objets dans la cache. Bien que ce compartiment puisse généralement aluminer une frappe simple, la plupart des points de contrôle de sécurité incluent une analyse capable de détecter de tels dispositifs. Récupération d'un article d'un membre de cachette est une action de déménagement au lieu d'une action standard. Ce type d'augmentation concerne uniquement les petites et moyennes créatures. Les membres avec cache pour les créatures plus grandes que moyen coûtent généralement plus, mais peuvent contenir des éléments de taille supérieure . Si vous avez une cache QuickDraw, le compartiment est intégré à une arme spécifique. Cela vous permet de sortir l'arme comme une action rapide ou dans le cadre d'une attaque . Un membre QuickDraw ne fonctionne que si le membre est celui que vous pouvez normalement viser et attaquer avec, typiquement un bras. Vous ne pouvez pas, par exemple, mettre une cache de QuickDraw dans votre jambe et avoir le ressort d'arme dans votre main. Vous pouvez avoir un support installé dans un membre QuickDraw qui contient l'arme en place pendant que vous tirez.  

Society Subdermal Graft, Single

Niv Tech1

Prix 150c

Slot:Hand

Cet implant repose sous la peau de la paume d'une main ou à la fin d'un tentacule ou d'un appendice similaire chez les espèces qui manquent de mains. L'augmentation peut être activée ou désactivée mentalement comme une action rapide. L'activation de l'implant provoque une interprétation du symbole de Starfinder Society de lueur sous la peau. Cette augmentation agit comme une marque, laissant savoir aux autres que vous êtes membre de la société Starfinder. Il augmente également le niveau de la lumière dans un rayon de 5 pieds par une étape tout en actif.  

Respiration Compounder

Niv Tech1

Prix 250c

Slot:Lungs

Un composé de respiration consiste en une série de modules qui s'attachent à vos poumons, vous permettant de survivre plus longtemps sans avoir à respirer. Vous gagnez un bonus de +4 aux tests en constitution pour continuer à vous retenir. Cela ne vous protège pas des autres dangers d'un environnement sans air. Le composenteur filtre également votre air, accordant un bonus de +2 pour des jets contre des poisons inhalés ou d'autres toxines aéroportées.

Lightvision Shades

Niv Tech2

Prix 500c

Slot:Eyes

Cette augmentation est une paire de lunettes de soleil (votre choix de style lorsque vous les achetez) qui sont intégrés à votre tête. Vous pouvez étendre ou rétracter ces objectifs comme une action rapide. Bien que vous ayez les nuances lumineuses actives, vous traitez des niveaux de lumière de lumière normale et plus lumineux comme s'ils étaient des zones de faible lumière. De plus, tandis que les nuances sont actives, vous gagnez un bonus de circonstance de +4 pour des jets contre des effets qui infligent la condition aveuglée ou éblouissante.  

Datajack, Standard

Niv Tech2

Prix 625c

Slot:Brain

Cet implant cybernétique comprend un port de données programmable qui vous permet d'accéder à différents types d'ordinateurs et de supports de stockage numérique. Tout ordinateur de poche peut être inséré directement dans le port, tandis que des systèmes plus gros doivent être connectés par un câble d'adaptateur. L'avoir connecté directement à votre système nerveux évite la nécessité d'une interface pour accéder aux données sur un système. Ce système permet de diviser par 2 les temps d'actions de hacking. Les datajack haute densité donneront en plus un bonus de +1 à tous les talents Informatique(23) Les datajack avancées donneront à la place un bonus de +2 à tous les talents Informatique(23)  

Spinal Struts, Minimal

Niv Tech3

Prix 1260c

Slot:Spinal column

Votre cartilage spinal est remplacé par des coussins synthétiques et vos vertèbres sont renforcées. Minimal: Force +1 Standard: Force +2 Amélioré: Force +3  

Retinal Reflectors

Niv Tech3

Prix 1350c

Slot:Eyes

Ces feuilles de matériau réfléchissant peuvent être implantées derrière la rétine, vous accordant une vision dans la pénombre et un bonus d'amélioration de +1 aux jet de repérer(634) basés sur la vision.

Prosthetic Limb, Storage

Niv Tech3

Prix 1450c

Slot:Arm and hand, or leg and foot

Optical Laser, Azimuth

Niv Tech3

Prix 1530c

Slot:Eye

Ce système remplace l'un de vos yeux avec une arme de laser compacte qui fonctionne comme un petit bras avec la propriété spéciale d'arme intégrée et inflige des dommages sur la base de son modèle. Un laser optique a un incrément de 50 pieds , et il ne peut être désarmé. Une fois que vous avez utilisé le laser optique pour une seule attaque, sa petite batterie est épuisée; Vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez reposé pendant 10 minutes à moins de dépenser 2 GP pour le recharger immédiatement.  

Darkvision Capacitors, Standard

Niv Tech3

Prix 1750c

Slot:Eyes

Ces yeux de remplacement vous permettent de voir dans l'obscurité totale, vous donnant la vision dans le noir sur 20 mètres. Ils fonctionnent en envoyant des lasers ultraviolets à faible puissance qui sont ensuite détectés par des récepteurs dans les condensateurs. Lorsque vos condensateurs fonctionnent , leurs lasers peuvent être détectés par des créatures qui ont darkvision ou qui peuvent autrement voir la lumière ultraviolette. Les condensateurs Advanced ont les avantages d'un implant oculaire à large spectre (voir page 211). Les condensateurs à longue portée fonctionnent comme des condensateurs avancés, mais offrent en plus une plage d'obscurité de 40 m.  

Fortified Feet

Niv Tech4

Prix 1850c

Slot:All feet

Construit à partir d'une matrice de prisme d'alliage d'adamantine et de ligaments régénératifs, ces pieds sont capables de résister à une punition importante. Vous gagnez le Dr 5 / - et une resistanceà l'énergie de 5 contre les dangers basés sur le sol qui vous ferait mal que vous les marchiez, tels que des étages électrifiés créés par une contre-mesure défensive de la grille de choc de l'ordinateur, des pointes ou des flaques d'acide.

Speed Suspension, Minimal

Niv Tech4

Prix 1900c

Slot:All legs

Vous augmentez votre vitesse sur terre en remplaçant les joints et les tendons dans vos jambes avec une cybernétique hautes performances. Une suspension de vitesse minimale ne remplace que quelques parties, augmentant ainsi votre vitesse fixe de 10 pieds. Une suspension standard est plus invasive et augmente votre vitesse fixe de 20 pieds. Remplacement de toutes vos joints de jambe et des tendons avec une suspension complète de vitesse augmente votre vitesse fixe de 30 pieds. Vous pouvez installer une suspension de vitesse dans les jambes prothésiques. Une vitesse supplémentaire de ces augmentations est traitée comme un bonus d'amélioration.  

Threshold Buffer, Mk 1

Niv Tech4

Prix 2080c

Slot:Heart

Cet implant surveille vos systémes vitaux, injectant une explosion d'adrénaline synthétique dans votre sang lorsque votre corps est au bord de la mort. Vous obtenez le droit de relancer 2 fois vos jets de vie (prendre le meilleur dés) mais vous gagnez en plus un bonus à ces jet équivalent au MK.  

Emotional Regulator

Niv Tech4

Prix 2120c

Slot:Brain

Ce processeur intégré est enfilé dans votre cerveau par des microfilaments qui agissent en tant que synapses artificielles dans complexe amygdalien. Ces synapses synthétiques modifient subtilement la transmission d'une entrée émotionnelle et vous recevez un bonus d'amélioration de +2 contre la confusion. Si vous êtes affecté par une confusion ou un effet de peur, la durée de l'effet est réduite de 1 rd.  

Weaponized Prosthesis, Mk 1

Niv Tech4

Prix 2120c

Slot:Arm and hand

Cette prothèse fonctionne comme un bras prothésique standard mais est plus léger et creusé dans des endroits pour accueillir une arme avec la propriété spéciale d'arme intégrée. Une prothèse armée MK 1 peut accueillir une arme intégrée qui ne prend pas plus d'un emplacements d'armure, tandis qu'un modèle MK 2 peut accueillir une arme intégrée qui prend deux emplacements d'armure.  

Voice Encoder, Primal

Niv Tech4

Prix 2250c

Slot:Throat

Un codeur vocal, souvent appelé simplement une Voxbox, est une augmentation cybernétique de votre gorge. Il permet de reconfigurer la voix par programmation. Il faut un échantillon de voix et la programmer ( jet de langages(231) à 0). La voix est ensuite calquée sur la voix du porteur. Le primal donne un bonus de +2 en Déguisement(621), le Sophisticate donne +4.  

Datajack, High-Density

Niv Tech5

Prix 2600c

Slot:Brains

Bionic Knee

Niv Tech5

Prix 2750c

Slot:All legs

Des actionneurs complexes et des servo-moteurs sont installés dans vos genoux, vous donnant le pouvoir de faire des sauts impressionnants. Vous comptez toujours comme ayant un élan lors d'une tentative de saut (athlétisme). Les dommages que vous prenez à partir des 10 premiers pieds d'une chute sont convertis en dommages non léthaux, même si vous ne tombez pas sur une surface souple.  

Wide-Spectrum Ocular Implant

Niv Tech5

Prix 2825c

Slot:Eyes

Ces sphères cybernétiques remplacent entièrement vos yeux. Vous gagnez une vision à Lowlight, ainsi que la capacité de voir la lumière infrarouge et ultraviolette. Ces améliorations vous accordent un bonus de +2 aux tests de repérer(634) basés sur la vision et vous permettent de remarquer certaines choses que des personnes normales ne peuvent voir dans spectre de la lumière rouge-violet, y compris les lasers des condensateurs de DarkVision (voir page 209). Cela ne vous accorde pas darkVision, mais dans l'obscurité, vous pouvez voir des sources de chaleur importantes en raison de votre vision infrarouge.

Antitoxin Membrane

Niv Tech5

Prix 3000c

Slot:Skin

Une membrane antitoxine consiste en une colonie de nanobots qui fonctionnent sur le niveau moléculaire pour contrer certaines toxines. Une membrane antitoxine fournit un bonus de circonstance de +4 contre les maladies et les poisons de contact et de blessure.

Dermal Plating, Mk 1

Niv Tech5

Prix 3025c

Slot:Skin

Vous mélangez votre peau avec des plaques composites trempées qui déflectent des attaques physiques. Vous gagnez un montant de réduction des dommages qui dépend du modèle de votre placage dermique. Si vous avez une armure, l'ajout de placage dermique augmente la valeur de votre armure de 1 point par MK.  

Hideaway Limb, Quickdraw

Niv Tech5

Prix 3050c

Slot:Arm or leg

Force Matrix, Mk 1

Niv Tech5

Prix 3300c

Slot:Hand

Votre main contient une matrice de fibres sensibles à l'énergie pouvant façonner les champs de force installée que vous portez( le shield), concentrant sa force dans une direction particulière. En règle générale, lorsque votre shield est actif, vous pouvez désigner un adversaire que vous pouvez voir. Jusqu'au début de votre prochain tour, et contre les attaques de l'adversaire désignées, vous augmentez le la valeur de votre shield du niveau MK. Attention seul la cible désignée est valide aussi si un autre adversaire vous tire dessus vous êtes concidérés sans shield.  

Detoxifier, Standard

Niv Tech5

Prix 3500c

Slot:Heart

Cet organe synthétique remplace votre foie, filtrant constamment votre circulation sanguine pour des substances toxiques à un taux beaucoup plus efficace que celle d'un foie organique. Le nouvel organe est contrôlé par un processeur jumelé sans fil installé dans votre cœur. Lorsque vous avez un détoxificateur standard installé, vous gagnez un bonus d'amélioration de +4 en constitution contre les maladies, les médicaments, les poisons et les radiations, et vous êtes à l'abri de la dépendance. Une fois par jour, lorsque celui-ci est affecté par un poison, vous pouvez lancer 2 fois votre jet de resistance et prendre le meilleur résultat. Le détoxificateur amélioré accorde tous les bonus ci-dessus, ainsi que la capacité de lancer les jets de résistance deux fois par jour. De plus, vous vous stabilisez automatiquement vous tombez à 0 points de vie à la suite de dommages causés par un poison. Le détoxificateur d'élite accorde l'immunité au poison.  

Cardiac Accelerator

Niv Tech6

Prix 3850c

Slot:Heart

Cet implant se branche directement dans votre cœur et peut être déclenché pour overclocker les performances de votre système coeur et de votre système circulatoire. Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez dépenser 1 GP pour augmenter votre vitesse (dans le mode de mouvement correspondant) de 20 pieds pour cette action. Ce mouvement supplémentaire est traité comme un bonus d'amélioration. Sinon, vous pouvez dépenser 1 GP lorsque vous essayez une sauvegarde en dérobé pour un bonus d'amélioration +1 . (max +4GP pour +4)  

Adaptive Fingerprints

Niv Tech6

Prix 4030c

Slot:All Hands

Créé à l'origine pour les agents militaires mais favorisés par des criminels tout au long de la galaxie, ces tampons de chair artificielle infusée de nanotech remplacent la peau de vos paumes et de vos doigts. Vous ne laissez aucune empreinte digitale identifiée derrière lorsqu'on touche un objet ou une surface, et vous ne pouvez pas être identifié à travers vos empreintes digitales. De plus, si vous avez accès à des enregistrements d'empreintes digitales d'une autre personne, vous pouvez dépenser 1 GP pour créer des motifs ridés dans les pads qui imitent ces empreintes digitales pendant 1 heure, ce qui vous permet de contourner les fonctionnalités de sécurité ou de laisser de fausses preuves.  

Spinal Struts, Standard

Niv Tech6

Prix 4030c

Slot:Spinal column

X-Legs, Basic

Niv Tech6

Prix 4295c

Slot:All legs and feet

Vous améliorez votre stabilité en remplaçant vos jambes avec un quatuor de membres de l'araignée. Les x-jambes de base vous accordent un bonus de circonstance de +2 en force au jet pour contrer des effets destabilisant(jeter à terre, renversement...) . Les X-Jambes Climbing ajoutent un dispositif d'attraction gravitique à la pointe de chaque jambe, vous permettant de marcher sur des murs et des plafonds sans utiliser vos mains; Cela vous accorde une vitesse de déplacement de 25 pieds(en escalade). Un système X-Jambes utilise des points de connexion similaires en tant que jambes prothésiques standard, vous permettant de détacher vos jambes X et de fixer une paire de jambes prothésiques (que vous devez acheter séparément) en seulement 10 minutes.  

Biosynthetic Nanites, Mk 1

Niv Tech6

Prix 4450c

Slot:Skin

Une fois injecté dans le corps, ces nanites se rassemblent juste sous l'épiderme et peuvent rapidement se reproduire pour soigner des blessures corporelles. Cette augmentation vous permet de dépenser X GP comme action de mouvement pour activer la capacité de traitement des plaies redonnant instantanément un certain nombre de points de vie et endurance en fonction du modèle de nanites biosynthétiques que vous avez installés. En outre, une fois par jour comme une action complète si vous dépensez 5GP vous baissez le niveau d'une blessure d'un cran. Si vous le faites, vous ne pouvez pas activer la capacité de traitement des plaies de l'augmentation et ce jusqu'à la prochaine fois que vous vous reposerez pendant 10 minutes. MK1 1pv/1d4End 1GP MK2 2PV/1d6End 3GP MK3 4PV/1d10End 5GP  

Echolocators, Reactive

Niv Tech6

Prix 4450c

Slot:Ears

En tant qu'action rapide, vous pouvez sortir ces oreilles de remplacement pour tripler leur surface, vous offrant un sens aveugle (son) avec une portée de 30 pieds. Les écholocateurs actifs et améliorés occupent à la fois les oreilles et la gorge, vous permettant également utiliser une action de mouvement pour produire, recevoir et traiter une série de sons subsoniques pour tirer parti des avantages de sens echolocation (sens de chauve souris) (son) jusqu'au début de votre prochain tour. Cette écholocation sur les implants Actif a une portée de 30 pieds, tandis que les améliorés des écholocialisateurs ont une portée de 60 pieds.  

Polarizing Palm

Niv Tech7

Prix 5850c

Slot:Hand

Une de vos mains contient une matrice microscopique de fils et de nœuds chargés électromagnétiquement conservés par votre propre système nerveux. Tant que vous ne tenez pas ou que vous n'utilisez pas d'objets dans cette main, vous pouvez l'utiliser comme une action standard pour faire une attaque en close combat ou combat de rue (314 ou 315) pour toucher un objet technologique. Le malus de l'attaque est imposé par la taille de l'objet et la position du porteur (mouvement, esquive existante....). Si l'attaque est touchée, l'objet ciblé perd 1d10 charges. La main peut ensuite directement toucher un autre objet (action de mouvement) pour lui redonner ces charges . Si les charges ne sont pas consommées elle disparaissent le round suivant (début de votre prochain tour).  

Limning Palm

Niv Tech7

Prix 6300c

Slot:Hand

En injectant une colonie de nanites brillantes dans la peau de l'une de vos paumes, vous obtenez la capacité de contrecarrer les ennemis furtifs. En tant qu'action standard, vous pouvez toucher une créature (nécessitant généralement une attaque de mêlée ) pour transférer certaines de vos nanites rougeoyantes. Pour les 5 prochaines minutes, la créature touchée brille doucement;Son malus à sa furtivité (discrétion; camouflage) subit est de -7 et la cible est incapable de bénéficier de la dissimulation généralement fournie par l'obscurité. Si la créature touchée se transforme invisible alors qu'elle est brillante, d'autres personnes dans la ligne de mire sont au courant de son emplacement. Une fois que vous utilisez votre paume de limitance, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez reposé pendant 10 minutes.

Shortwave Receiver-Transmitter

Niv Tech7

Prix 6500c

Slot:Brain

Un émetteur récepteur à ondes courtes vous accorde la capacité d'ondes courte de l'anacite: ""Un anacite peut communiquer sans fil. Cela agit comme une télépathie, mais uniquement avec d'autres créatures avec cette capacité ou ses constructions avec le sous-type technologique.  

Dermal Plating, Mk 2

Niv Tech7

Prix 6950c

Slot:Skin

Illusion Refractor

Niv Tech7

Prix 7000c

Slot:Eyes

Un réfracteur d'illusion se compose de deux ensembles de lentilles extrêmement fines à prisme implantées derrière les rétines pour repérer les irrégularités dans le mouvement de la lumière autour d'une illusion ou d'un déguisement. Vous pouvez voir à travers des images holographiques technologiques, telles que celles produites par un holoskin et gagnez un bonus de circonstance de +2 à la Perception pour voir les holocache et holodissimulation.  

Optical Laser, Corona

Niv Tech7

Prix 7140c

Slot:Eye

Datajack, Accelerated

Niv Tech8

Prix 8525c

Slot:Brain

Recoil Stabilizer

Niv Tech8

Prix 8550c

Slot:Arm and hand

Cette prothèse fonctionne comme un bras prothésique standard, mais abrite également des systèmes de ventilation de gaz et des gyroscopes internes qui vous fournissent une stabilité supplémentaire lors de l'utilisation des armes à répétition. Lorsque vous utilisez la compétence répétition (359), vous pouvez activer les stabilisants du bras (cela ne nécessite aucune action), vous permettant de baisser de 1 tout malus lié au tir. (le tir en répétition impose en général un malus de -2, avec cet implant c'est -1). Une fois que vous avez utilisé le stabilisateur de recul pendant 1 round, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez reposé pendant 10 minutes ou que vous dépensiez 5GP pour pouvoir le réutiliser immédiatement.  

Speed Suspension, Standard

Niv Tech8

Prix 8800c

Slot:All legs

Adrenal Booster

Niv Tech8

Prix 8900c

Slot:Endocrine

Cette paire de dispositifs Nanocarbones remplace une partie de vos glandes surrénales et des fils microscopiques les lient délicatement à votre système endocrinien. Lorsque vous arrivez à 0 point de vie, l'implant utilise l'ensemble de ses nanoparticules et disparait en vous redonnant 6 PV et en réussisant automatiquement vos jet de vie. Vous êtes ainsi stabilisé comme si vous aviez eu un soin. L'implant disparait alors se désagrégeant dans votre corps.  

Darkvision Capacitors, Advanced

Niv Tech8

Prix 9000c

Slot:Eyes

Weaponized Prosthesis, Mk 2

Niv Tech8

Prix 9250c

Slot:Arm and hand

Disquieting Nanites

Niv Tech8

Prix 10000c

Slot:Skin and Throat

Cette augmentation infuse votre peau avec une foule de nanites irisés qui tourbillonnent en formant des modèles hypnotiques. En interne, certaines nanites se croisent autour de votre boîte vocale, modifiant légèrement votre voix pour créer une sorte de réverbération rythmique. En tant qu'action standard, vous pouvez activer les nanites. Après le premier tour, vous devez utiliser une action de mouvement chaque tour pour maintenir l'effet. Une créature pouvant vous voir ou vous entendre lorsque les nanites sont activées doivent réussir à une sauvegarde en Volonté à 0 ou être stun aussi longtemps que cela peut vous voir ou vous entendre et que vous continuez à maintenir l'effet. Si la créature réussit son jet de sauvegarde, elle est à l'abri de l'effet des nanites pendant 24 heures. Vous pouvez choisir de ne pas affecter les alliés. Si la créature peut vous voir et vous entendre,elle a une pénalité de -2 au lancer de sauvegarde. Ceci est un effet affectant de l'esprit, à sens unique. Vous pouvez utiliser l'augmentation que 8 rounds par jour, bien que ces tours ne soient pas obligatoirement consécutifs.  

Threshold Buffer, Mk 2

Niv Tech9

Prix 13500c

Slot:Heart

Biosynthetic Nanites, Mk 2

Niv Tech9

Prix 13700c

Slot:Skin

Echolocators, Active

Niv Tech9

Prix 13700c

Slot:Ears

Dermal Plating, Mk 3

Niv Tech9

Prix 17975c

Slot:Skin

Spinal Struts, Reinforced

Niv Tech10

Prix 17640c

Slot:Spinal column

Artificial Third Eye

Niv Tech10

Prix 18000c

Slot:Brain and eyes

Ce nœud Nanocarbon cristallin est implanté dans votre lobe occipital et connecté à vos nerfs optiques avec une série de fibres microscopiques. Vous pouvez activer et désactiver votre troisième œil artificiel avec une action de mouvement Lorsqu'il est activé, un oeil artificiel collecte des données à rayons X et relie les informations recueillies directement à vos yeux. Vous avez ainsi une vision Rayon X avec une portée de 30 pieds, bien que votre vision soit limitée au noir et blanc. La quantité d'informations visuelles que vous recevez lorsque votre troisième œil artificiel est actif peut distraire, imposant une pénalité de -4 à votre Perception .  

Cybernetic Arm, Single

Niv Tech11

Prix 24750c

Slot:Spinal column

Fait de matériaux ultra-légers, ce bras entièrement cybénétique fusionne votre colonne vertébrale et s'ajoute à vos bras existants. Il s'intègre à votre exosquelette ou votre structure corporelle équivalente et fonctionne comme un bras complet. Vous pouvez porter un élément supplémentaire dans votre nouvelle la main. Cela vous permet d'avoir plus d'articles à votre disposition, mais cela n'augmente pas le nombre d'attaques que vous pouvez faire au combat. Vous devez avoir un score de force de 12 pour utiliser efficacement un bras cybernétique. Les implants cybernétique à bras double sont constitués d'une paire de bras, un de chaque côté de votre corps et vous permettent d'avoir deux mains supplémentaires pour tenir de l'équipement. Vous avez besoin d'un score de force de 14 pour utiliser des bras doubles cybernétiques efficacement.  

Thorgothrel Armature

Niv Tech11

Prix 25000c

Slot:Spinal Column

Ces tiges argentées sophistiquées remplacent les os clés de votre colonne vertébrale ou d'autres supports biologiques internes. L'armature s'accorde avec n'importe quel shield et permet de baisser de 5 points les pertes d'energie du shield pour chaque coup porté. Cela permet d'avoir une perte d'energie moindre quand les coups se portent dans le shield.  

Optical Laser, Aphelion

Niv Tech11

Prix 26520c

Slot:Eye

Force Matrix, Mk 2

Niv Tech11

Prix 26750c

Slot:Hand

Voice Encoder, Sophisticate

Niv Tech11

Prix 27500c

Slot:Throat

Speed Suspension, Complete

Niv Tech12

Prix 32900c

Slot:All legs

Linguistic Capacitor

Niv Tech12

Prix 33600c

Slot:Brain

Un condensateur linguistique est une puce de données microscopique insérée dans votre cerveau et reliée par des synapses artificielles dans les centres de langue du cerveau. Une fois par jour en tant qu'action complète, vous pouvez activer un condensateur linguistique pour acquérir la capacité de communiquer via la langue parlée ou signée de toute créature intelligente, qu'il s'agisse d'une langue raciale ou d'un dialecte régional, pendant 1 heure. Vous ne gagnez qu'une seule langue à la fois et vous ne pouvez pas communiquer avec des créatures dont la méthode de communication est autre autre qu'une langue parlée ou signée. Vous pouvez vous faire comprendre aussi loin que votre voix porte.  

X-Legs, Climbing

Niv Tech12

Prix 35600c

Slot:All legs and feet

Detoxifier, Enhanced

Niv Tech12

Prix 39500c

Slot:Heart

Dermal Plating, Mk 4

Niv Tech12

Prix 48850c

Slot:Skin

Darkvision Capacitors, Long-Range

Niv Tech13

Prix 48950c

Slot:Eyes

Biosynthetic Nanites, Mk 3

Niv Tech13

Prix 50900c

Slot:Skin

Echolocators, Enhanced

Niv Tech13

Prix 50900c

Slot:Ears

Cybernetic Arm, Dual

Niv Tech14

Prix 70150c

Slot:Spinal column

Polyhand

Niv Tech14

Prix 71000c

Slot:Hand

Vous remplacez votre main entière avec une main en prismes d'adamantine microscopique reprogrammable. Avec une commande mentale ou une interface programmable intégrée dans la main, vous pouvez reconfigurer votre main dans la forme de divers outils. La main peut contenir une programmation pour neuf outils différents, en plus d'une configuration pour une main normale pour votre espèce. En règle générale, vous pouvez changer le réglage, ce qui entraîne réaligner les pièces d'adamantine dans la forme de l'outil choisi. L'outil a toute la flexibilité de l'outil normal (ou d'une main, le cas échéant). Programmer d'un nouvel outil dans le polyhand prend 10 minutes et vous devez choisir de remplir un emplacement vide ou de remplacer un outil programmé. . Le polyhand peut reproduire les parties mobiles d'un outil, mais vous devez fournir tout carburant ou batteries nécessaires à l'outil pour fonctionner. L'outil ne peut pas produire de substances et, étant donné qu'il n'est pas très conducteur (important afin d'éviter de choquer l'utilisateur), il ne peut pas servir de conduite de puissance ou de transmission de données. LeDM choisi au final quels outils vous pouvez dupliquer. Les outils contenus dans des kits d'ingénierie et des kits similaires peuvent être dupliqués, sous réserve des restrictions ci-dessus. Vous ne pouvez pas remplacer le réglage de la main en fonction de votre biologie, qui est nécessaire pour que le polyhand fonctionne correctement. Vous pouvez ajouter une main correspondant à une autre espèce dans n'importe quelle fente qui n'est pas réservée; Par exemple, un humain pourrait programmer son polyhand pour reproduire une main de Shirren. Cela ne peut pas dupliquer les caractéristiques d'une personne unique, telle que des empreintes . Vous pouvez installer un polyhand dans un membre prothésique qui remplace un bras comme si la prothèse était un bras naturel. La construction d'Adamantine rend le polyhand extrêmement durable (voir page 408 au chapitre 11 pour plus d'informations sur Adamantine). Cela ne change pas la quantité de dégâts non armés, quelle que soit la forme de votre polyhand. Le polyhand ne peut pas maintenir l'intégrité structurelle si elle est étendue trop loin, elle ne peut donc pas supporter une forme de plus d'de 50cm de long. Par conséquent, il ne peut pas prolonger votre portée.

Dermal Plating, Mk 5

Niv Tech14

Prix 105000c

Slot:Skin

Threshold Buffer, Mk 3

Niv Tech15

Prix 110000c

Slot:Heart

Optical Laser, Parallax

Niv Tech15

Prix 122400c

Slot:Eye

Dermal Plating, Mk 6

Niv Tech16

Prix 163500c

Slot:Skin

Force Matrix, Mk 3

Niv Tech17

Prix 278100c

Slot:Hand

Dermal Plating, Mk 7

Niv Tech19

Prix 542000c

Slot:Skin

Detoxifier, Elite

Niv Tech19

Prix 612000c

Slot:Heart

Optical Laser, Zenith

Niv Tech19

Prix 612000c

Slot:Eye