Ermitage de Néphirion Building / Landmark in Les Marches de Redana | World Anvil

Ermitage de Néphirion

L'Ermitage de Néphirion était autrefois un sanctuaire dédié à Néthys, le dieu de la magie. Un magicien, du nom de Néphirion, l'avait créé dans le but d'en faire un lieu d'étude, mais également un pélerinage pour quiconque désirerait faire des recherches avec lui ou discuter sur la nature de la magie. Il était convaincu que les recherches sur la magie ne pouvaient être complètes lorsqu'elles étaient réalisées par un seul individu. Il avait la conviction que des apports extérieurs étaient essentiels dans la conception d'un savoir puissant et supérieur. Cependant, avec le temps, il commença à avoir des doutes par rapport à son talent. Chaque fois qu'un de ses amis passait, ou qu'un inconnu venait discuter avec lui, il avait l'impression que son entreprise était ridicule, et qu'il perdait son temps dans ce refuge. Il observait un contraste entre ses rencontres qui voyageaient dans le pays, passait du temps sur les routes, et qui semblaient pourtant avancer plus rapidement et plus efficacement que lui, qui passait toutes ses journées à l'étude de la magie. Étant de caractère casanier, il n'envisageait pas une vie d'aventure. Sa frustration devint énorme, et voyant que son âge avançait, il décida de trouver un moyen de se rendre immortel afin de ne plus à avoir se soucier de cette horloge tiquait dans sa tête. Il finit par complètement fermer son sanctuaire aux étrangers afin de ne plus avoir à affronter les regards extérieurs. Et puis, par une sombre nuit, il accomplit un rituel qui le transforma en liche. Durant les mois qui suivirent, il réarrangea son sanctuaire afin de créer de nombreux pièges et défenses magiques, ensuite, il reprit son étude.

But / Fonction

Le sanctuaire fut à la base créé pour permettre une étude de la magie sous toutes ses formes : divine, arcanique, primordiale et occulte. De nombreux

Transformations

Le bâtiment ressemblait à la base à une sorte de grande bibliothèque, mais au fur et à mesure de ses recherches, Néphirion a agrandi le sanctuaire et ajouté de nombreuses salle en fonction de ses dernières trouvailles ou de ses objectifs qui évoluaient petit à petit. Voici une liste des salle qui sont venues s'ajouter par la suite : Un laboratoire de potions, afin de pouvoir étudier l'alchimie et ses propriétés magiques, à combiner avec ses expérimentations magiques ; Par la suite, il a également fait pousser des plantes dans un arboretum, afin d'étudier la magie primordiale et ses interactions avec l'essence de la vie ; Il a également aménagé un sanctuaire dédié à la méditation et à la réflexion sur ses recherches, en espérant se rapprocher de sa divinité favorite, Néthys ; Lorsqu'il a commencé à étudier la nécromancie, il a creusé un ossuaire pour entreposer les os des animaux qu'il chassait, mais également ceux que les personnes lui amenaient en échange d'une récompense.

Architecture

L'architecture est imposante

Defenses

Une fois que Néphirion décida de devenir une liche, il commença à créer des pièges et défenses magiques, sachant que nombreuses seraient les personnes à ne pas être

Histoire

Au loin, vous apercevez le Sanctuaire de Nethys. C'est à cet endroit que Sa-zu avait décidé d'aller se recueillir, loin des affaires politiques et des conflits. Vous arrivez en fin de matinée, et le soleil est presque à son zénith. Vos montures avancent au pas vers l'édifice qui ressemble en fait à une sorte de grand mausolée. Au loin, vous voyez une fumée noire, mais le soleil dans vos yeux vous empêche de bien distinguer de quoi il s'agit. À première vue, il semblerait qu'il s'agisse d'un camp qui a été abandonné, peut-être pillé et brûlé. Alors que vous vous rapprochez, un changement subtil se fait sentir de manière soudaine. L'air semble plus frais, votre un léger sifflement dans vos oreilles se fait entendre, même la lumière s'est refroidie. Vos cheveux poussent un petit hennissement, et leurs oreilles se rabattent le long de leur cou. Vous remarquez alors que le camp est encore en activité. Des ombres se détachent petit à petit, et un petit groupe se fait alors remarquer. Une musique
Noms Alternatifs
la Nécropole d'Ansor, le Sanctuaire de Néthys
Type
Shrine

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