Maître de guilde
Les Maîtres de guilde comptent parmi les individus les plus influents du Vieux Monde. Ils imposent les règles commerciales en vigueur dans diverses régions et facilitent les transactions financières. Leurs rangs abritent de grands marchands et d’habiles manipulateurs, chacun jouant un jeu subtil avec les nobles dans le but d’accumuler toujours plus de pouvoir. Les Maîtres de guilde font rarement de bons guerriers, d’autant qu’ils disposent de nombreux employés payés pour les protéger. On peut les comparer à des hommes d’État qui traitent sans concessions avec les politiciens de l’Empire. Selon leur guilde, on leur accorde un profond respect ou les civilités d’usage.
Maître de guilde - Progression des attributs
CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B | M | Mag |
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2 | 2 | 2 | 3 | 6 | 4 | 7 | 1 | 5 |
Type
Carrière avancéeCompétences
- Charisme
- Commandement
- Commérage
- Connaissances académiques (histoire)
- Connaissances générales (Empire)
- Évaluation
- Langage secret (langage de guilde)
- Langue (bretonnien, estalien, kislevien ou norse)
- Langue (reikspiel)
- Marchandage
- Métier (deux au choix)
- Perception
Talents
- Dur en affaires
- Étiquette
- Linguistique
Dotations
- Accessoires de calligraphie
- 100 co
- Guilde
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