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Yorhyll

A la pointe sud-ouest de l'Ouestreterre s'étendent les chaînes montagneuses de Yorhyll, froides et inhospitalières, surplombant les cités qui s'amassent le long des côtes et où la densité de population est parmi les plus élevées du continent; les plus pauvres vivent les uns sur les autres près des docks ou dans les étroites artères des villes basse tandis que les nobles et les marchands les plus fortunés vivent dans des manoirs élancés installés dans les hauteurs.

Le pouvoir à Yorhyll est entre les mains d'une caste de démons : les Chotgors. Moitié humanoïdes, moitié animaux et dotés d'une imposante carrure, les Chotgors sont réputés pour leur aisance verbale qui en fait de redoutables négociateurs. Cela fait maintenant presque un millénaire que les Chotgors contrôlent le commerce et les loisirs, deux activités grâce auxquelles ils ont renforcé leur emprise financière sur les villes de Yorhyll.

Il est de notoriété publique dans l'Ouestreterre qu'"à Yorhyll, tout se monnaye" et pour cause : on y trouve des casinos, des marchés aux esclaves, des arènes de combat et des nécromanciens y ont pignon sur rues. La compétition est rude entre tous ces "prestataires de service" et les Seigneurs Chotgors sont amenés à effectuer des arbitrages lorsque les conflits vont trop loin.

Chacun étant tenu d'assurer sa propre sécurité à Yorhyll, les bandits et les coupe-bourses sont monnaie courante et ont élu domicile dans les souterrains des villes, les navires abandonnés ou encore dans les grottes de montagne.


Archétypes et races lié·es
Voie de la Fracture {voie primitive de barbare}
Cavalier de Grand Chemin {archétype de roublard}
Chotgor {race}

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