BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Voie de la Fracture

Archétype de Barbare, adapté de Grim Hollow

Les combats d'arène à Yorhyll ont mené au développement d'un style de combat bien particulier, usant d'une technique ésotérique qui permet de dissocier le corps de l'esprit : lorsque l'esprit domine, le Fracturé domine totalement ses émotions et se contrôle de la manière la plus civilisée qui soit; et quand le corps domine, la rage libérée déforme son aspect physique dans une manifestation de pure puissance.

Visage de la Rage
A partir du niveau 3, lorsque vous entrez en rage, vos traits se tordent et votre corps gonfle pour modifier complètement votre apparence. Les créatures qui n'ont pas assisté à votre tranformation par le passé ne vous reconnaissent pas. Tant que vous êtes en rage, vous bénéficiez des effets suivants si vous ne portez pas d'armure lourde :
  • Vous pouvez lancer 1d8 à la place des dégâts normaux de vos frappes sans arme, et celles-ci comptent comme des attaques magiques lorsqu'il s'agit de passer outre la résistance ou l'immunité aux attaques et aux dégâts non-magiques.
  • Quand vous utilisez une action d'attaque pour effectuer une frappe sans arme et que vous ne portez pas de bouclier, vous pouvez effectuer une seconde frappe sans arme en action bonus.
  • Vous comptez comme étant une taille plus grande pour déterminer qui vous pouvez cibler et qui peut vous cibler pour effectuer une prise, et la portée de vos attaques sans arme augmente à 3m.

Masque de Civilité
Egalement au niveau 3, vous gagnez la maîtrise d'une compétence au choix parmi les suivantes : Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine, Nature, Persuasion, ou Religion.
De plus, vous gagnez la maîtrise d'un outil d'artisan de votre choix ou apprenez à lire, parler et écrire une langue de votre choix.

Le Cerveau et les Muscles
Au niveau 6, quand vous n'êtes pas en rage, vous avez la résistance aux dégâts psychiques. Quand vous êtes en rage, vous avez la résistance à tous les dégâts exceptés les dégâts psychiques.

Rusé et Brutal
Au niveau 10, quand vous n'êtes pas en rage, vous pouvez prendre une action bonus à chacun de vos tours pour vous désengager ou aider. Quand vous êtes en rage, vos attaques sans arme sont considérées comme un coup critique sur un jet naturel de 19 ou 20.

La Meilleure Moitié
Au niveau 14, quand vous subissez des dégâts qui devraient réduire vos points de vie à 0, vous pouvez utiliser votre réaction pour tomber à 1 points de vie à la place et gagner autant de points de vie temporaire que la moitié de vos points de vie maximum.
De plus, si vous étiez en rage votre rage prend fin, et si vous n'étiez pas en rage vous entrez en rage (même s'il ne vous reste aucune utilisation de votre rage).
Vous perdez tous les points de vie temporaire restants après 1 minute. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau avant d'avoir fini un repos long.

Comments

Please Login in order to comment!