Syndicat des Nains de la Basse-Chaîne
Structure
Structure des Nains de la Petite-Chaîne
Le Haut-Maître de l’Enclume
Chef d’État élu par les guildes majeures et les doyens des clans fondateurs. Il agit comme un arbitre suprême, garant du Pacte des Forges. Il ne règne pas à vie, mais par mandat de 15 ans. Il tranche les désaccords, signe les traités, et représente la Petite-Chaîne auprès des puissances extérieures.
Le Conclave des Trois Feux
Organe dirigeant de la cité principale, composé de trois chambres représentant les trois forces fondamentales du peuple chaînin :
- Le Feu de l’Accord (représentants des guildes marchandes, banques, routes commerciales)
- Le Feu de l’Ouvrage (maîtres-artisans, ingénieurs, architectes, alchimistes)
- Le Feu de la Mémoire (sages, prêtres mineurs, archivistes et conservateurs des traditions)
Chaque chambre élit un Flamboyant, leur représentant exécutif au sein du gouvernement.
Les Guildes Libres
Les guildes sont semi-indépendantes, puissantes, et souvent responsables de pans entiers de la société (verrous, transport, monnaie, golems de service, etc.). Chaque guilde a :
- Un Maître de Forge (chef technique)
- Un Maître du Compte (gestionnaire)
- Un Ambassadeur des Métaux (chargé des relations extérieures)
Certaines guildes possèdent leur propre milice contractuelle, leur temple, voire leur système éducatif.
Les Clans Fondateurs
Familles anciennes à l’origine de la fondation de la Petite-Chaîne. Ils ne dirigent plus directement, mais gardent des rôles honorifiques ou symboliques dans les grandes cérémonies, les alliances, ou les arbitrages entre guildes.
La Garde de l’Entente
Force de défense urbaine et caravanière. Elle protège les routes commerciales, les halles marchandes et les ateliers majeurs. Elle n’est pas massive, mais bien équipée et dirigée par des Capitaines-Jurés, élus à la majorité des quartiers qu’ils protègent.
Culture
Culture des Nains de la Petite-Chaîne
Valeur centrale : “Ce qui dure s’ajuste”
Les Chaïnins croient que la solidité ne vient pas de l’immobilité, mais de la souplesse maîtrisée. Une société doit savoir plier sans rompre, modifier sans trahir. Le changement n’est pas vu comme une menace, mais comme un défi d’ingéniosité.
Culture du pacte et du travail bien fait
Chaque artisan, marchand ou ingénieur est jugé sur la qualité de son ouvrage et sur la tenue de sa parole. Les contrats (appelés liens de forge) sont pris très au sérieux, parfois même gravés sur des plaques de cuivre portées en collier. Rompre un lien est une honte publique, bien pire qu’un échec commercial.
Respect de l’innovation utile
Contrairement aux Rochedoriens, les Chaïnins valorisent l’innovation, tant qu’elle est fonctionnelle. Les inventions (outils, mécanismes, recettes, formules) sont souvent testées en public dans des forums d’essai, où les retours sont critiques mais constructifs.
Ouverture aux autres peuples
On trouve des tieffelins comme intendants, des gnomes comme collaborateurs, et des demi-orcs dans les caravanes : les Chaïnins jugent sur les compétences, pas sur le sang. Ils ont parfois des tensions avec les Rochedoriens, mais entretiennent d’excellents rapports avec la République et certains clans de drakéides.
Transmission du savoir par l’exemple
Les jeunes apprennent par compagnonnage, observation et pratique directe. On ne leur enseigne pas "ce qui doit être", mais "ce qui a marché et pourquoi". Il existe des "Tours d’Essai", ateliers-écoles ouverts où les jeunes peuvent expérimenter sous supervision.
Célébration des Accords
Chaque signature de contrat majeur (mariage, alliance de guildes, ouverture d’un nouveau tunnel) donne lieu à une Fête de l’Entente, où l’on partage bière, récits, et objets symboliques forgés à deux mains.
Public Agenda
Agenda public des Nains de la Petite-Chaîne
« Bâtir sans écraser. »
Les Chaïnins veulent développer leur cité et leur influence sans coloniser ni dominer. Ils privilégient les partenariats équilibrés, la coopération artisanale et l’ouverture aux talents extérieurs. Leur modèle repose sur l’idée qu’on peut monter haut sans piétiner.
« Tisser des routes, pas des murs. »
Leur priorité est de maintenir et sécuriser les routes commerciales, en particulier celles qui relient la République, les communautés tieffelines, les cités gnomes et les clans amicaux de goliaths. Toute fermeture d’accès est considérée comme une menace contre l’équilibre régional.
« Innover sans renier. »
Les Chaïnins défendent l’idée qu’on peut respecter les traditions tout en créant du neuf. Ils financent des académies techniques, des concours d’invention, et offrent des mécénats pour les apprentis prometteurs, y compris non-nains.
« Éviter les conflits, sauf pour protéger l’essentiel. »
Ils rejettent les guerres idéologiques comme celles d’Ordalie, mais sont prêts à défendre leurs accords, leurs mines, ou leurs caravanes. Leurs troupes sont bien entraînées, mais ne se déplacent que si un pacte est rompu ou une menace directe se manifeste.
« Redorer l’image des Nains »
Enfin, à travers leur ouverture et leurs succès, ils cherchent à offrir une alternative au modèle rigide de Rochedor. Ils veulent montrer que les nains ne sont pas que des traditionalistes entêtés : ils peuvent être curieux, modernes, et bienveillants.
Assets
Assets des Nains de la Petite-Chaîne
Ressources économiques
- Coffres du Pacte : fonds communs gérés par les principales guildes et contrôlés par le Feu de l’Accord. Alimentés par la taxation des routes, l’exploitation minière souterraine et les brevets d’innovation.
- Mines légères : filons de cuivre, d’étain, de fer doux et de pierres semi-précieuses — moins vastes que ceux de Rochedor, mais exploités avec efficacité et respect du cycle naturel.
Infrastructures
- Kaz-Estrine (ou nom de leur cité principale) : forteresse commerciale creusée à flanc de montagne, ouverte sur la vallée. Conçue pour accueillir autant de caravanes que d’ambassadeurs.
- Les Halles Souterraines : grands marchés intérieurs, où se négocient outils, minerais, artéfacts, et services magiques.
- Les Tours d’Essai : bâtiments ouverts à l’innovation, souvent accompagnés de forges-laboratoires, soutenus par mécénat de guilde.
Forces de défense
- Garde de l’Entente : soldats professionnels, répartis entre protection de la cité et escorte de convois.
- Garde des Clés : petite élite spécialisée dans la défense des routes stratégiques, des tunnels de transit et des accords sensibles.
- Mercenaires affiliés : ils n’hésitent pas à engager des drakéides, demi-orcs ou tieffelins en soutien sur des contrats limités.
Équipement et productions spécialisées
- Forge d’assemblage modulaire : système permettant de produire rapidement des pièces adaptables (charnières enchantées, mécanismes de défense, bras articulés, etc.)
- Verrouilleries d’élite : exportation majeure. Leurs serrures, boîtes fortes et systèmes de sécurité mécano-magiques sont prisés dans toute la région.
- Outillages précis : instruments de chirurgie, de gravure, de cartographie ou d’horlogerie — souvent troqués contre des produits exotiques ou du savoir.
Transport et logistique
- Chariots à essieu chantant : équipés de suspension flexible et parfois enchantés pour faciliter la traversée des cols.
- Ponts-relais : structures semi-magiques qui relient les vallées et assurent un passage rapide vers la République.
- Bestiaux robustes : races de boucs de bât, petits mais endurants, parfaitement adaptés aux terrains montagneux.

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