Moroï Species in Kyroste-Pédia : 2055 | World Anvil

Moroï

Créatures de la mort, les moroï sont, à l'instar des squelettes et des huldes, conçus à partir d'êtres vivants de faible niveau olerin (humains, anarii, baelistes, ...). Naissants des strigoï et pouvant eux-même en devenir suite à de nombreux rituels, ils sont souvent vus comme des strigoï inférieurs. Cela dit, la fabrication de moroï fatiguant les strigoï et les rendant temporairement vulnérable, les moroï sont aussi parfois vu comme des armes pour vaincre les strigoï.

La fabrique de moroï est une activité lucrative à Inferno.

Souvent associés (à tord) au Plateau du Sud, ils sont chassés par Inferna et Inferno tente d'en augmenter le nombre. En réalité, aucune nation ne compte un nombre assez important de moroï pour être souligné. Cela dit, le pays ayant le plus de moroï (21% de tous les moroï enregistrés dans le Laïta'Ray selon l'Alliance d'Argent), Sylpha, est souvent cité comme une "terre naturelle", alors même que les moroï sont apparus sur Terre.

Basic Information

Anatomie

Gardant leur ancienne apparence, les moroï maigrissent beaucoup et prennent un teint cadavérique caractéristique. Leurs ongles poussent et épaississent, devenant entièrement blancs. Parallèlement, leurs cheveux ternissent et s'assèchent. Leurs dents commencent à repousser quand elles tombent.

Génétique et Reproduction

Les moroï doivent être crées par des strigoï. Ils sont l'évolution d'un être, qui était auparavant un autre intelligible (généralement faible). Le rituel de transformation se termine par leur meurtre et, s'ils échouent, le moroï ne naît pas et l'individu reste mort.

Vitesse de Croissance et Étapes

Les premières semaines suivant la transformation, les moroï prennent progressivement leur nouvelle apparence. Alors qu'ils s'adaptent physiquement, leur perception sensorielle et leurs besoins alimentaires changent. A cette période, il est courant qu'ils s'évanouissent aléatoirement et sont très faibles. Il est important de les surveiller et de les guider, d'autant que la perte de sens est très traumatisante.

"Les moroï sont comme des enfants, mais sans la grossesse de 9 petits mois. Eux, on se les traîne des années avant la transformation, puis on doit encore les aider à s'adapter."
— Jeannine Laporte

Le système firgerellique commence à pousser après un à deux mois. A ce moment, le cerveau des moroï réagit violemment et ils connaissent une période de "rage" connue sous la "démence transformative", durant entre une journée et une année. Ils cherchent constamment à se nourrir et sont très violents. S'ils peuvent avoir des épisodes de conscience pendant la démence transformative, ils ne sont pas assez longs pour les considérer maîtres d'eux-même.
Quand la démence transformative dure plus d'un an, le moroï est généralement considéré comme "raté" et tué par son strigoï.

Écologie et Habitats

Les besoins alimentaires des moroï les prédestinent à un environnement peuplé d'êtres de vie. En outre, leur peau sensible et leurs sens déformés les font préférer les zones où la végétation est très dense. La Terre ou Wenwings sont des terrains très propices pour eux.

Cela dit, les moroï ont aussi besoin de contact réguliers avec des strigoï. Pour beaucoup, des soins démoniques sont nécessaires pour mener une vie épanouissante. Ils se voient donc souvent forcés de fréquenter le plateau du sud de façon régulière.

Leur paradoxe en terme d'habitat les pousse à vivre près des portes naturelles et à s'accrocher à des solutions plus que temporaire.

Besoins et habitudes alimentaires

Les moroï ont besoin de manger de la chaire très fraîche et crue pour vivre. Ils consomment généralement 50 à 60kg de viande en une fois, chaque semaine. L'espacement des repas est essentiel pour leur permettre de digérer et ils supportent mal de consommer des repas plus petits mais plus réguliers. Certains moroï mangent encore plus et moins souvent.
Une fois une proie chassée, le moroï la consomme avant qu'elle ne meurt ou quand elle vient de mourrir. Ils ne conservent pas leur nourriture et se contentent de la consommer immédiatement.

"Les moroï chassent. Je ne peux pas juste les garder sur Terre indéfiniment ! Tu sais ce que j'aurais sur les bras, avec leur loi de non influence ?"
— Sibyen Hell'U

Dépendants des strigoï, les moroï doivent recevoir d'eux 50cl de sang par an, à boire pour continuer d'exister. A côté de ça, les nombreux troubles que peuvent subir leur esprit, liés à leur condition, peuvent justifier des visites chez des médecins de l'esprit démonique annuelles, voir mensuelles.

Behaviour

Les moroï sont des créatures craintives, solitaires et dociles envers leurs strigoï. Très compétitifs entre eux, ils veulent être choisis par leur strigoï pour l'assention et se préparent longuement à verser le sang de neuf moroï de leur strigoï pour accomplir cet ultime rituel de croissance. De ce fait, ils sont généralement froids et en proie à de très nombreux traumatismes.

Perturbés par un mode de vie qui n'est pas adapté à leur race d'origine, les moroï souffrent tous de nombreux troubles mentaux. Quand l'adaptation aux changements physique ne devient pas handicapante, l'invalidité vient des troubles cognitifs, sensoriels ou alimentaires.

Additional Information

Structure Sociale

Les moroï sont en compétition entre eux, pour l'ascension. Chaque strigoï ne peut accomplir qu'une ascension par sciècle et celle-ci requiert, dans tous les cas, de tuer tous les moroï associés au strigoï parent de l'ascension.

Domestication

Les moroï sont souvent dressés par leur "parent" strigoï. Leurs services peuvent être prêtés comme ceux des esclaves et ils sont rarement payés par autre chose que le sang de leur strigoï, nécessaire à leur survie.

Utilisations, Produits et Exploitation

Le sang de moroï est un poison très apprécié dans la culture infernale. Il n'est efficace que tant que le moroï est vivant. Quand un moroï devient strigoï, le prix de son poison grimpe en flèche : les strigoï ont la réputation d'être immortels.

Origine Géographique et Répartition

Chassés par les Lymerades, Zoriney et Zaëlyss, les moroï souffrent aussi d'une générale mauvaise réputation et d'une panoplie de besoins difficile à concilier, limitant leurs lieux de vie. Si on en trouve quelques-uns sur Terre ou à Inferno (où ils sont en perdition), ils sont surtout cachés sur les îles de Wenwings, au Sheïmen ou encore à Sylpha, où ils peuvent se fondre dans la masse de créatures pluri-culturelles sans attirer l'attention.

Intelligence Moyenne

Beaucoup considèrent les moroï comme des êtres naturellement stupide. En plus d'être fausse, cette affirmation a des conséquences graves sur l'accès à l'éducation de ces derniers. En effet, considérés comme impropre au milieu scolaire, ils sont généralement cantonnés à l'apprentissage que leur strigoï jugera bon, et à rien d'autre.

Perception et Capacités Sensorielles

Après leur transformation, les moroï perdent en acuité visuelle et auditive. Leur toucher et leur nociception sont aussi fortement affectés. Il est courant que les moins bien préparés deviennent aveugles et sourds.

"Je me sens aveugle et sourde, en plus de ne plus contrôler mon corps. Et toi, toi, tu veux me parler de maëriception et de bourse pour une Académie que je ne connais pas ?"
— Nora Karlsen

Parallèlement, leur odorat s'affine et ils acquièrent une bonne maëriception. L'odeur de putréfaction cesse de les déranger et l'odeur du sang commence à les attirer.

Organismes Symbiotiques et Parasites

Les moroï dépendent des strigoï pour vivre. En accomplissant le rituel d'ascension, ils renforcent le strigoï qui les a créé, le rendant supérieur et moins vulnérable. Cela dit, pour beaucoup, la relation entre moroï et strigoï est plus parasitaire que symbiotique.

Civilization and Culture

Histoire

Les moroï ont été inventé sur Terre. Création des esthresytripsik, ils ont longtemps été la spécificité familiale des Enfants-de-Lichas.

Au XIIe siècle, la création de moroï faisait partie de la stratégie de conquête de la Terre par le Plateau du Sud. Les autres nations de l'Autre Côté les ont alors vues comme des menaces et ont commencé à se méfier d'eux, menant des campagnes contre les "morts-vivants".
Ces campagnes se sont retournées contre les véritables nécromanciens. La Terre Libre s'est rangée involontairement du côté du Plateau du Sud, d'abord, puis a condamné spécifiquement les moroï et les vampires. Un "tri des morts vivants" a eu lieu, condamnant une partie et protégeant l'autre.

"On nous a comparé aux déchets d'Inferna. Je dis on, parce que j'étais un moroï, en ce temps. Si le siège veut qu'on coopère avec sa volonté de fabriquer des moroï maintenant, je veux d'abord être sûre qu'on reçoive réparation."
— Ogtor Zilviren

A la fermeture de la porte, en 1793, il est devenu plus difficile pour les strigoï de trouver des terrains où la fabrication de moroï était possible. Beaucoup ont quitté le plateau du sud en quête de "sang frais". Le gouvernement n'y a rien vu au départ.
Cela dit, en 1911, les moroï entraient en perdition. Une certaine pression a dû être mise sur les strigoï, dont le nombre a diminué de moitié d'ici 1923.
Devant l'échec des mesures du gouvernement, Sibyen Hell'U insiste pour faire retirer les mesures punitives sur les strigoï sans moroï et promet de les faire sortir de perdition d'ici deux sècles. Leur nombre continue de diminuer, cela dit, de même que celui des strigoï qui entrent en perdition en 2029.

Devant cette réalité, Sibyen obtient la légalisation de la quête de moroï sur Terre en 2038. De nombreux membres du conseil, comme Kitty Hell'O et Sugar Zimmerwelt, critiquent beaucoup ce combat et son dénouement. Quoi qu'il en soit, Jeannine LaPorte (la représentante spécifique des strigoï) obtient de Sibyen un territoire sur Terre en 2041 pour produire de nouveaux moroï.

Longévité
Virtuellement infini
État de Conservation
En perdition (Inferno)
Taille Moyenne
Voir race d'origine
Poids Moyen
Voir race d'origine
Longueur Moyenne
Voir race d'origine
Physique Moyen

Cadavérique et monstrueux, ils ont des griffes, des dents pointues et des cheveux pâles.

Représentant Spécifique (Inferno)
Nora Karlsen (impropre), remplacée par Sibyen Hell'U
Manuel de référence
  • Morts-Vivants, le béabat - Betta Domitian
  • Strigoï et petits-strigoï - Delva Delvis
  • Guide spécifique du siège des allystels en voie de perdition, Moroï - Sibyen Hell'U
Venez voir les articles de Février !
Table de science Agaphta
Item | Feb 13, 2024

Table de travail comprenant de nombreuses cachettes secrètes


  • Fin du IIIe millénaire avant J-C
    Invention des Moroï
    Discovery, Scientific

    Les Enfants-de-Lichas inventent les "Moroï" lors d'expérimentation de nécromancie.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • Ie millénaire avant J-C
    Disparition des Enfants de Lichas
    Life, Trauma/ Loss

    La famille d'esthresytripsik des Enfants de Lichas disparaît.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 322


    Nouvelles lois de Non Influence
    Metaphysical / Paranormal event

    De Nouvelles lois régissent les comportements sur le Rayeve, pour compléter les Lois de Non-Influence déjà existante.

    Additional timelines
  • Conseil de Tétra, An 3 753 de la 8e ère du calendrier impérial
    Les Moroï entrent dans la stratégie d'Inferno
    Political event

    Le Haut Conseil d'Inferno statue positivement à l'Emploie des Moroï dans la conquête de la Terre.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • Début du XIIe siècle
    Début des campagnes contre les Morts Vivants
    Political event

    L'Autre-Côté oeuvre contre la monté d'influence sur Terre.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 1779

    1791


    Législations contre la fabrication de Moroï
    Political event

    Devant les actions d'Inferno, beaucoup de pays de l'Autre Côté légifèrent sur la fabrication de Moroï. Les Traités de nécromancie du Firqil sont publiés à cette période.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 1793


    Fermeture de la porte - E.M.A
    Metaphysical / Paranormal event

    Devant la pression de l'Autre-Côté, E.M.A ferme la porte de Lendemain.

    Additional timelines
  • 1823


    Législation des droits de la Vie
    Political event

    En un an, Kitty fait passer douze lois, surnommées "Législation des droits de la Vie".

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • En 4620 de la 8e ère
    Sibyen Hell'U devient siège des allystels en voie de Perdition
    Political event

    Nyktépythese (fils d'Emfragmos) VonNacht se voit retirer la place de siège des allystels en voie de perdition en faveur de Sibyen Hell'U.

    Additional timelines
  • 1911


    Les Moroï entrent en perdition
    Political event

    Le nombre de moroï à Inferno tombe sous 20.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 1923


    Les Strigoï frôlent la perdition
    Life, Trauma/ Loss

    Des 108 Strigoï enregistrés à Inferno en 1911, il en reste 49.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 2025


    Ouverture de la Porte de Lendemain - Léandre
    Metaphysical / Paranormal event

    La Porte de Lendemain est atteinte par l'élue est ouverte.

    Additional timelines
  • 2029


    Les Strigoï entrent en Perdition
    Life, Failure / Mishap

    Malgré sa promesse de sauver les Moroï, Sibyen ne parvient pas à redresser leur nombre et perd tellement de Strigoï que ceux-ci les rejoignent en Perdition.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 2038


    Légalisation de la fabrication de Moroï sur Terre.
    Political event

    Sibyen obtient la légalisation de la quête de Moroï sur Terre devant le Haut Conseil Impérial.

    Species
    Moroï
    Additional timelines
  • 2041


    Jeannine Laporte obtient un terrain sur Terre
    Life, Relocation

    Jeannine LaPorte (la représentante spécifique des Strigoï) obtient de Sibyen un territoire sur Terre en 2041 pour produire de nouveaux Moroï.

    Species
    Moroï
    Additional timelines

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