Pierre mémorielle du Marquisat Item in Kyroste-Pédia : 2021 | World Anvil

Pierre mémorielle du Marquisat

Le pari de la Marquise

La pierre mémorielle du Marquisat est un petit objet violet, de couleur très vive. Remis par une représentante de la marquise à la Team 08 pour les tester, cette pierre a le pouvoir de partager les souvenirs d'une personne avec son utilisateur.

Extrait du 2e jet du projet L-2

Elle écarte ses mains, libérant un panache de fumée noir au cœur de laquelle repose une pierre. Elle ressemble à un goodies de jeux vidéo, toute lisse et trop violette.

« Il me semble que votre équipe compte une personne capable de s’en servir. » Elle admire la pierre entre ses mains. « Ces images représentent la personne qui garde une des clés dont je parlais plus tôt. » Elle jette la pierre à Claire, qui l’attrape.

« Où est le jeu ? » Claire fixe la pierre, pâle, déglutissant difficilement.

« Si vous devinez comment se fait appeler cette personne aujourd’hui, vous aurez la clé de la Marquise. » Elle sourit de toutes ses dents. « Si vous me dites pourquoi elle a choisi ce nom, je vous dis où est l’autre clé. » Elle se détache du trône, plantant son regard dans celui de Maeva. « Et si vous me donnez son nom complet, l’ancien, je veux dire, je glisserais un mot à Jolan au sujet de sa clé. »

Claire serra la mâchoire. Il me manque des infos ?

« Et on a combien de temps ? » Maeva se lève pour nous rejoindre, personne ne la menace.

« Disons… pourquoi pas jusqu’au début de l’été ? »

Si ce n'est pas toujours le cas pour les pierres mémorielles, celle-ci est utilisable par les enfants du songe. Cet avantage la rend utilisable par les héros du projet L.

Mécaniques et Fonctionnements Internes

Les souvenirs sont insérés dans la pierre par une personne capable de manipulation mémorielle. Ils peuvent provenir d'une ou plusieurs personnes et sont mélangés de sorte à créer des scènes limitées, dans lesquels les explorateurs peuvent circuler. Le décor sera formé d'après les connaissances et souvenirs des personnes utilisées pour produire la pierre.

Une fois qu'une personne se connecte à la pierre, celle-ci peut voir un ou plusieurs des souvenirs qu'elle contient.

Processus de fabrication

L'enchanteur doit d'abord rassembler les donneurs de souvenirs au même endroit. Iel doit aussi faire en sorte de pouvoir se connecter à ces derniers.

Au début du rituel, l'enchanteur doit vider la pierre et la préparer à recevoir les souvenirs et à les organiser. C'est à ce moment que la méthode de recherche est décidée. Généralement, les souvenirs sont triés dans un ordre chronologiques pour apparaître dans un ordre défini, sauf mouvement contraire de l'enchanteur.
Dans cette pierre, cela dit, aucun rangement n'a été défini.

La pierre n'est pas rangée.

Une fois le rangement prêt, les souvenirs sont insérés dans la pierre. Les souvenirs allant ensemble sont connectés par manipulation mémorielle dans la pierre. Le processus est à la fois épuisant et fastidieux, mais il est fortement conseillé de le faire en une seule fois.

History

La pierre mémorielle a été créer par les partisants de la Marquise avant la rencontre de la Team 08 avec les représentants du Marquisat. Elle est confié à ces derniers dans le cadre du Jeu de la Marquise, et sera utilisée par plusieurs personnages, pour découvrir les souvenirs qu'elle contient et chercher ce que la Marquise attend d'eux.

Importance

Cette pierre représente l'espoir de retrouver Jolan Flemming pour les protagonistes.

Type d'objet
Magical
Creation Date
Inconnue
Rareté

Unique

Poids
30 grammes (1 ounce)
Dimensions
Cinq centimètres (1,9 pouce)
Matières Premières et Composants

Roche Songeuse
Magie mémorielle

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