Prawdziwa Wiara Organization in Kontynent Terra | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Prawdziwa Wiara

Mythology & Lore

Kościół Prawdziwej Wiary, wierzy w Panteon Bogów zwany Dwunastoma Sędziami, którzy władając swoimi domenami kontrolują wydarzenia we Wszechświecie, poprzez decyzje. Raz na tysiąc lat spotykają się na Astralne Konklawe, na którym decydują o losach światów. Oprócz bogów w Panteonie, Kościół uznaje Cztery Damy, które co trzy miesiące przemierzają świat, zmieniając jego wystrój swoim tańcem. Po więcej wiadomości zapraszam: Bogowie Kontynentu Terra

Divine Origins

Pierwotnie Kościół Prawdziwej Wiary nazywany był Zakonem Opiekunów Światła, małą grupką, która opiekowała się świątynią na ziemiach obecnego Królestwa Valor, oprócz przeprowadzania rytuałów zajmowali się oni pomocą wiernym ludom, chodź panował Nurt Opiekunów, który zakładał dość pasywne podejście do korzystania z mocy oraz skupienia się na opiece świętych miejsc niż nawracaniu.

Następna wielka zmiana kościoła była podczas czasów Świętego Piotra ponad 2000 lat temu przed Wielką Plagą. Wprowadził on Nurt Piotrowskiego, zakładający ,,otwarcie" bram świątyń oraz nauczanie innych o Bogach i ich zasadach. Podczas jego zarządu Kościół Światła zwiększył liczbę wiernych tysiąckrotnie, zakładając pierwsze Święte Miasto, na którego czele stanął Pierwszy Papież kościoła Piotr I. Niestety nowe podejście kapłanów wciąż zakładało pasywność wobec problemów innych.

Kolejna wielka zmiana Kościoła nastąpiła za czasów Świętej Lucriany, około 730 roku pwp. Przedstawany przez nią Nurt Lucriański zakładał on opuszczanie świątyń przez kapłanów oraz aktywną służbę Bogom, poprzez interakcje z światem dookoła. Co prawda to podejście spotkało się z sporym oporem, ale przyczyniło się do ogromnego rozrostu wiernych i wpływów religii. Sama święta została mianowana pierwszą kobietą Papieżem, przez co przyjeła imię Marii.

Ostatnia zmiana, bezpośrednio powiązana z Kościołem Prawdziwej Wiary, nastąpiła podczas Wielkiej Wojny, kiedy to wykorzystując chaos w krajach, władze organizacji powiększali wpływy oraz kontrolę nad niektórymi poziomami władzy. Osobą której przypisuje się najwięcej zasług jest paladyn z Valor, Imperius Gaius Markos Cystenia, który głosząc swoje obawy wobec niekontrolowanego użycia magii oraz brutalności magów w wojnie, zyskiwał coraz więcej wielbicieli. Tak zapoczątkował się Nurt Imperialny, który zakładał aktywną pomoc wiernym oraz brutalne tłumienie zła w świecie. Wykorzystując zaprezentowanie geopolityczne Lumicrystu, mające na celu zatajenie błedów Kościoła w Akademi Bordia, władze nadały specjalne przywileje Imperiusowi, wykorzystywane głównie podczas Krucjat. Ten zbierając coraz więcej popleczników wypowiedział wojnę złym magom, tworząc Inkwizycję. Po latach wizja Imperiusa została zagmatwana, a jego polecznicy często tłumią wszelkich wyznawców innych religii, a nie magów wykorzystujących magię do złych celów jak i inne stworzenia zła.

Tenets of Faith

  • Podobne do Kościoła Prawosławnego w rzeczywistym świecie,
    • ale bez celibatu,
    • silnej patriarchi
    • trzymania się jedynie jednożeństwa.

Ethics

  • W skrócie nie czynić zła z własnej woli (samobrona przejdzie),
  • wykonywać dobre uczynki i pracowitość,
  • Traktować starszych z szacunkiem,
  • Itp.
  • Najważniejsze to żyć zgodnie z zasadami ogólnymi jak i konkretnego Boga,

Worship

  • Zaleca się by każdy wyznawca modlił się, w miejscu poświęconym głównie wyznawanemu przez taką osobę Bogowi, chodź raz w tygodniu,
    • Z tego powodu większość mieszkańców kraju poświeca jeden konkretny dzień tygodnia dla wspólnych modlitw nazywantch Mszami,
    • Wyjątkiem od tego obrzędu są podróżnicy, którzy powinni chodź raz w miesiącu pomodlić się w poświęconym miejscu,
  • Każdy wyznawca jest ochszczony jako dziecko lub dorosła osoba, po przyjęciu wiary
  • Jeśli osoba wyznająca Boga i nie popełniła żadnego z śmiertelnych grzechów, to może zostać pochowana na cmentarzu podczas obrzędu,
    • Wszyscy nie wyznający żadnego Boga lub grześnicy są chowanii na specjalnym cmentarzu poza miastem.

Priesthood

Kapłanami jest w stanie zostać każdy, o ile jest w stanie odrzucić swoją przeszłość i żyć oddany bogom. Ktoś kto ma potencjał w postaci zalążka divine magic, często może liczyć na szybki awans. Po kilku letniej nauce w świątyni następuje ochrzczenie przez starszego kapłana opiekuna oraz wprowadzenie takiej osoby w grono kapłańskie. Często po kilku latach kapłan ma szanse na przeniesienie do innej parafii, gdzie może rozwijać swoją karierę.

Hierarchia wśród kapłanów jest następująca:
  • Akolita, początkujący kapłan, uczący się swojego fachu,
  • nad nim jest Kapłan, zajmujący się większością obowiązków świątyni,
  • kolejno Starszy Kapłan, nadzorujący wszelkie działania przynależącej do niego świątyni,
  • Proboszcz, kapłan nadzorujący parafię, składającą się często z kilku świątyń,
  • następnie, Biskup, który często nadzoruje kilka parafii,
    • Starszy Biskup, czyli biskup, po emeryturze lub oddaniu pozycji, często jest członkiem Rady Kardynalskiej w Świętym Mieście,
    • Opat, biskup któremu został przydzielony nadzór nad działaniami konkretnego Bractwa,
  • oraz Arcybiskup, wybierany spośród biskupów jako ich przedstawiciel w Świętym Mieście,

Zostanie paladynem jest trudniejsze, gdyż każde bractwo ma własne ścisłe wymagania, zazwyczaj paladyni są znajdowani przez już doświadczonych paladynów i zabierani do siedziby. Następnie przechodzą lata szkoleń, różnych dla każdego Bractwa, po których zostają ochrzczeni na rycerza Boga, przez biskupa opiekującego się danym Bractwem. Następnie wyruszają w świat by wypełniać wolę swoich bogów i dokonywać czynów w ich imieniu. W każdej świątyni mogą oni dostać żołd oraz spoczynek, ale w zamian za to, muszą oni załatwiać problemy każdej świątyni, w której się zatrzymają. Nawet jeśli dany paladyn nie zwita w żadnym świętym miejscu przez długi czas to może zostać wezwany do misji przez Białozłotego Gołębia, ptaka używanego do przesyłania rozkazów przez Kościół.

(Paladynem może być paladyn jak i kleryk)

Hierarchia Bractw paladynów to:

  • Kadet, początkujący paladyn podczas szkolenia, rzadko opuszcza siedzibę Bractwa,
  • nad których jest Brat paladyn, ukończył szkolenie, ale jedynie ci bardzo utalentowani są dozwoleni do samodzielnej wędrówki,
  • następnie Starszy Brat, doświadczony paladyn, często mający pod swoim skrzydłem brata paladyna,
  • kolejno Mistrz, paladyn na tyle silny, że jest w stanie większość misji ukończyć samemu, mało osób dożywa tej rangi
  • Starszy Mistrz, najsilniejsi w swoim Bractwie, często pilnujący najważniejszych miejsc dla organizacji, stąd ich mała ilość,
  • oraz Wielki Mistrz, najbardziej doświadczony paladyn, wybierany z Starszych Mistrzów po śmierci poprzenika, stoi na czele Bractwa dbając o jego misję jak i członków,

Nad całym Kościołem stoi Rada Kardynalska, składająca się z Kardynałów czyli przedstawicieli wybieranych spośród Arcybiskupów i Starszych Biskupów jako nadzorcy Kościoła i jego wyznawców w danym kraju. Spośród Kardynałów zostaje wybrany przez Radę Kardynalską, Papież, mający absolutną władzę nad każdym Bractwem paladynów i nad każdą świątynią religii. Nowy papież jest wybierany dopier po rzadkiej abdykacji lub śmierci poprzenika.

Political Influence & Intrigue

Kościół Prawdziwej Wiary zyskał swoje wpływy dopiero podczas Wielkiej Wojny, kiedy to monopol na produkcję i wydobycie Lumicrystu znalazł się w dłoniach Rady Kardynalskiej, ci kupując kopalnie z ogromnymi złożami tego surowca w Al-Qadim, zdobyli w swoje dłonie kontrolę nad gospodarką wielu potężnych krajów Kontynentu.

Oprócz tego powstanie potężnego Zakonu Inkwizycji, która w odróźnieniu od pozostałych militarlnych Zakonów, jest w pełni zależna od Kościoła, sprawiło, iż wielu władców musi się liczyć z wpływami i oczekiwaniami władzy kościelnej.

Dzięki takiej polityce organizacji jak i poparcia ze strony władców, Kościół Prawdziwej Wiary zdominołał inne religie na prawie całym kontynencie.

Sects

  • Kultyści Opiekunów: Najmniejsza grupa w Kościele, wyznawcy Nurtu Opiekunów, oddający całe życie służbie Bogom i opiece nad świętymi miejscami, często nie nawiązując kontaktu z wyznawcami, którzy sami nie przybędą do budynku.
  • Naśladowcy Piotra: Zwolennicy Nurtu Piotrowskiego, zakładającego nawracanie na Prawdziwą Wiarę, ale bez pomagania w problemach wyznawców, obecnie mała grupka tego Nurtu znajduje się jedynie w królestwie Vysokigrad.
  • Neopiotranie: Naśladowcy nowego Nurtu Neopiotrowskiego, który oprócz nawracania zakłada ograniczoną pomoc wiernym, chodź często nie wymagającą narażenia życia. Jest to Druga najlieczniejsza grupa w Kościele.
  • Kultyści Lucriany: Duży chodź ciągle zmniejszajacy swoją liczebność, naśladowcy Nurtu Lucriańskiego należący do tej grupy dążą do poświęcenia całego swojego życia dla pracy na rzecz wyznawców i pomaganiu im w potrzebie,
  • Imperialiści: Największa grupa w Kościele, naśladowcy Nurtu Imperialnego, podzieleni na dwie grupy, różnie interpretujące idee załozyciela i Wielkego Inkwizytora Imperiusa,
    • Inkwizytorzy: Grupa wierna prawdziwej idei, najmniej liczna wśród Imperialistów, pragną oni pomóc światu oraz magom, przez wprowadzenie bezpiecznej kontroli magii, często przez nakładanie specjalnego błogosławieństwa na magów lub zapewnienia im miejsca nauki w Kręgach,
    • Wojownicy Bogów: Radykalna grupa stanowiąca niestety większość Imperialistów, dąrząca do usunięcia ze świata wszelkiej magii, osób jej uprawiającej jak i istot z nią związnaych.
Nastawienie do Graczy:
  • Codey jest mile widziany jako paladyn Archon,
  • reszta drużyny jest traktowana neutralnie,
  • Asgell jest lekko źle widziany jako mag,
Flaga:
Godło:
Obecny Przywódca:
  • Papież Pius IV,
Type
Religious, Organised Religion
Rada Kardynalska, będąca pod papieżem:
  • Składa się z kardynałów każdego państwa, zawierajacego wyznawców Kościoła,
Ważne Osoby z Kościoła napotkane przez graczy:
  • Biskup Vicar Thaddeus,
  • Paladyni Archon:
    • Brat Aegis Sunsworn,
    • Siostra Luminara Shieldbearer,
    • Starszy Brat, Arion Dawnforge,
Ciekawostki:

Comments

Please Login in order to comment!