Bogowie Kontynentu Terra Organization in Kontynent Terra | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Bogowie Kontynentu Terra

Bogowie Prawdziwej Wiary:

Panteon Bogów

Dwunastu Sędziów, czyli 12 pozycji z najważniejszych bogów panteonu, odpowiedzialnych za najważniejsze aspekty świata,
  • Wojnę i pokój - Bargur, bóg wojny, zwycięstwa i morderstw, z żoną Archon, boginią dyscypliny, honoru i sztuki wojennej.
  • Władzę i prawo - Starszy Wszechojciec/Luminos, bóg królów, pokoju
  • Wiedzę i historię - Omnicus, bóg kronik i ksiąg, pisarstwa, magii jak i magów,
  • Miłość - Aminela, bogini zakochanych, sztuki i artystów, rzemieślników oraz mody
  • Naturę - Feyre, bogini lasów, rolnictwa, zwierząt i łowów oraz Oceanis, bóg mórz i oceanów, sztormów i burz,
  • Rodzinę - Nataniele, bogini ognia domowego i matek,
  • Śmierć - Murdekan, bóg spokojnego przejścia i zaświatów, bólu, chorób
  • Płodność - Amilia, bogini przyjemności i narodzin, podróży i handlu oraz Methois, bóg wstrzemięźliwości oraz lojalności
  • Czas i przemijanie - Thordun, bóg czasu, przepowiedni
  • Prawo i Sprawiedliwość - Atherna, bogini sprawiedliwego prawa, sądów, ochrony
  • Ciemność i cień - Azthest, bóg ciemności, nieszczęścia, kłamstw, złodziei, trucizn i hazardu
  • Gwiazdy i księżyce - Nethertys, bogini nieba, księżyca, iluzji oraz nocy

W kulturze kontynentu są uznawani za tych, co siedzą na tronach wszechświata obserwując wydarzenia i osądzając światy. Mało kiedy osobiście zajmują się jakimiś problemami, wykraczającymi poza ich domeny.

Przedstawienie Bogów w kulturze:

Bargur

Opisywany jest jako ogromny 3 metrowy minotaur, noszący ogromny bojowy topór. Jego cięciem jest wstanie wszczynać wojny jak i je nagle przerywać. Zamiast spodni nosi futro pradawnych przodków wilków, które stąpały po świecie śmiertelników, a liczyły przeogromne rozmiary. Według mitów został bogiem po Gigantomanii, kiedy to sam wymordował większość wrogów jak i pokonał w walce Omnicusa, poprzedniego Boga Wojny.

Jak swoja żona, Bargur włada światem Drak’arath, w którym toczą się nieustanne wojny i walki. Chociaż w odróżnieniu od swej miłości, bóg woli spędzać czas na Pustynni Miliona Mieczy, ogromnym pustkowiu pełnym powbijanej i leżącej broni i pancerzy. To tam toczy on wieczną bitwę generalną (Battle Royal XD) z swoją gwardią Horde Bloodraven, złożoną w dużej części z jednych z najsilniejszych celestian, Empyrean'ów

Jego paladyni są wojownikami w czystej formie, nigdy nie odrzucają okazji by przetestować swoje umiejętności, przez co często przyjmują pracę najemników. Pomyślność wojny jest zależna od złożonych mu darów oraz jego humoru. Ze względu na przyjemność wygranej za wszelką cenę, Bargur często kłóci się z swoją żoną, co jest uznawane za przyczynę wydłużania się wojen

Archon

Opisywana jako piękna kobieta o płonących włosach. Według legend jej zbroja jest zrobiona z krwi poległych wojowników honoru, która pokryta jest złote. Jej włócznia, zawsze dosięga celu, a jej nieśmiertelny sokół Samyt, obserwuje dla niej pola walki. Jest córką, Omnicusa i Atherny posiadając poczucie honoru po matce i zdolności bojowe po ojcu.

Jest współwładczynią wymiaru Drak’arath, świata złożonego z krain z Wielkimi fortecami, gdzie dusze zmarłych wojowników mogą przeprowadzać wieczne wojny. Jej pałac unosi się nad całą krainą, z licznymi pilarami gotowymi by zmieść z powierzchni wszelkich tych, którzy łamią honor walki. W pałacu jest otoczona przez służki wojowniczki oraz armię najwybitniejszych lojalnych jej wojowników zwaną Legionem Seraphim, złożonym z aniołów oraz służących jedynie bogini Devom .

Jej paladyni są wiecznymi żołnierzami honoru, nie poddają się mrocznym pokusom oraz przyjemnością. Ze względu na przekładanie swojej godności nad własne życie przez rycerzy Archon, często byli zapraszani na ważne pola walki, jako sędziowie na pojedynki czy na ochronę na ważne spotkania.

Starszy Wszechojciec/Luminos

Opisywany jako wielki anioł, w zbroi z czystego światła oraz z skrzydłami z pierwotnej magii, zazwyczaj siedzi na Tronie Światła w swoim królestwie Xylothorion, złożonym z jednego Złotego Miasta, pośród pustki. Wszechojciec jest przyjazny dla tych, którzy utrzymują cienki balans między światami, oraz brutalnie surowy dla tych, którzy darzą do jego złamania. Czasami w mitach opisywane jest, że przyjmuję formę starego śmiertelnika, którego twarz jest zakryta gęstymi brwiami, włosami oraz brodą. Razem z Murdekan'em i Omnicus 'em byli pierwszymi z Nowych Bogów.

Przez kontrolowanie Serca Nieba, jego świat jest często atakowany przez tych, którzy pragną przejąć jego moce, z tego powodu Złota Armia, broni miasta od wieków, złożona z najpotężniejszych wojowników, Solarów .

Paladynie służący temu bogowi słyną z swojej pasywności w dużej ilości sytuacji, ale szybkim i skutecznym działaniem w innych, przez to podejście do sług Wszechojca jest specyficzne. Sami muszą bowiem dbać o balans w naturze, mocy jak i polityce.

Omnicus

Przedstawiany jako krasnolud, ogromnych rozmiarów, które może zmieniać w zależności od swojej woli, ma on brodę tak długą, że specjalne stworzenia, zwane Strażnikami Wiedzy, noszą jego brodę za nim, kiedy ten opuszcza swoje królestwo. Sam bóg opisywany jest jako obojętny na wszystko co nie zwiększa jego wiedzy, przez co często jest spóźniony na spotkania Panteonu, na którym ustalane są losy Wszechświata. Rządził wszechświatem razem z swoimi braćmi, aż jego miłość Atherna nie została obrażona przez Króla Gigantów Orbryna, rozpoczynając w ten sposób Gigantomanie. Po przegraniu honoru, według mitów oddał swoją zbroję córce, a sam zamknął się wśród swoich ksiąg.

Świat Omnicus'a, Logospheria, jest złożona z bibliotek przedstawiających wszystko co spisane w każdym świecie jaki istnieje, istniał lub zaczyna istnieć. Z tego powodu odnalezienie się w wymiarze jest niemożliwe bez błogosławieństwa boga. On sam siedzi w ogromnej wieży, po środku świata, gdzie spisuje swoje przemyślenia w księgach tak dużych, że żaden humanoid ich nie podniesie.

Paladyni Omnicus 'a, mają życiową misję, odzyskiwania, ochrony lub spisywania historii w specjalnych bibliotekach poświęconych bogowi. Przez to, dużo ludzi uważa ich za osoby wykształcone i oczytane.

Aminela

Opisanie jej jest bardzo krótkie, jest najpiękniejszą istotą, jaką ktokolwiek widział. Ma spokojną naturę, kochającą sztukę, seks jak i dokuczanie parom. Włada światem Amarathar, złożonym z pięknych polan kwiatów, parków, lasów dużej ilości spa, term jak i miejsc, gdzie można socjalizować i zabawić. Sama bogini spędza czas w wielu miejscach wśród artystów lub otwartych na zabawę zakochanych. Zrodziła się z podstępu, kiedy to bóg Azthest wkradł się do sypialni jej ojca Omnicusa i w zemście za nie oddanie ręki Archon ugodził boga w głowę, a z niej wyskoczyła dorosła bogini zawierająca wiedzę o wszelkich rzemiosłach. Przez czyn, w sercu Amineli zalągł się chaos, który nadał dzikość jej charakterowi.

Paladyni Amineli są bardziej artystami i bardami (tymi z memów) niż stereotypowymi rycerzami wiary. Ich zadaniem jest pilnowanie piękna jak i ochrona wolności sztuki i miłości, przez co często robią wiele problemów.

Feyre i Oceanis

Bogini Feyre jest przedstawiana jako piękna półelfka, często w delikatnym stroju z kwiatów i roślin, w otoczeniu zwierząt. Ma ona bardzo delikatne usposobienie i jest przyjacielska oraz energiczna. Jej mąż Oceanis jest zupełnie inny, bardzo natarczliwy oraz uparty. Jest przedstawiany jako umięśniony Triton w zbroi z łusek morskich bestii trzymający trójząb. Feyre, była córką zrodzoną z Wszechojca oraz najstarszej z fey, Królowej Feylandu, jako symbol wiecznego sojuszu między naturą, a dobrem. Oceanis natomiast jest jednym z pierwszych śmiertelników, którzy wzrośli do pozycji Boga.

Para rządzi dwoma światami, które są ze sobą połączone. Na górze znajduje się Sylvanethra, kraina zwierząt i wszelkiej roślinności, po środku niej, obok pięknego jeziora znajduje się kwiatowy pałac bogini Feyre, gdzie spędza czas w towarzystwie jej sług Drzewców oraz Driad .

Pod nią znajduje się Marellion, świat podwodą, złożony z nieskończonego oceanu, królestwo

Oceanisa, on sam rządzi nim z Atlanty, pałacu otoczony przez swoją wierną armię Jeźdźców Głębin, złożoną z Wodnych Myrmidon'ów jak i Sahuaginów .

Paladyni służący tym Bogom, mają podobne zasady, czyli dbanie o podlegające ich bogom stworzenia i miejsca. Przez to paladyni Feyre bardziej przypominają leśników, a paladyni Oceanisa bardziej marynarzy niż rycerzy.

Nataniele

Jako jedyna bogini jest przedstawiana bez podkreślania naturalnych walorów, jest niziołką, o bardzo dojrzałym jak i troskliwym wyglądzie. Jej charakter jest bardzo opiekuńczy i uprzejmy. Jest żoną Luminosa, chodź oprócz spłodzenia Amili oraz Thordun 'a, para nie jest ze sobą blisko w mitach.

Włada światem Hestialys, który nie ma oryginalnej formy, a przyjmuje wygląd miejsca, które jest najbliższe sercu osoby, które do niego wejdzie. Sama bogini zasiada w dużym domu, gdzie razem z 3ma Siostrami Losu, dba o to, by nikt nie miał zbyt dużej ilości nieszczęść w życiu.

Jej paladyni często prowadzą przyczółki dla chorych i starych jak i sierocińce. Podczas swych podróży próbują odwiedzić każdy dom z życzliwością i dobrocią, przez co często są do nich zapraszani.

Murdekan

Przedstawiany jako chudy humanoid, noszący długi płaszcz z kapturem, w jednej ręce trzymający kosę, a w drugiej grubą księgę. Według mitów jest jednym z pierwszych Nowych Bogów razem z swoimi braćmi, nie ma on żadnych emocji przez co powierzono mu władzę nad największym i najbardziej wymagającym światem, Światem Umarłych. To tam trafiają dostarczani przez Przewoźnika, dusze zmarłych, gdzie czekają na swój dalszy los. Murdekan przebywa w Czarnym Mieście, gdzie notuje każdą śmierć oraz styl życia zmarłego. Następnie nieumarła armia, Czarny Legion, zaprowadza dusze do świata bogów, których czcili lub na Niziny Zmarłych, gdzie czekają aby być reinkarnowanym. Ci którzy uczyli wiele zła zostają wrzuceni w czeluści Piekieł, gdzie są torturowani, aż sami nie staną się jednym z ich mieszkańców.

Murdekan ma dwoje dzieci, które spłodził z samą Śmiercią. Azthest usposobienie mrocznej, brutalnej i okrutnej strony śmierci, sprowadzający chaos i problemy gdziekolwiek się uda. Oraz Nethertys, usposobienie tajemniczej ale pięknej nocy i śmierci.

Jego paladyni walczą z nieumarłymi i wszelkimi bytami, które uciekają przed śmiercią. Ale również dbają o groby, których nie ma kto czyścić jak i dokonują pochówków.

Amilia i Methios

Bogini Amilia jest przedstawiana jako ubrana w strój kobiet lekkich obyczajów przepiękną kobietę, yuan ti. Ma piękne różowe włosy oraz błyszczące oczy. Jej zachowanie jest bardzo dziecinne chodź, według mitów zachowuje się zupełnie inaczej niczym matka, kiedy napotka niemowlęta i młode dzieci. Jej mąż Methios, przedstawiany jako ogromny, często ubrany w zbroję leonin. Znany w mitach ze swojego oddania żonie, jak i misją nadawanym przez panteon. Amilia jako jedyna córka Luminosa, jest bardzo rozpieszczona przez co żyje w przyjemności oraz swobodzie, jej mąż był zwykłym półbogiem, synem jednego z Starych Bogów, przodka aniołów, Ilumosa, oraz leoninki. Po uratowaniu bogini podczas Gigantomanii, Methios dostał po śmierci pozycje wśród Bogów, stając się mężem swojej ukochanej.

Oboje mieszkają w świecie Hedonara, gdzie bogini gotuje ciasta, słodycze, śpiewa i bawi się prawie każdego dnia, natomiast jej mąż bacznie nad nią czuwa, z swojej fortecy, otoczony Aniołami , tworzącymi Lwią Gwardię. Sama Amilia natomiast często przebywa w towarzystwie podróżujących jej sług, Reigarów .

Ze względu na dość specyficzną naturę tych bogów, Amilii służą głównie ci, pragnący nacieszyć się życiem podczas podróży, a samemu Methiosowi ci, którzy służą wyższej sprawie.

Thordun

Przedstawiany jako byt, w długim płaszczu, z kapturem, przez co nie widać jego twarzy. Często chodzi z dziwną laską, na końcu której zwisa klepsydra, nieskończenie przesuwająca piasek. Jest najbardziej tajemniczym bogiem panteonu, gdyż najmniej jest o nim wiadomo. Jest jedynym synem Luminosa, który według mitów natknął się na Płaszczyznę Pierwotnego Czasu, gdzie poznał przeszłość, teraźniejszość i przyszłość całego Wszechświata, wtedy odrzucił formę życiową i łączą się z mocą stał się panem czasu.

Jego królestwo, świat Eternaverse, istnieje ponad konceptem czasu i przestrzeni. Ci, którym było dane zerknąć do jego wnętrza, określają go jako wielką nieskończoną pustynię, z ogromnymi urządzeniami do pomiaru czasu, każdy poruszający się innym tempem.

Jego paladyni są równie tajemniczy jak ich bóg. Wielu uważa, że spędzają swoje życia na pilnowaniu największych tajemnic świata, rzadko wyruszając na wędrówki.

Atherna

Przedstawiana jako anielica, w zbroi z mieczem oraz wagą. Jest znana z swojego nastawienia do prawa oraz upartości. Pod jej kontrolą znajduje się świat Dikaiosynia, gdzie bogini wraz ze swoją armią Młotem Niebios, złożonym głównie z Planetarów , czuwa nad przestrzeganiem boskich praw za równo przez śmiertelników jak i innych bogów. Jest matką Archon oraz poniekąd Aminely (gdyż część jej energii połączyła się podczas narodzin bogini), po izolacji męża, stała się bardzo surowa i brutalna w egzekwowaniu prawa wśród mieszkańców Wyższych Płaszczyzn.

Służący jej paladyni pełnią funkcję zarówno prawników jak i sędziów, działając jako siła nadzorująca postępowania innych bractw.

Azthest

Przedstawiany jako changeling, jego osobowość jest bardzo skomplikowana, gdyż często zachowuje się egoiście oraz ryzykownie. Przez swoje nieodpowiedzialne zachowanie jest on jedynym bogiem bez własnego świata pod opieką. Jest poj***bem, który często był karany za swoje zachowania. Do największych przewinień należy zgwałcenie władczyni Shadowfell, co sprowadziło do wymiaru cieni zło i korupcje, niszcząc wcześniej spokojny i piękny świat. Atak na Omnicusa oraz porwanie nowonarodzonej Amineli, za co został wykastrowany przez boga. Ostatecznie pomoc demoną i diabłą w ich powstaniu przeciw Wyższym Płaszczyzną, za co został z nich wygnany.

Paladyni Azthesta są uznawani za przestępców, gdyż trudno jest służyć bogowi, który kocha chaos, natomiast kapłani przeprowadzają modlitwy, by prosić boga o ochłodzenie zapału.

Nethertys

Przedstawiana jako piękna kobieta, o oczach w kolorze księżyca, włosach z promieni białego giganta oraz sukni z gwieździstego nocnego nieba. Ma dość wycofany charakter, często bez braku zainteresowania czy emocji wobec innej osoby. Mimo to jest w niej coś spokojnego i wyciszającego, przez co chce się być w jej towarzystwie. Mimo nie bycia patronką lubi sztukę jak i muzykę nawet jeśli są one jedynie iluzjami.

Zrodzona jako czysty spokojny mrok, jest opiekunką Astralnych Elfów, którzy odeszli z Drzewa Życia. Ci którzy zawitali w jej domenie stali się Gwiezdnymi Elfami pod wpływem jej mocy. Zarządza światem Astraephyr, który nie jest do opisania ludzkimi słowami.

Jej paladyni są mistrzami iluzji, służący jako strażnicy ważnych miejsc lub przedmiotów przed okiem ciekawskich.

Świątynie i Czczenie:

Świątynie Religii Prawdziwej Wiary dzielą się na dwie kategorie, Świątynie ogólne, poświęcone jednemu bogowi ale z możliwością modlitwy do całego Panteonu, oraz świątynie kompleksowe, które pozwalają na modlitwy tylko do jednego boga.

Świątynie Ogólne:

Mają różne style w zależności od kultury kraju jak i lokalizacji. Zazwyczaj zajmują się nimi kapłani boga, któremu poświęcony jest budynek, ale owi kapłani są odpowiedzialni za przeprowadzanie wszystkich obrzędów, nawet tych wychodzących z domeny głównie wyznawanego przez kapłana boga.

Świątynie Kompleksowe:

Wszystkie budynki mają taki sam styl ustalony przez 3ciego Papieża, Piusa I, ze względu na obecność świątyń każdego boga, kapłani zajmujący się danym budynkiem przeprowadzają tylko obrzędy z domeny owego boga. Czasami jeśli jest taka potrzeba, w obrzędzie biorą udział kapłani kilku bogów.

Różnice między Prawdziwą Wiarą, a Wiarą Valhelską:

Inne Nazwy Panteonu:

  • Bargur - Tuyr
  • Archon- Sife
  • Starszy Wszechojciec - Odins
  • Omnicus - Baldur
  • Aminela - Freyah
  • Feyre - Skadide
  • Oceanis - Agir
  • Nataniele - Frei
  • Murdekan - Hell
  • Amilia - Fringga
  • Methois - Haimdall
  • Thordun - Thrymt
  • Atherna - Forsetia
  • Azthest - Hermod
  • Nethertys - Odure

Ogólne Przedstawienia Bogów w kulturze:

Wikingowie nie przepadają za sztuką i poezją, przez co nie wiele mitów zostało zapisanych. Słowne przekazy opsiów są mocno zbliżone do tych dawanych przez Prawdziwą Wiarę, lecz z innym stylem ubierania się.

Świątynie i Czczenie:

Nordyckie świątynie są bardzo proste i w większości nie przystosowane do przeprowadzania rytuałów czy obrzędów w środku. Świątynia jest bardziej miejscem, gdzie mieszkają kapłani lub szamani (bardziej fanatyczna odmiana), modlą się i czasem otrzumują wizje od bogów. Wszelkie obrzędy i rytuały mają specjalnie pod siebie przygotowane miejsca, zazwyczaj w dogodnym miejscu poblisko świątynni, chodź czasem są one ukryte i sama wyprawa do uroczyska, jest już etapem obrzędu.

Inni Bogowie i Bóstwa:

Cztery Damy:

Cztery damy, są grupą niższych bogiń, odpowiedzialnych za pory roku:
  • Zephyra, Dama Wiosny
  • Solara, Dama Lata
  • Autumnia, Dama Jesieni
  • Frostara, Dama Zimy,
Według wierzeń w każde przesilenie kolejne damy odbywają samotny taniec po świecie przynosząc zmiany w naturze.

Starsi Bogowie:

Grupa Bogów, która istaniała przed podziałem wszechświata na wymiary i płaszczyzny.

Show spoiler
Wiele z nich zginęło przez różnych Nowych Bogów, którzy pragneli ustabilizować swoje władanie. Jedną z takich grup był Panteon Elfickich Bogów.
Są oni często bardzo potężni i mało wspominani, przez swoją bardzo dużą pasywność do świata materialnego.

Bastet

,
  • Bogini tancerek, prostytutek, chaos, uwodzenie, zazdrość, dobro, lubieżność, przyjemność, lenistwo, podróży, przebiegłość i zabawy, oraz innych cech kotów.
  • Boska opiekunka wszystkich kotów i kotowatych, oraz władczyni Dreamlandu, według bardzo starych mitów, to ona dała początek istnieniu kotów i ich krewnych dając im dostęp do swojej domeny.

Ilumos

  • Anioł o 4 parach skrzydeł, najstarszy z swojego gatunku,
  • Włada on celestialnym wymiarem aniołów, Anelis, gdzie dusze zasłużonych przemieniają się w nowy gatunek w kwiatach Drzewa wykonanego z czystego światła.

Życie Pozagrobowe Według religi:

Prawdziwa Wiara:
  • Według mitów, legend i rozmów z umarłymi, rasy śmiertelne są w stanie stać się po śmierci istotą celestialną, chociaż wymaga to ogromnego oddania konkretnemu bogowi, co jest nie lada wyczynem,
  • Paladyni oraz klerycy są jedynymi, którzy po śmierci zawsze otrzymują propozycję wstąpnięcia w szeregi sług swoich bogów,
  • Wszyscy inni zazwyczaj trafiają do światów zarządzanych przez bogów, których najbardziej czcili, oraz których zasad przestrzegali za życia.
  • Ci, którzy nie wierzyli w żadnego boga, albo nie przestrzegali zasad życia ustalonych przez któregokolwiek z nich, pozostają w Pustce, miejscu między Niebem, a światem materialnym.
Wiara Valhelska:

Są tu dwie drogi po śmierci. Pierwsza droga zwana Drogą Zwykłych mówi o zwykłym trafieniu do świata zmarłych, gdzie dusze spędzają swój czas w warunkach na jakie zapracowali zza życia. Czekają oni tam na ponowne zreinkarowanie duszy w innym świecie, by mogli w nowym życiu osiągnąć więcej. Ludzie podążający tą drogą skupiają się zza życia na ciężkiej pracy, by móc odpocząć w wygodzie po śmierci.

Druga Droga zwana Drogą Sławnych, zakłada, że ci którzy zginą w walce, a żyli życiem godnego wojownika trafią do Valhali, świata wojowników, gdzie będą ucztować i bawić się do czasu aż będą potrzebni bogą w walce. Podąrzający tą ścieżką, nie liczą na reinkarnacje, lecz pragną żyć z godnością i honorem, ale jako wojownicy. Gdyż jeśli zawiodą to nie tylko trafią do Valhali ale mogą zostać skazani na wieczną tułaczkę po świecie żywych, bez celu i bez możliwości wpływania na ich otoczenie.

Religia Elficka:

Elfowie uważają, że ich droga po długim życiu związana jest z Yggdrasil, drzewem wszechświata, którego gałąziami są Drzewa Świata, to właśnie w nie wędrują dusze elfów po śmierci, tak połączone ze światem duchowym, że nie mogą zostać wszkeszeni. To w samym sercu Yggdrasil, na wędrowników czekają Bogowie, siedziący na Tronach Losu, gdzie na podstawie życia i osiągnięć elfa, decydują o stworzeniu w jakie zostanie on zreikowany, oraz czy jest godzien pojawić się w tym samy świecie, którym żył.

To własnie dlatego elfowie wybierają drogę wegetarizmu, bez zabijania zwierząt w jakimkolwiek celu. Nawet ponad to są zwierzęta takie jak sowioniedźwiedzie, ogromne białe łosie, oraz inne uznawane za szlachetne, których zabicie lub szkywdzenie nie w samoobronie uznawane jest za ogromne przestępstwo.
Symbole bogów używane przez wyznawców:
  • Bargur - dwustronny topór, z rogami Tura z dwóch stron, (Wyższi członkowie dodają okręgi z kości dookoła symbolu według rangi,a najwyżsi rangą mają dodatkowo czaskę krowy pod toporem)
  • Archon - Grot włóczni z sokolimi skrzydłami z boków, (Rangę oznacza ilość okręgów z gałązek laurowych dookoła symbolu, a najwyższy rangą posiada jeszcze tarczę, za grotem włóczni)
  • Starszy Wszechojciec - odwrócony długi miecz, z anieslkimi skrzydałmi z boków. (Rangi oznaczane są okręgami z złotych ,,gałęzi" imitujących przepływającą manę, najwyższy rangą ma 3 pary szkrzydeł po bokach miecza)
  • Omnicus - Otwarta księga z piórem (Rangi są wyznaczane przez okręgi z liter alfabetu celestialnego, a ci z najwyższą rangą mają oprócz pióra, klepsydrę)
  • Aminela - symbol róży owijającej dwa ptaki (Rangi są oznaczane przez okręgi z kwiatów, a ci z najwyższą pozycją mają bukiet róż)
  • Feyre - Jej symbolem jest drzewo z porożem jelenia z boków (Rangi są określane przez okręgi z śladów różnych zwierząt, a najwyższa pozycja ma ptaka z rozprostowanymi skrzydłami nad drzewem)
  • Oceanis - Jego symbolem jest trójząb z falami z boków i na dole (Rangi są określane przez ilość okręgów złożonych z ryb i muszelek, a najwyższa pozycja ma nad trójząbem symbol ośmironicy)
  • Nataniele - Jej symbolem jest prosty rysunek rodziny (Rangi są określane przez ilość okręgów z płomieni, a najważniejsza przez dodatkowe serce nad szkicem rodziny)
  • Murdekan - Jego symbolem jest czaszka, z zasłoniętymi oczyma. (Rangi są określone przez okręgi z łez i monet, a najwyższa ranga posiada otwartą księgę pod czaszką)
  • Amilia - Jest to symbol lutni z podróżnymi butami po bokach. (Rangi są określane przez okręgi z nut, a najwyższa ranga, posiada wianek z kwiatów wiszący na lutni)
  • Methois - Jego symbolem jest głowa lwa przed mieczem. (Rangi są okreśolne przez okręgi z chorągiewek, a najważniejsza ranga ma dwa skrzyżowane miecze a nie jeden).
  • Thordun - Klepsydra na falach. (Rangi są określane przez okręgi złozone z spadających liści, a najważniejsza ranga ma rozbitą klepsydrę).
  • Atherna - Jej symbolem jest waga wisząca na młocie. (Rangi są określane przez okręgi z boskich praw w języku celestialnym, najwyższa ranga posiada jeszcze tarczę za młotem)
  • Azthest - Symbolem boga jest dłoń z skrzyżowanymi palcami, trzymająca monetę. (Nie ma rang)
  • Nethertys - Symbolem jest oko z źrenicą w kształcie półksiężyca. (Nie ma rang)
Bogowie Prawdziwej Wiary, a ich kontakt z światem materialnym (według mitów):
  • Bargur - Według mitów małe niewidzalne Fensiry , które obserwują pola walk, zapisując ich przebieg dla swojego pana, a w rzadkich przypadkach opętywali wojowników, sprawiając, że ci zachowywali się jak szaleńcy,
  • Archon - Według mitów małe anioły w swojej duchowej formie, latają nad polami bitwy, kontrolując swoim okiem, czy walczący zachowują honor, po walce często zabierają dusze szlachetnych wojowników do Drak’arath.
  • Starszy Wszechojciec - Jedni uważają, że z swojego tronu widzi wszystko co się dzieje we wszechświecie, chodź jedni uważają, że Aasimarzy, celestianie, którzy przyjeli cielesną formę, ukrwyają się pod postacią uczestników historycznych wydarzeń.
  • Omnicus - Według mitów, w każdym miejscu z księgami i tekstami znajdują się Opiekuni Ksiąg, małe duszki, często przybierające formy niskich stworzeń w płaszczu z kapturem, z którego wystaje jedynie długa broda.
  • Aminela - uznaje się, że Jej duszki Cupidy, często są obecne na ślubach jak i spotkaniach prawdziwie zakochanych. Czasem z ciekawości obserwują sypialniane zabawy, albo bawią się z bardami.
  • Feyre - Uważa się, że jej słudzy Strażnicy Natury kryją się w wszystkich lasach, przybierając formy majestatycznych zwierząt, czasem pokazując się łownym, których wybiorą. Wielu uważa, również że cały Fey jest podległy tej bogini.
  • Oceanis - Według mitów jego wodne duchy zabierają wiatry łodzią, oraz zmieniają ich kursy. Oprócz tego wielkie wodne bestie sieją spustoszenie na morzach kiedy ich pan jest w złym humorze.
  • Nataniele - Jej słudzy Duchy Domu, znajdują się w każdym miejscu, gdzie są rodziny. Natomiast służace bogini gołębie często obserwują nardzoiny dzieci na świecie
  • Murdekan - Jego Żniwiarze Dusz, obecni są wszędzie tam, gdzie ktoś umarł, używają swoich kos, by ,,zbierać" duszę, po czym używają wisiorka w kształcie drzwi by przesłać je do Rozdroży, gdzie Przewoźnik zabierze ich do Świata Umarłych, gdy tylko ich ciała zostaną pochowane.
  • Amilia - Uważa się, że bogini nie interweniuje w życie śmiertelników, chodź czasem jej słudzy, mieszają się w tłumie podczas zabaw, by poczuć rozkosz.
  • Methois - Jego wierni aniołowie, często obserwują najważniejsze wydarzenia świata by zanieść wieści swojemu panu. Natomiast Anioły Stróże, bacznie czuwają u boków rycerzy i ludzi, którzy oddali swe życie wyższemu celowi, by zabrać ich dusze do boku samego boga.
  • Thordun - Bóg nie interwienuje w świat śmiertelnych, zamiast tego spędza wieczność obserwując przepływ czasu i wszelkie w nim anomalie, kiedy to reaguje.
  • Atherna - Jej intrewencji nie życzy sobie nikt, Athena nadzoruje wszystko co się dzieje na świecie i wystawia odpowiednie sądy, gdy ktoś złamie boskie prawo, ta zstąpi z swoją armią by wymierzyć karę.
  • Azthest - Ze względu na swoją siostrę Athernę, sam bóg nie może zbytnio interweniować w świat jak mówią mity. Mimo to wielu uważa, że sam bóg nie raz pogrywa z ludźmi tworząc konfilkty lub spory.
  • Nethertys - Nie interwienuje w świat śmiertelnych według mitów, chodź wielu uważa, że odpowiada swoim tańcem za deszcz spadających gwiazd co kiladziesiąt lat.

Religia Elfów

Bogowie Panteonu Elfickiego:

  • Corellon Larethian, Najwyższy, bóg magii i sztuki wojennej.
  • Angharradh, żona Corellon'a, bogini muzyki, sztuki i rzemiosł.
  • Aerdrie Faenya, bogini wiatru i pogody.
  • Deep Sashelas, bóg mórz.
  • Erevan Ilesere, bóg oszustwa, nieszczęścia i przestępstw.
  • Hanali Celanil, bogini romantycznej miłości, szczęścia i piękna.
  • Labelas Enoreth, bóstwo czasu, historii i wiedzy.
  • Rillifane Rallathil, bóg natury i lasów.
  • Sehanine Moonbow, bogini księżyca, snów, tajemnic, sekretów oraz podróży.
  • Solonor Thelandira, bóg łowów, łucznitctwa oraz surwiwalu
  • Tarsellis Meunniduin, bóg gór, rzek oraz dziczy.
  • Vandria Gilmadrith, bogini rozpaczy, sprawiedliwości, czujności oraz wojny.

Przedstawienie Bogów w kulturze:

Elfowie uznają z dużą czujnością tajemniczość swoich bogów, przez co jedynie używają ich imon w pieśniach i poezji. Nawet w sztuce bogowie ukazwyani są w postaci elfa bez szczegółów trzymającego w ręce symbol danego boga.

Świątynie i Czczenie:

Bogowie elfów nie mają oddzielnych świątyń w porównaniu z bogami Prawdziwej Wiary, natomiast wszystkie rytuały narodzin, osiągnięcia pełnoletności, włączenia w szeregi magów bądź wojowników, śluby, pogrzeby, modlitwy jak i rytuał wygnania są przeprowadzane w ogromnych świątyniach poświęconych całemu panteonowi. Składają się one z części modlitwenej oraz dużej ilości oddzielnych pomieszczeń dla każdego obrzędu.


Comments

Please Login in order to comment!