Das Versiegen der Magie in Kjeru | World Anvil

Das Versiegen der Magie

Wir haben jahrhundertelang immer stärkere Zauber entwickelt und die Welt mit der Magie zu einem angenehmeren Ort gemacht. Und jetzt fliegt sie uns um die Ohren, wenn wir nur einmal Pech haben. Schöner Schlamassel.
— Ungefähr alle Magier:innen Kjerus zu Beginn der Magiedürre

Als das Versiegen wird die schlagartige Veränderung der Magie bezeichnet, mit dem die Magiedürre als neue Zeitrechnung begann. Ohne Vorwarnung konnten göttliche Zauberwirker:innen keine Zauber über dem zweiten Grad wirken. Arkane Magie wurde in ihrer Anwendung schwieriger und gefährlicher. Zwar konnten fähige Magier:innen noch Zauber über dem zweiten Grad wirken, doch diese Zauber erwiesen sich nun als instabil und lösten kaum vorhersehbare Nebeneffekte aus, die so Manchen ein jähes Ende bereitete.

 

Die Folgen

Als die Magie versiegte, waren die Völker Kjerus auf dem Höhepunkt ihrer magischen Fähigkeiten. Teleportationszauber und solche, die Sprachen anderer verständlich machten, hatten eine weitgehend friedvolle Globalisierung ermöglicht. Die heilenden Hände der Priesterschaft ermöglichten vielen ein längeres Leben. Einige besonders fähige Arkanisten hatten gar begonnen, Welten jenseits der Sichtbaren zu erforschen. Umso tiefer ließ das Versiegen Kjeru fallen.

Aus diplomatischen Beziehungen wurden schnell Spannungen, wo man sich nun plötzlich nicht mehr ohne Übersetzer:innen unterhalten konnte. Reisende steckten nach einer Teleportation am anderen Ende des Planeten fest, ohne auf eine beschwerliche lange Reise zurück überhaupt vorbereitet zu sein.


This article has no secrets.

Kommentare

Please Login in order to comment!