Sinos in Kereato | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Sinos

Criados pela Irmandade Tritia e mantidos por alguns guardiões, como Pétrican e Kodesh, os Sinos são Portais de teleporte que podem ser usados por qualquer ser vivo.   Basicamente, o sino é um portal onde fica pendurado um sino mágico, que se ativado, transformará o portal em um vórtice de teletransporte. Assim, ao se atravessar o sino, chega-se a outro, em outro lugar. Se o ser não possuir um alto grau de desenvolvimento mágico, será transportado para outro sino aleatoriamente. O sino de chegada não pode ser usado novamente por um dia inteiro, salvo quando há uso da Poção Espaço Temporal. Aqueles que dominam a magia podem usar os sinos como bem quiserem.   Para ativar um sino, deve-se badala-lo e ler a inscrição mágica presente em seu ferro.   Existem centenas de sinos, alguns são destruídos e outros são criados a todo momento. Os seres mágicos são seus principais usuários, especialmente em épocas de guerra e conflitos.   No Primeiro Mundo, os Sinos das Terras Centrais foram destruídos por conta do Decreto de Proibição de Magia do Palácio Magno (Edificação).
  A maior parte dos Sinos fica em espaços abertos e bem distantes entre si. Podem localizar-se em áreas subterrâneas e até dentro de edificações. Alguns sinos foram criados em formas naturais, como o Anel Leviathan, no Oceano Aqualídamo.   O Primeiro Sino foi criado no Vale que recebe seu nome, Vale do Prio-Sino. Depois dele, o Sino do Vale Secondo, ou Vale do Rio Yorth. Abaixo a listagem dos sinos conhecidos pelas grandes autoridades dos Dezesseis Mundos.  
1 - Prio Sino; (8 Mundo)   2 - Sino do Colosso do Deserto de Aarith; (1 Mundo)   3 - Sino de Palestra Magna (Sino da Terra (1 Mundo)   4 - Sino dos Grifos no Reino de Griff; (1 Mundo)   5 - Sino de Luxor, nas proximidades da Baía da Caveira Velha; (1 Mundo)   6 - Sino de Morph, perto da Torre de Morph, nas proximidades do Planalto Proibido; (1 Mundo)   7 - Sino na Torre mais Alto do Palácio Magno; (1 Mundo)   8 - Sino de Balthus; (1 Mundo)   9 - Sino do Rio do Tempo, no Reino do Povo Tigre; (1 Mundo)   10 - Sino de Gelo ou das Nevascas, ao noroeste do Reino dos Sete Palácios; (1 Mundo)   11 - Sino das Ilhas Orientais; (1 Mundo)   12 - Sino das Feras, em Feráclia; (1 Mundo)   13 - Sino dos Bruxos, no Reino do Povo Bruxo; (1 Mundo)   14 - Sino dos Dragões, no Reino dos Sete Palácios; (1 Mundo)   15 - Sino de Yudá, no Templo dos Dragões Orientais; (1 Mundo)   16 - Pedra do Concílio; (1 Mundo)   17 - Sino das Fadas Menores, em Armenincus; (1 Mundo)   18 - Sino de Supheron; (1 Mundo)   19 - Sino de Gramphar, na Torre de Gramphar; (1 Mundo)   20 - Sino Extra Oriental de Kyphioren, na Torre de Kyphioren; (1 Mundo)   21 - Portões de Dwan, no Noroeste do Thertio Moundo ou Litoral Andoriano; (3 Mundo)   22 - Sino dos Trolls; (2 Mundo)   23 - Sino dos Zumbis, em Mortálya; (2 Mundo)   24 - Sino Perigotto, no Oceano Perigotto, na Ilha dos Jardins (2 Mundo   25 - Sino Cáprico, no Reino Cáprico, próximo de Yaruz; (2 Mundo   26 - Sino dos Coelhos da Floresta do Extremo Oriente; (2 Mundo   27 - Alto Sino dos Crocodilos no platô acima do Rio do Pântano (2 Mundo   28 - Sino dos Crocodilos; (2 Mundo)   29 - Sino da Condessa dos Pavões, no Litoral Andoriano;   30 - Sino do Templo de Tzed, no Litoral Andoriano;   31 - Anel Quinto, na Ilha dos Quatro Tempos - Nono Mundo;   32 - Portão da Floresta na Ilha de Eríon Thera;   33 - Sino de Droom, no Litoral Andoriano;   34 - Sino das Relvas de Luxor, no Oitavo Mundo;   35 - Sino de Pétrican na Ilhas Voadoras de Lvthar;   36 - Portal Signum, no Oceano Aqualídamo;   37 - Sino da Cidadela dos Nobres, no Litoral Andoriano;   38 - Tortura de Gelo, nas proximidades do Palácio de Inverno de Andore;   39 - Sino dos Atóis, no Mar das Baleias do Segundo Mundo;   40 - Sino Astrosphero, em Androsphera, no Segundo Mundo;   41 - Portal de Federard, no Terceiro Mundo, também chamado Sino do Coelho Quankt;   42 - Sino de Comindor, no caminho para Itrilg, no norte do Terceiro Mundo;   43 - Sino do Templo de Karst, no Reino de Raphí-Takan;   44 - Sino de Aroten em Kotashtar, ao noroeste de Nadorlan, também chamado Pico Roucklus;   45 - Sino do Labirinto de Aroten;   46 - Sino de Clarisse em Temperance;   47 - Sino de Oblivice;   48 - Sino do Arquipélago La Villaça, no Segundo Mundo;   49 - Sino das Ruínas de Salut, no Oitavo Mundo;   50 - Sino do Palácio da Encantriz, no Quinto/Sexto Mundo;   51 - Sino de Lesnária, no Sétimo Mundo;   52 - Sino da Cachoeira da Floresta dos Espíritos, no Oitavo Mundo;   53 - Sino do Monte Dasbati em Vila Bela, no Sexto Mundo;   54 - Sino de Grande Fontaine (Quinto Mundo) ;   55 - Sino das Escarpas e Falésias, no Nono Mundo, nas proximidades da Planície Rochosa do Poente, em Salut.   56 - Sino dos Pinheiros; (Quinto Mundo)   57 -   58 -   59 -   60 - Sino do Navio de Dratas;   61 - Sino de Calestro no Palácio dos Yimmirs;   62 - Sino da Floresta dos Espíritos - Nono Mundo;   63 - Sino dos Pequenos, em Gnomid (Décimo Primeiro Mundo   64 - Sino de Pescharia, na Ilha dos Corsários de Dratas;   65 - Sino das Minas de Dratas;   66 - Sino Palestrino;   67 - Sino Secondo, no Vale do Rio Yorth, no Nono Mundo;   68 -   69 -   70 - Sino de Nysyr, em Nysyr;   71 - Sino da Cachoeira dos Sapos;   72 -   73 -   74 - Sino de Kotogan, no Deserto de Katag Kotan;   75 - Sino do País dos Pássaros;   76 -   77 -   78 -   79 -   80 - Sino da Torre de Devion, em Kotashtar.
Para a criação de um Sino, é preciso seguir um Ritual de Criação de Sino presente no Livro Azul dos Ritos. Se um sino é destruído, ele é reconstruído posteriormente pelo Guardião Pétrican.

Comments

Please Login in order to comment!