Ganth, o Guardião do Sigilo Character in Kereato | World Anvil
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Ganth, o Guardião do Sigilo

Conhecido por seu mau humor com aventureiros e por sua participação em várias histórias importantes, o corvo Ganth é conhecido como Guardião dos Segredos. Membro importante dos  Povos Pássaros , é responsável por proteger e decodificar mensagens, segredos e pedidos de ajuda. Ele é também o criador de vários feitiços de Sigilo, como as Porta Mágica do Cofre da República de Androsphera , o Feitiço da Carta Alada e o Ritual de Proteção de Informações (também chamado Ritual do Sigilo).
O corvo gigante, que alguns dizem ter sido o 23º guardião, elevado pelo Mago Gramphar; 
Sua habilidade em decodificar informações é invejável até mesmo para o grande Dormenan. Ele é o detentor de milhares de segredos, pois este é seu ofício. Além de descobrir segredos, também é responsável por protegê-los: inventou vários ritos para proteção de informações, e os feitiços de proteção/tranca mais poderosos costumam evocar seu nome.
Por sua natureza extremamente protetiva e até certo ponto medrosa, Ganth teme que os segredos descobertos auxiliem as forças malignas. Por este motivo, frequentemente aparece para repreender viajantes que falam demais ou que acabam descobrindo grandes histórias e segredos do passado, seja em cavernas profundas ou nas bibliotecas reais.
Sua origem remete à Árvore Kokã, onde habitam os corvos humanoides (para o D&D, kenkus). Aliados do Império Andoriano, do Reino de Federard e de qualquer um que busque proteção, os Kokã costumam alertar viajantes e trazer notícias sobre os principais eventos que estão acontecendo nos mundos.
Os corvos são associados pelos humanos à transmissão de informações, com a consciência, o destino, o azar ou pessimismo comum. Assim como as corujas, os corvos são associados à bruxas e a magia maligna.
Ganth é um mago, e seus poderes estão relacionados à transmissão de informações e de conhecimento. Trabalha junto de Dormenan e dos guardiões para informar situação das batalhas de Kereato. É considerado porém, muito confiável e determinado.
Infelizmente ele não é habilidoso em batalha, embora seja um importante metamorfo (pode se transformar no animal que quiser, mas sempre na cor preta). Além do voo e da magia, pode desaparecer e aparecer em locais onde os indivíduos compartilham segredos. Conversa com vários animais e criaturas mágicas, e costuma ter espiões leais. É atribuída a ele a criação do feitiço de mensagem 'Tabelarius'. Durante os períodos em que ele permanece selado, este feitiço deixa de funcionar.
Seu oponente, o Cavaleiro Irick, também é um pouco dúbio em relação aos seus propósitos. Eles até conversam, fazendo acordos e concessões quando necessário.

Nome: Ganth, Guardião do Sigilo. Elevado por: Gramphar Nemesis: Irick, Cavaleiro da Fofoca e da Boataria.
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