Zyklus und Perioden
Der kattarnische Zyklus besteht aus 23 Perioden unterschiedlicher Länge, wobei jede Periode einen Tag-Nacht-Wechsel beschreibt. Zusätzlich wechseln sich mit jedem Zyklus die Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst ab. Es herrscht also auf Kattarnis immer 23 Perioden lang Frühling, Sommer oder Herbst. Unregelmäßig kann sich immer wieder ein dunkler Zyklus einschleichen, in dem der Winter für 23 Perioden zurück kehrt. Viele der Perioden haben zusätzliche Bedeutungen für den Zyklus, in denen es zu besonderen Vorkommnissen kommen kann.
Das Kattarnische Drittel
Das Kattarnische Drittel (oder kurz auch nur "Drittel" genannt) ist die Einheit, in der die Bewohner von Kattarnis die Zeit messen. Dabei wird von der Dauer der ersten Periode ausgegangen und ihre Dauer wird gleichmäßig in drei Teile zu Ehren der
Zoraya - Die Drei Schwestern - aufgeteilt. Die Dauer dieser Drittel beschreibt die exakte Dauer eines Kattarnischen Drittels. Da die Zoraya über die verschiedenen Abschnitte einer Periode herrschen, die sich in [...-Tag - Zwielicht - Nacht - Zwielicht-...] aufteilen, gilt der Einfluss der Drei Schwestern zu Beginn jedes Zyklus am stärksten, weil sie stetig ausruhen und neue Kraft schöpfen können, und nimmt mit Fortschreiten des Zyklus ab. In jedem Zyklus gibt es abhängig von der Jahreszeit eine dominantere Schwester, deren Kräfte über das Jahr langsamer versiegen.
Dunkle Zyklen
In unregelmäßigen Abständen kommt es, dass die Reihenfolge von Frühlings-, Sommer- und Herbstzyklus an einer beliebigen Stelle von einem Winter-Zyklus unterbrochen werden kann. Diese Zyklen sind meistens besonders hart und brutal, da sich die verantwortliche Gottheit
Deimeter meistens mehrere Zyklen Zeit nimmt und Kraft zu tanken. Während ihres Zyklus' nimmt ihr Einfluss und ihre Macht auch deutlich langsamer ab als die ihrer Schwestern.
Tab. I: Übersicht über die einzelnen Perioden und ihrer Dauer. Die Dauer ist zur Veranschaulichung in Stunden unserer Zeitrechnung (h) und dem Kattarnischen Drittel (d) angegeben.
# |
Perioden-Name |
Dauer Tag & Nacht (h) |
Dauer (d) |
Besonderheiten |
1 |
Prisce |
24 |
3 |
Das Land erholt sich. Magie hat keinen Effekt. Anhaltende Effekte bleiben erhalten. |
2 |
Dopje |
72 |
9 |
Das Land wird mit neuer Magie geflutet. Wilde-Magie (hohes Risiko) |
3 |
Voort |
72 |
9 |
Das Land stimmt sich auf die neue Magie ein. Wilde-Magie (geringeres Risiko) |
4 |
Shuma |
120 |
15 |
Wym wird geweckt. |
5 |
Kalunn |
120 |
15 |
|
6 |
Kallun |
144 |
18 |
Erhöhte Gefahr für Naturkatastrophen. |
7 |
Lablan |
168 |
21 |
|
8 |
Quebb |
192 |
24 |
|
9 |
Tulis |
216 |
27 |
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10 |
Gobunt |
240 |
30 |
|
11 |
Kattari |
264 |
33 |
Der Einfluss der Elemente ist am stärksten auf Kattarnis zu spüren. |
12 |
Mumit |
288 |
36 |
|
13 |
Effit |
336 |
42 |
Deimeter vermag es, sich auch über Tag kurzzeitig zu manifestieren. |
14 |
Ratov |
336 |
42 |
|
15 |
Itl |
384 |
48 |
|
16 |
Kulipp |
384 |
48 |
|
17 |
Kullip |
408 |
51 |
Erhöhte Gefahr für Naturkatastrophen. |
18 |
Napolat |
432 |
54 |
|
19 |
Worga |
456 |
57 |
|
20 |
Solovey |
480 |
60 |
Wym begibt sich zur Ruhe. |
21 |
Dome |
504 |
63 |
|
22 |
Fangarn |
528 |
66 |
|
23 |
Dei |
1.104 |
138 |
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