NMO5: Otra vez oscuridad
General Summary
12 días en la Infraoscuridad...
Dejando atrás Sloobludop La visión de Demogorgon emergiendo de las profundidades del Llacfosc, el Lago Oscuro fue una visión de locura y terror, y reforzó la idea de que estaban perdido si no lograban salir pronto de la Infraoscuridad. Algo para lo que tendrían que atravesar el lago, con la amenaza subyacente del Príncipe de los Demonios en sus profundidades. Pero no queda más remedio. Recurriendo a su entereza, tratando de no hablar tanto de lo sucedido, vuelven con cautela a las ruinas de Sloobludop, a fin de hallar alguna embarcación que haya sobrevivido a la furia de Demogorgon. Encuentran cuatro botes de madera de zhurk, tomando tres y hundiendo el cuarto para frenar a los drow que les siguen los pasos. Navegar el Llacfosc sin un guía es difícil. Más que una gran masa de agua, es una red fluvial de ríos que fluyen bajo tierra, túneles naturales y canales que conectan innumerables cavernas y salas inundadas de agua, quién sabe por cuantos kilómetros. Alertas, con miedo y precaución, avanzan en la insondable oscuridad, acompañados de ixitxachitl en un par de ocasiones, sin que lleguen a ser una amenaza real. El peligro verdader se lo encontrarían más adelante, en unos rápidos. Los botes son arrastrados por la velocidad de las aguas, siendo llevados contra piedras y las paredes del canal, salvándose con lo justo gracias a la pericia navegante de Ron Marea Baja. O casi. El tercer bote queda varado tras un violento impacto, lanzando a sus ocupantes fuera de borda. Todo se vuelve caótico. Aquellos sobre los primeros botes intentan ayudar como mejor pueden, y quienes han caído al agua son revueltos por los rápidos, golpeados contra las rocas sumergidas, haciéndoles difícil salir. Sólo Eldeth Feldrun se mantiene a flote, con mucho esfuerzo, intentando rescatar a los demás. Buppido logra salir, y se deja llevar por la corriente hacia los botes seguros, mientras que Khada va y viene en la corriente. De Jimjar no hay rastro. En las rocas, en el bote, Runa intenta desesperadamente destrabarlo, hasta que lo consigue, lamentablemente el momento menos oportuno. Justo cuando Jimjar lograba salir de la corriente, exhasuto y malherido, el bote cae sobre él. Aquel recuerdo sería el último de Jimjar con vida. Su cuerpo inerte sería rescatado por Ron , segundos después. Segundos tarde. Una hora después, con talante sombrío y bastante magullados, encuentran una gruta donde poder refugiarse, buscar algo de comida y quizá secarse. Pero la suerte no está de su parte, y si bien Ron Marea Baja puede purificar el agua a su alrededor, no son capaces de encontrar comida suficiente. Desesperados, comienzan a fraguar una opción: Khada Jhin, Vander Wolf y Sarith Zkarith vocalizan lo que varios piensan: el cuerpo de Jimjar. Algunos superando su dilema moral, otros haciendo a un lado la vista. Unos con más reparo que otros, nadie se opone realmente a lo que está a punto de pasar: comerse a uno de sus, hace unas horas, compañero. La Infraoscuridad está llevando a los límites a todos, y la moral de los fugitivos se empieza a resquebrajar. Quizá su destino sea morir en la más absoluta oscuridad.
Dejando atrás Sloobludop La visión de Demogorgon emergiendo de las profundidades del Llacfosc, el Lago Oscuro fue una visión de locura y terror, y reforzó la idea de que estaban perdido si no lograban salir pronto de la Infraoscuridad. Algo para lo que tendrían que atravesar el lago, con la amenaza subyacente del Príncipe de los Demonios en sus profundidades. Pero no queda más remedio. Recurriendo a su entereza, tratando de no hablar tanto de lo sucedido, vuelven con cautela a las ruinas de Sloobludop, a fin de hallar alguna embarcación que haya sobrevivido a la furia de Demogorgon. Encuentran cuatro botes de madera de zhurk, tomando tres y hundiendo el cuarto para frenar a los drow que les siguen los pasos. Navegar el Llacfosc sin un guía es difícil. Más que una gran masa de agua, es una red fluvial de ríos que fluyen bajo tierra, túneles naturales y canales que conectan innumerables cavernas y salas inundadas de agua, quién sabe por cuantos kilómetros. Alertas, con miedo y precaución, avanzan en la insondable oscuridad, acompañados de ixitxachitl en un par de ocasiones, sin que lleguen a ser una amenaza real. El peligro verdader se lo encontrarían más adelante, en unos rápidos. Los botes son arrastrados por la velocidad de las aguas, siendo llevados contra piedras y las paredes del canal, salvándose con lo justo gracias a la pericia navegante de Ron Marea Baja. O casi. El tercer bote queda varado tras un violento impacto, lanzando a sus ocupantes fuera de borda. Todo se vuelve caótico. Aquellos sobre los primeros botes intentan ayudar como mejor pueden, y quienes han caído al agua son revueltos por los rápidos, golpeados contra las rocas sumergidas, haciéndoles difícil salir. Sólo Eldeth Feldrun se mantiene a flote, con mucho esfuerzo, intentando rescatar a los demás. Buppido logra salir, y se deja llevar por la corriente hacia los botes seguros, mientras que Khada va y viene en la corriente. De Jimjar no hay rastro. En las rocas, en el bote, Runa intenta desesperadamente destrabarlo, hasta que lo consigue, lamentablemente el momento menos oportuno. Justo cuando Jimjar lograba salir de la corriente, exhasuto y malherido, el bote cae sobre él. Aquel recuerdo sería el último de Jimjar con vida. Su cuerpo inerte sería rescatado por Ron , segundos después. Segundos tarde. Una hora después, con talante sombrío y bastante magullados, encuentran una gruta donde poder refugiarse, buscar algo de comida y quizá secarse. Pero la suerte no está de su parte, y si bien Ron Marea Baja puede purificar el agua a su alrededor, no son capaces de encontrar comida suficiente. Desesperados, comienzan a fraguar una opción: Khada Jhin, Vander Wolf y Sarith Zkarith vocalizan lo que varios piensan: el cuerpo de Jimjar. Algunos superando su dilema moral, otros haciendo a un lado la vista. Unos con más reparo que otros, nadie se opone realmente a lo que está a punto de pasar: comerse a uno de sus, hace unas horas, compañero. La Infraoscuridad está llevando a los límites a todos, y la moral de los fugitivos se empieza a resquebrajar. Quizá su destino sea morir en la más absoluta oscuridad.
Misiones completadas
MISIONES PRINCIPALES
- Salir de la Infraoscuridad (en curso)
- Escapar de los elfos oscuros (en curso)
- Atravesar el Llacfosc hasta Svarmie (en curso)
- Alcanzar Slooblodup (completada)
- Huir de Demogorgon (completada)
- Llevar a Taburete hasta la Arboleda de Nuncaluz (en curso)
- Ayudar a Ploopploopeen a rebelarse (completada)
Contenido creado

Tharak Grover

Ron Marea Baja

Khada Jhin

Claridell Proudwolf

Tywin

Vander Wolf
Fecha del informe
01 Jun 2024
Localización principal
Localización secundaria
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