MdB2: La Casa de la Muerte

General Summary

El Guardián 22, 1843
Bystrica, una extraña y oscura casa...     Los avetureros parecen ya condenados a permanecer en el Valle de Bystrica, si se hace caso a lo que dicen los vistani. Y luego de un dormir intranquilo lleno de terrores, al día siguiente deshacen el camino acompañados por Stanimir y sus vistani, quienes los dejarán en la aldea de Bystrica. El viaje les sirve para conocerse un poco más, y saber que les ha traído hasta aquí, además de compartir teorías. Es en ese momento donde guíado por la intuición de Gustav, Ivel cae en cuenta de que todas las señales indican que han dejado Kalh atrás. De alguna forma, en algún momento, han atravesado un pasaje fae  y cambiado a otro plano material...   Todo el viaje es melancólico, a pesar de los vistani, y cuando dejan la caravana en el camino que lleva hasta Bystrica, la densa niebla parece envolver todo. Una niebla gimiente que transmite una sensación de opresión. A lo lejos, como sombras difusas se adivinan las casas que componen la aldea.   Sin otro remedio, avanzan. La mayoría de casas parecen abandonadas, lo mismo que las pocas tiendas que se adivinan entre la niebla, cerradas. Sólo un callejón se abre ante ellos, y los lleva directo a sollozantes niños, de diez y siete años, fuera de una casa que ha visto mejores tiempos.   Los niños dicen que esperan afuera, ya que sus padres tienen un monstruo escondido en el sótano. Es un monstruo aullante, aunque no lo han visto, y temen volver a la casa. Thorn, el menor, no para de llorar. Gustav lo consuela, y tras un breve intercambio con el resto, deciden entrar a la casa. Pero está vacía, y no encuentran acceso a sótano alguno. Habitación tras habitación van subiendo, mientras comparten sus ideas ¿Serán los padres de los niños hombres lobos? Quizá se encierran en el sótano para mantener a salvo a sus hijos.   Pero la verdad se muestra más cruda cuando llegan a las habitaciones superiores, y encuentran la habitación de los hermanos. Dos esqueletos de niños yacen en el centro de la habitación. Son ellos, Thorn y Rose. Sus espíritus, que aparecen cuando los aventureros entran en la habitación, son conscientes de su muerte y cómo sucedió: de hambre, luego que sus padres los encerraran en la habitación. Los niños sólo quieren dejar este mundo para siempre, y piden ayuda para ello. Nada saben de sus propias versiones fuera de la casa.   En la misma habitación, una casa de muñecas, una réplica de la mansión, muestra al detalle una escalera en espiral, oculta entre la paredes. Reylo toma los restos de los niños, y junto a sus compañeros de disponen a bajar por la escalera en un descenso hacia la oscuridad....

Misiones completadas

MISIONES SECUNDARIAS:
  • Dar descanso el espíritu de los niños Durst (en curso)
  • Investigar la manada de lobos que acecha Rotterbach (en curso; Reylo, Rogvalor, Gustav)
  • Descubrir más sobre las maldiciones (en curso; Ivel, Slania, Galev)
  • Encontrar la última piedra del Codex (en curso; Lycoris)
  • Buscar a los padres de Thorn y Rose (completada)
Campaign
Crónicas de los Filos Libres
Protagonists
Reylo Stugg
Gustav Frost
Slania
Rogvalor Plumasagaz
Ivel Amakiir
Lycoris Kobal
Galev Hachanegra
Fecha del informe
28 Apr 2024
Localización principal
Localización secundaria

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