Iredor

Iredor to masywny kontynent leżący na północnej półkuli planety Arde. Jego powierzchnia, wraz z przyległymi mu wyspami i drobniejszymi archipelagami, liczy łącznie około 15 milionów kilometrów kwadratowych. Jest dość mocno zróżnicowana, od lodowych pustkowi i nieprzebytej tundry okolic bieguna, przez trawiaste łąki i umiarkowane lasy aż po tropikalne dżungle i pustynie leżące na obszarach zbliżonych do równika. Iredor z trzech stron otaczają głębokie oceany - Turkusowy Ocean na wschodzie i Smoczy Ocean na zachodzie, mieszające się ze sobą daleko na południu. Jego najdalej wysuniętym na południe obszarem są tak zwane Smocze Wyspy - duży, tropikalny masyw lądu, oddzielony od głównego kontynentu, przez Morze Wewnętrzne. Od północy, granice Iredoru wyznaczają ściany prastarych lodowców, ciągnące się na całej długości kontynentu, niczym obronne mury. W centralnej części północnych rubieży kontynentu wyrasta niebotyczny masyw górski, zwany z krasnoludzkiego Górami Bolbruckimi. Nie licząc pomniejszych łańcuchów górskich rozsianych na terenie całego kontynentu, większość jego krajobrazu stanowią rozległe równiny, pokryte lasami i trawiastymi stepami.


Geografia

Iredor jest jedynym znanym po dziś dzień lądem, zamieszkanym przez inteligentne istoty. Pod względem geopolitycznym można podzielić go na kilka podstawowych obszarów.

Imperium Ludzi

Na zachodzie mieści się zdominowane przez ludzi Imperium Ascad, wraz z podległymi mu księstwami. Ascadzka cywilizacja szczyci się swym bezpośrednim pochodzeniem od pierwszych ludzi przybyłych na Arde, a jej imperialistyczna kultura opiera się mocno na rozwoju zarówno technologii jak i magii.

Królestwo Krasnoludów

Na północy, pośród Gór Bolbrudzkich, od tysięcy lat rozwija się krasnoludzkie królestwo Karn Urngorr. Jego mieszkańcy stanowią dumną i izolacjonistyczną nację, której wysoce zaawansowana technologia parowa nie ma sobie równych na całym kontynencie. Krasnoludy z Karn Urngorr znane są ze swej wrodzonej krnąbrności i niechęci do jakichkolwiek zmian. Budują swe miasta głęboko pod górskimi szczytami, tam gdzie żaden wróg nie jest w stanie ich dosięgnąć.

Elfie Królestwo

Na wschodzie pośród rozległych, dziewiczych lasów, kwitnie prastare królestwo elfów. Avelon, bo taką nosi nazwę, może pochwalić się izolacjonistyczną postawą stojącą niemal na równi z ich krasnoludzkimi rywalami. Jego obywatele - wysokie elfy, są niezwykle wyniośli i zapatrzeni we własną cywilizację, traktując z pogardą pozostałych mieszkańców kontynentu. Trudno im się jednak dziwić. Opanowanie potężnej wysokiej magii pozwoliło im na wzniesienie niemożliwie pięknych miast, pośród nieprzebytych leśnych ostępów.

Pustkowia

Daleko na północnym-wschodzie, rozciągają się rozległe, tundrowe pustkowia władane przez zdziczałe plemiona orków, ogrów, goblinów i gigantów. Elfy z Avelonu i krasnoludy z Karn Urngorr od stuleci prześcigają się w eksterminowaniu tych barbarzyńskich ludów, chroniąc jednocześnie resztę kontynentu przed atakami straszliwych hord.

Królestwa Środka

Leżące w centralnej części kontynentu Królestwa Środka, zrzeszają terytoria pomniejszych ludzkich królestw. Choć wśród ich mieszkańców występuje znacznie więcej nieludzi niż na terenach władanych przez Imperium (głównie, pół-elfy i pół-orkowie), rządzące elity nadal charakteryzują się w większości ludzką demografią. Królestwa Środka nie stanowią zwartej grupy i raczej łączą je pomniejsze sojusze. Tereny te w dawnych czasach należały do tak zwanego Cesarstwa Dimeryjskiego, jednak od czasów jego rozpadu i wydzielenia się obecnych królestw, region ten należy do najbardziej zacofanych technologicznie i kulturowo miejsc w całym Iredorze.

Sprzymierzone Południe

Wzdłuż południowych brzegów głównego masywu kontynentu rozciągają się tereny państewek należących do Sprzymierzonego Południa. Zrzeszają egalitarne społeczeństwa nieludzi, między innymi gnomów i niziołków, które pragną żyć w spokoju i nie chcą mieszać się w kontynentalną politykę.

Smocze Wyspy

Leżące na południu, oddzielone od głównego kontynentu rozległym morzem, Smocze Wyspy są domem dla starożytnej cywilizacji drakonów oraz grupy młodszych, kolonialnych królestw, ciągle bogacących się na eksporcie egzotycznych towarów. Mieści się tu również tajemnicza pustynia Khaaba, która przed wiekami wyłoniła się z morskich odmętów podczas straszliwego kataklizmu.

Rodzaj
Continent
Znajduje się w
Uwzględnione Lokalizacje
Uwzględnione Organizacje

Mapa kontynentu