Melekessa - Terbius Item in Iranthi | World Anvil

Melekessa - Terbius

Terbius II

 

Earthen Identity II

Kreaturen der Art Elementar erfordern keine Einstimmung für Dissonanzen. Außerdem erkennt Deaszeah automatisch alle Elementare als solche und braucht diese nicht zu identifizieren (Es sei denn, die Kreatur hat ein verändertes Erscheinungsbild).  

Earthen Dissonant Terrain II

Anstatt einen dissonanten Einzelzielangriff auszuführen, kann Deaszeah ein Gebiet mit 20ft. Radius auswählen. Die im Effektgebiet befindlichen Kreaturen erhalten einen Reflexwurf SG10 + 1/2 Stufe von Deaszeah + Intelligenzbonus für halbierten Schaden. Verbündeten können von diesem Effekt ausgenommen werden.  

Earthen Peace Sacrifice II

Kein Friede ohne Opfer. Du kannst den SG von Friedensbund und Friedenslied erhöhen, indem du dir oder einen (freiwilligen) Melekessa-Verbündeten Lebenskraft mit Chronikschaden enziehst. Für je 2d6 Schaden erhöht sich der SG um 1. Jegliche Heilung dieses Schadens wirkt nur zu 20% (min. 1 TP). Sollte das Opfer dadurch unter 0 TP fallen, schlägt der Friedensbund oder das Friedenslied automatisch fehl. Wenn die Schadensmenge mehr als 50% der maximalen TP beträgt, wird das Opfer von Wellen geistiger und körperlicher Pein erfasst, die solange andauern, bis der Schaden vollständig geheilt wurde.  

Earthen Detection I

Deaszeah kann sich auf einen bestimmten Kreaturtyp einstimmen, um diesen in einen Umkreis von 60ft. automatisch wahrzunehmen. Für das Einstimmen ist ein Wurf auf Wissen SG20 notwendig in der entsprechenden Teildisziplin (Arkanes = Drachen, Golems / Natur = Tiere, Ungeziefer / ...). Für diesen Wurf darf keine „10“ genommen werden. Sollte der Wurf fehlschlagen, so kann sich Deaszeah für 24 Stunden nicht auf diese Kreaturart einstimmen. Die genaue Position der Kreatur und deren Anzahl ist mit dieser Fähigkeit nicht bestimmbar. Dicke Wände, Stahlplatten, etc. blocken diese Art von Wahrnehmung.  

Synergy II (aktivierbar durch den Träger von Terbius und den anderen jeweiligen Träger)

 

Terbius-Afa

Für diese Synergie werden alle sich im restlichen Inspirationspool befindlichen Würfel benutzt. Für eine „6“ erhalten Deaszeah und Krätz eine zusätzliche Volle Aktion im Kampf. Für eine weitere „6“, eine zusätzliche Standardaktion. Für eine dritte „6“, eine zusätzliche Schnelle oder augenblickliche Aktion.  

Terbius-Avalan

Jegliche Kreaturen, bis auf Verbündete, sind automatisch in Kinaras Perimeter des defensiven Fokus dissonant angepasst für Deaszeah. Zusätzlich erhalten alle Kreaturen in Nahkampfreichweite von Kinara dissonanten Schaden (minimiert), als auch Kinara selbst.  

Terbius-Gritt

Ein erfolgreicher Tripversuch von Hidron zieht automatisch einen Nachhalleffekt auf das Ziel mit sich, und es erhält abermals dissonanten Schaden. Es muss dafür die aktuelle oder die Runde zuvor dissonanten Schaden erlitten haben. Der nächste Angriff von Deaszeah mit dissonanter Verzerrung auf das Ziel wirkt verstärkt (+50% Schaden, +4 SG).  

Terbius-Oris

Sollte Deaszeah von einer Triage betroffen sein, kann sie als freie Aktion eine Psionische Kraft bis zum zweiten Grad wirken. (Die Manifestierzeit der Kraft darf nicht mehr als eine Runde betragen.)  

Terbius - Alle gemeinsam

Kristall der tausend Strahlen II: Wirkt dissonante Verzerrung (alternativ mit nicht-tödlichen Schaden) auf eine maximale Anzahl der doppelten Charakterstufe von Deaszeah an Gegnern innerhalb der Begegnung. (Kann nicht kritisch angewendet werden.)  
 

Für den Erben

Der Erbe erhält die Fähigkeit als Standardaktion auf maximal 30ft. Entfernung dissonanten Schaden zu verursachen entsprechend der niedrigsten Charakterstufe beider Charaktere multipliziert mit zwei. Ferner kann sie Wissenswürfe, in der ihr Ahne mindestens einen Rang hat, untrainiert und mit einem Chronik-Bonus entsprechend der Fertigkeitenränge des Ahnen ausführen.

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