Chronikler Profession in Iranthi | World Anvil

Chronikler

Der/die/da1s Chronikler ist in Iranthi eine übernatürliche Berufung. Er ist eng verwandt mit dem Celestar, nur dass der Chronikler sein Hauptaugenmerk in die Vergangenheit lenkt, wohingegen der Celestar in die Zukunft schaut.
Das Dasein eines Chronikler ist eine Gabe, die man nur bis zu einem gewissen Grad erlernen kann. Alles, was über „Einen Tag in die Vergangenheit schauen“ anbelangt, kann nur die Gabe stillen. Im Gegensatz zu den Gelehrtenchronikler, muss ein Natürlicher keine Bücher wälzen. Die Gabe wird ihn schon in die Wiege gelegt. Was nicht bedeuten muss, dass er kein Training benötigt. Auch bei einem Chronikler greift die Trievultion.     1 Der Einfachheit halber im Folgenden im männlichen Genus.

Career

Qualifikationen

Malgojaner sind für diese Berufung prädestiniert, aber nicht exklusiv.

Karrierefortschritt

Fähigkeiten

Objekt = Lebendiges Wesen, Gegenstand, usw. Alles, was materiell ist.
Alle Fähigkeiten können unabhängig der Trievultion gewirkt werden – nur die Resultate sind entsprechend nieder- oder hochwertig.  
Das Gewesene (Aktiv, Basis)
Das Gewesene ist eine der grundlegende Fähigkeit eines Chroniklers und wird schon vor seinem Ausbruch Anwendung finden. Ja, teils sogar ab Geburt. Chroniklerbabys schreien, statistisch betrachtet, viel weniger, da sie sich stets um ihre Bezugsperson(en) bewusst sind.
In die Vergangenheit zu blicken, kann eine furchterregende Gabe sein, doch, naturgemäß, auch aufschlussreich.
Der Chronikler hat in seinen Anfängen jedoch noch kein Auge für Details. So ist es normal, dass er zwar einige Minuten lang für etwa einen Tag zurück in die Vergangenheit blickt, sollte er an Ort und Stelle sein, doch gewisse Dinge bleiben aus: Personen und sonstige Lebewesen werden nur als charakterlose Schatten wahrgenommen, so auch jegliche Handlung, wie die Stimme oder gar ihre Gerüche.
Nehmen wir an, ein Chroniklernovice wird von der Polizei beauftragt, eine illegale Handlung aufzudecken, so würde er nur die beteiligten Schatten sehen, aber auch das Gesagte. Erfahrene Chronikler würden fähig sein, die Identität der einzelnen Beteiligten aufzudecken.  
Alter (Basis)
Bestimmt das Alter eines Objektes. Bei Lebewesen ist es die Geburt, und bei Gegenständen der Moment der Fertigstellung. Erfahrene Chronikler können auch die Dauer der Entstehung aufdecken.  
Chronologie der Lokomotion (Aktiv)
Diese Fähigkeit ermächtigt es den Chronikler, den Ortswechsel eines definierten Objektes zurückzuverfolgen.  
Erörterung des Kapitels (Aktiv)
Diese Fähigkeit legt die Geschichtsschreibung eines Objektes, Landes oder gar einer ganzen Welt offen. Je erfahrener der Chronikler, desto elaborierter wird die Struktur der jeweiligen Geschichte offengelegt. Z. B. kann ein Abenteurer vom Chronikler erfahren, welche Handlung noch notwendig sein werden, um sein aktuelles Geschichtskapitel abzuschließen.  
Reifen (Basis)
Diese Fähigkeit ermächtigt es den Chronikler, ein Objekt schneller altern zu lassen. Die Geschwindigkeit ist von der Trievultion des Chronikler abhängig. Diese Fähigkeit lässt ein Objekt nur bis maximal 7/8 seiner gesamten Lebenszeit altern. Befindet sich das Objekt im achten Achtel, ist diese Fähigkeit wirkungslos.  
Transienter Sinn (Aktiv, Passiv)
Der Transiente Sinn erschafft eine neuartige Wahrnehmung abseits der normalen Sinnesmodalitäten. Hier ist absichtlich viel Interpretationsfreiraum gelassen. Z. B. kann der Sinn einen Sonnenaufgang entdecken. Oder er kann entdecken, ob die Nudeln fertig gekocht sind. Die wohl meist verwendete Art dieser Fähigkeit ist die eines Alarms.  
Interim des Chaos (Aktiv)
Der Chronikler schafft eine Raumzeit, die nur schwer nachzuverfolgen ist. Ein anderer Chronikler würde nur Chaos entdecken. Ganz so, als streue man in eine Buchstabensuppe 100 andere Buchstaben, nur um den einen, ursprünglich alleinigen, Buchstaben zu kaschieren. Noch mehr erfahrene Chronikler können jedoch erkennen, welcher Buchstabe am weichsten ist.  
Zeitstrangverwebung (Aktiv, Episch)
Der Chronikler kann zwei oder mehr Zeitstränge zu einem neuen verweben.  
Zeitstopp (Aktiv)
Der Zeitstopp ist eine sehr mächtige Fähigkeit und gehört, neben den epischen Fähigkeiten, zu den beeindruckendsten Fähigkeiten eines Chroniklers. Wie der Name schon suggeriert, hält der Chronikler die Zeit an, jedoch nur für sich selbst. Er läuft nicht Gefahr, Opfer der Zeitdilatation werden.  
Zeitstrominduktion (Aktiv)
Die Zeitstrominduktion muss zusammen mit Das Gewesene gewirkt werden. Der Chronikler kann Aspekte in der Vergangenheit ändern. Je mächtiger der Chronikler, desto näher können diese Aspekte am Zeitparadoxon liegen. Wird ein Zeitparadoxon ausgelöst, endet die Zeitstrominduktion.
Typ der Klasse (x/10; Pathfinder)
Blaster
6
Defender
3
Defender – Area Control
2
Defender – Taunt/Threat
3
Face
6
Healer
0
Librarian
10
Scout
5
Scout – Infiltrator
5
Scout – Trapfinder
0
Striker
5
Striker – Damage
2
Striker – Disable
6
Striker – Grab/Grapple
0
Support
8
Support – Area Control
8
Support – Buff
8
Support – Debuff
8
Utility Caster
7

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