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Tumunzir

Tumunzir ist ein Land, in dessen kolossalen Bergen das Echo des Handels widerhallt. Allerdings bietet es ein seltsames Spektakel: die „Singenden Gipfel“. Die Berge selbst scheinen eine eindringliche, melodische Melodie zu summen, besonders wenn ein Sturm aufzieht. Die Zwerge glauben, dass in den Bergen uralte Geister leben, die dieses Lied zur Kommunikation nutzen. Im Laufe der Jahrhunderte haben sie gelernt, diese unheimlichen Melodien als Warnungen, Orientierungshilfen oder manchmal auch als Freudenlieder in feierlichen Momenten zu entschlüsseln. Besucher von Tumunzir sind sowohl beeindruckt als auch verunsichert von den allgegenwärtigen, ätherischen Klängen, die die zerklüftete Weite des Reiches erklingen lassen.

Regierung

Tumunzir fungiert als Föderation von Zwergenstädten, von denen jede ein gewisses Maß an Autonomie genießt und gleichzeitig unter einer Zentralregierung vereint ist. Die Föderation wird von einem gewählten Rat aus Vertretern jeder Stadt regiert, wobei Durgamorn aufgrund seiner Größe und zentralen Lage als De-facto-Hauptstadt fungiert.
Der Rat besteht aus Vertretern von Durgamorn, Gunargund, Nargila, Halauraz, Ar-Barak und Uzuntyn. Diese Vertreter werden von den Bewohnern ihrer jeweiligen Städte auf der Grundlage ihrer Verdienste, Erfahrungen und ihres Verständnisses der Traditionen und Werte der Zwerge gewählt. Jede Stadt verfügt über ihre eigene lokale Regierungsstruktur, die in der Regel von einem örtlichen Thane oder Lord geleitet wird, der dafür sorgt, dass die Bedürfnisse und Interessen der Stadt im Bundesrat vertreten werden.
Der Rat ist dafür verantwortlich, Entscheidungen zu treffen, die die gesamte Republik betreffen, wie etwa Handelsabkommen, militärische Angelegenheiten und Richtlinien bezüglich der einzigartigen Ressourcen des Rane-Gebirges, wie Eisenholz oder die mystischen Eigenschaften der Kristallkaskaden. Dieses Regierungssystem soll es den einzelnen Städten ermöglichen, ihre Traditionen aufrechtzuerhalten und sich an die spezifischen Herausforderungen anzupassen, mit denen sie konfrontiert sind, und gleichzeitig das Gefühl der Einheit und des gemeinsamen Ziels fördern.

Rivalen in der Regierung von Tumunzir

Than Olrin Steinhammer (Gunargund)

Thane Olrin Steinhammer ist ein charismatischer und einflussreicher Anführer aus Gunargund, einer der größten Zwergenstädte in Tumunzir. Olrin glaubt an die Bedeutung der Ausweitung des Handels mit externen Reichen, insbesondere mit dem Stadtstaat Fontanarosa, und versucht, die Beziehungen zwischen den Zwergen und den Deladrianern zu stärken. Sein fortschrittlicher Ansatz zielt darauf ab, die Wirtschaft der Region anzukurbeln und exotische Waren aus den Küstenebenen zu importieren.
Thane Olrins Eintreten für eine verstärkte Interaktion mit der Welt außerhalb des Rane-Gebirges stößt auf Widerstand von Traditionalisten, die an die Beibehaltung der isolierten Haltung von Tumunzir glauben. Sie argumentieren, dass diese neuen Beziehungen die Lebensweise der Zwerge und die Geheimnisse ihrer Berge gefährden könnten.

Stadtrat Kargan Tiefstein (Durgamorn)

Ratsmitglied Kargan Tiefstein ist ein erfahrener Staatsmann und eine prominente Persönlichkeit in Durgamorn. Er glaubt an die Stärkung der Streitkräfte der Stadt und die Förderung der Einheit und Sicherheit unter den Zwergenstädten. Die Richtlinien von Deepstone priorisieren die Vorbereitung auf potenzielle externe Bedrohungen, wie etwa plündernde Goblins und Einfälle aus benachbarten Gebieten.
Seine militaristische Haltung stößt auf den Widerstand derjenigen, die diplomatische Ansätze gegenüber Waffen bevorzugen. Sie argumentieren, dass hohe Investitionen in das Militär die Ressourcen der Stadt erschöpfen würden und dass die Bedrohungen aus benachbarten Gebieten durch Allianzen und Diplomatie gemildert werden könnten.

Alaric Steinbart (Nargila)

Alaric Steinbart ist ein angesehener Gelehrter und Magier in Nargila, der für sein Wissen über die Kristallkaskaden und ihre magischen Eigenschaften bekannt ist. Er glaubt, dass die Nutzung dieser magischen Ressource Wohlstand bringen und die Region vor arkanen Bedrohungen schützen könnte. Alaric möchte eine magische Akademie aufbauen und die Forschung zu diesen arkanen Wundern ausweiten.
Einige Traditionalisten argumentieren, dass die Magie der Kristallkaskaden ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte, das nur für religiöse und heilende Zwecke genutzt werden sollte, und dass eine magische Akademie das Reich der Zwerge unerwünschter Aufmerksamkeit und Risiken aussetzen könnte. Sie plädieren dafür, den Status quo aufrechtzuerhalten und die Tradition zu bewahren, anstatt magische Innovationen zu verfolgen.

Wichtige Zentren

Durgamorn

Durgamorn, das Herz der Republik Tumunzir, ist eine weitläufige Zwergenstadt, die in das Herz eines beeindruckenden Berges gehauen ist. Diese großartige Stadt dient als Leuchtfeuer des Wohlstands. Ihre Steinmauern sind mit komplizierten Runen geschmückt, die in einem sanften, jenseitigen Licht erstrahlen. Eine faszinierende Besonderheit von Durgamorn sind die „Laternensteinstraßen“. Diese alten, verzauberten Steine pflastern die Wege der Stadt und strahlen in den dunklen Bergnächten ein warmes, magisches Leuchten aus. Die Führung von Durgamorn hält die Geheimnisse dieser Steine streng gehütet und nutzt ihr Licht zur Verteidigung der Stadt und um Wanderern durch die labyrinthischen Tunnel den Weg zu weisen.

Gunargund

Gunargund liegt nördlich der Stadt Sterpeti in Deladrian und ist eine zweiteilige Stadt. Eine bemerkenswerte Besonderheit von Gunargund ist sein „Eisenholz-Marktplatz“. Auf diesem geschäftigen Basar gibt es Stände aus seltenem Eisenholz, einem Holz, das nur im Herzen des Rane-Gebirges vorkommt. Der Eisenwald ist für seine Widerstandsfähigkeit bekannt und zwergische Handwerker und menschliche Händler haben ihn zum Bau ihrer jeweiligen Marktplätze genutzt.

Nargila

Nargila, eine kleine Zwergenstadt südlich von Durgamorn, besitzt eine einzigartige Attraktion, die als „Kristallkaskaden“ bekannt ist. Diese atemberaubenden Wasserfälle entspringen einer versteckten unterirdischen Quelle tief im Berg. Es wird angenommen, dass das Wasser mystische Eigenschaften hat und den Geist reinigt und den Körper heilt. Die Bewohner von Nargila haben eine Bindung zu diesem Wasser aufgebaut und nutzen es für Rituale. Besucher reisen von weit her an, um seine wundersamen Wirkungen zu entdecken.

Halauraz

Halauraz liegt auf halber Strecke zwischen Gunargund und Nargila und ist eine Stadt im Herzen des Rane-Gebirges. Was diese Stadt auszeichnet, sind ihre eigenartigen „Windfängertürme“. Diese hoch aufragenden, schlanken Bauwerke sollen die Bergwinde nutzen und sie in ein melodisches Summen kanalisieren, das durch die Stadt hallt. Die Zwerge von Halauraz glauben, dass diese betörend schönen Klänge eine Form der Kommunikation mit den Berggeistern sind. Ihr ausgeklügeltes Netzwerk aus Windfängern war ein wesentlicher Bestandteil beim Schutz der Stadt vor den heftigen Gebirgsstürmen und machte sie zu einem Eckpfeiler ihrer Kultur.

Ar-Barak

Ar-Barak, eine stark befestigte Zwergenstadt nordöstlich von Durgamorn, ist für ihre alten „Steinwächter“ bekannt. Diese imposanten Steinstatuen bewachen die Stadteingänge und dienen als stille Beschützer, erfüllt von jahrhundertelanger Geschichte und Weisheit der Zwerge. Es wird gemunkelt, dass diese Statuen in Zeiten großer Not erwachen und zum Leben erwachen und ihre riesigen Steinformen nutzen, um Ar-Barak zu verteidigen. Ihre Existenz ist für die Bewohner der Stadt sowohl eine Quelle des Trostes als auch ein Hoffnungsschimmer.

Uzuntyn

Uzuntyn ist im Gegensatz zu den meisten Zwergenstädten nicht unterirdisch, sondern auf Terrassen erbaut, die in den Hang eines Berges gemeißelt sind. Das bemerkenswerteste Merkmal ist der „Kristallgarten“. Dieser einzigartige Garten wird mit leuchtenden, magischen Kristallen bepflanzt, die die Zwerge über Generationen hinweg sorgfältig gepflegt haben. Diese Kristalle strahlen ein sanftes Licht aus, das die Stadt nachts durchflutet, und es wird angenommen, dass sie auch das Wachstum verschiedener unterirdischer Nutzpflanzen beeinflussen. Die Ernte aus dem Kristallgarten ist ein wichtiger Teil von Uzuntyns Lebensunterhalt und Handel und macht ihn zu einem faszinierenden und blühenden Teil der Kultur der Stadt.

Organisationen

Stahlbund von Gunargund

Der Stahlbund von Gunargund, vielfältige Söldner aus Gunargund, zeichnet sich durch Vielseitigkeit, Loyalität und Drachentötungstradition aus. Sie dienen dem Meistbietenden in verschiedenen Kapazitäten.

Die Sturmschmiede

Die Sturmschmiede, eine zwergische Waffenschmiede in den Bergen von Durgamorn, nutzt den "Amboss des Sturmformers", einen vom Blitz getroffenen Amboss, um magische Waffen zu schmieden, die die Wut des Sturms in sich tragen.

Weitere Organisationen

Liste wichtiger Organisationen
  • Wächter der Singenden Gipfel

Demografie

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Region

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