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Barazir

Die Region Barazir ist ein raues, unnachgiebiges Land, das durch seine dramatischen Täler und ruhigen, düsteren Gipfel gekennzeichnet ist. Es wird oft als ein Ort betrachtet, an den sich nur wenige freiwillig wagen, da die alten Geheimnisse, die in seinem Herzen verborgen sind, ebenso gefährlich sein können wie die hohen Berge, die es umgeben.
Eine Besonderheit der Region sind die „Steingeschnitzten Chroniken“. Die Zwerge von Barazir und ihre benachbarten Gemeinden Orsadir und Dolgaeda teilen eine einzigartige Methode zur Dokumentation ihrer Geschichte. Sie ritzen Geschichten und Legenden in riesige Steinplatten, die strategisch entlang der Hauptwege und in der Stadt selbst platziert sind. Mit der Zeit werden die in diese Steine eingravierten Geschichten zu einem festen Bestandteil ihrer Kultur. Diese Platten dienen sowohl als Wissensquelle als auch als Schutz, denn man glaubt, dass die magischen Schnitzereien auf ihnen manchmal zum Leben erwachen und so zur Verteidigung der Stadt beitragen können.
Barazir ist ein Ort, an dem sich Zeit, Geschichte und Magie kreuzen, und wer es wagt, seine Tiefen zu erforschen, stößt oft auf uralte Wahrheiten, die das Schicksal des Rane-Gebirges verändern könnten.

Regierung der Stadt Barazir

Die Stadt Barazir wird von einer Aristokratie regiert, die tief in der Tradition und Geschichte der Zwerge verwurzelt ist. Die Führung besteht aus einem Rat von Adelshäusern, die jeweils einen anderen Clan innerhalb der Stadt repräsentieren. Dieser Rat, bekannt als „Rat der Steinfürsten“, überwacht die Regierung der Stadt und der umliegenden Regionen. Diese aus den angesehensten Familien ausgewählten Steinfürsten sind damit betraut, wichtige Entscheidungen über Handel, Verteidigung und die geheimnisvolle alte Magie der Region zu treffen.
Der Rat der Steinfürsten trifft sich in der großen Steinhalle im Herzen des Berges Barazir. Die Anführer versammeln sich unter der riesigen Steinstatue von Thraindor, dem Schutzpatron der Stadt, und besprechen die Angelegenheiten der Stadt. Sie verlassen sich stark auf die einzigartige Fähigkeit ihrer Stadt, über Steinechos zu kommunizieren, eine Methode, die es ihnen ermöglicht, Nachrichten schnell in der ganzen Stadt zu übermitteln und in Krisenzeiten schnelle Entscheidungen zu treffen.

Prominente Persönlichkeiten innerhalb der Regierung von Barazir

Lord Haldrek Steinwind – Ratsvorsitzender

Lord Haldrek Steinwind, Oberhaupt des Hauses Steinwind, ist ein überzeugter Traditionalist, der an die Bewahrung der alten Bräuche und Isolationspolitik von Barazir glaubt. Er ist dagegen, neue Allianzen mit den benachbarten Gemeinden Dolgaeda und Orsadir zu schmieden, und besteht darauf, dass die Geheimnisse ihrer Vorfahren in der Stadt streng gehütet bleiben müssen. Dies bringt ihn in Konflikt mit anderen Ratsmitgliedern, die an den Ausbau von Beziehungen und den Wissensaustausch zum gegenseitigen Nutzen glauben.

Lady Thora Eisenaxt – Leiterin der Handelskammer

Lady Thora Eisenaxt aus dem Hause Eisenaxt ist eine Pragmatikerin, die das wirtschaftliche Potenzial der Region betont. Sie sieht großes Potenzial im Ausbau der Handelsbeziehungen mit Khuramunz. Sie glaubt, dass der Reichtum des Rane-Gebirges mit der Außenwelt geteilt werden kann und so die Stadt weiter bereichert. Diese Vision stößt bei den eher isoliert eingestellten Ratsmitgliedern auf Widerstand.

Lord Torvald Steinherz – Leiter der magischen Angelegenheiten

Lord Torvald Steinherz ist ein Zauberer und Gelehrter, der versucht, die alten arkanen Geheimnisse aufzudecken, die in Barazir verborgen sind. Er glaubt, dass diese alten Magien zur Verbesserung der Stadt genutzt werden können und dass die Zusammenarbeit mit anderen Gemeinschaften, einschließlich der Dolgaeda und Orsadir, entscheidend ist, um diese Kräfte freizusetzen. Sein vorausschauender Ansatz stößt oft auf Konflikte mit denen, die das magische Erbe der Stadt vor Außenstehenden verbergen wollen.

Wichtige Zentren

Barazir

Barazir, eine einsame Zwergenstadt im Herzen des Rane-Gebirges, ist ein Ort, an dem die Zeit stillzustehen scheint. Es ist umgeben von hoch aufragenden, stillen Gipfeln und den Echos einer alten Zivilisation. Die Stadt, bekannt als „Mountain Sentinel“, hat eine Aura der Isolation, wo der Wind Flüstern der Geschichte trägt.
Eine einzigartige Eigenart von Barazir sind die „Stein-Echos“. Die Stadt ist über einem komplizierten Tunnelnetz erbaut und das Mauerwerk ist so beschaffen, dass Stimmen und Geräusche durch das Stein selbst dringen. Die Bewohner von Barazir nutzen dieses Grundstück zur Kommunikation. Sie senden Botschaften, indem sie Muster in die Felswände klopfen und so eine Symphonie aus Echos erzeugen, die durch die ganze Stadt geht. Diese Steinechos sind ein wesentlicher Bestandteil der Kultur und Verteidigung der Stadt, da Meldungen über bevorstehende Bedrohungen schnell übermittelt werden können.

Thundarach

In Barazir, am Rande der Stadt gelegen, liegt das Dolgaeda-Zentrum von Thundarach. Diese Siedlung ist ein semipermanentes Lager nomadischer Dolgaeda und eine Verschmelzung ihrer traditionellen Bräuche mit den Steinstrukturen der Zwerge. Thundarach ist ein Ort, an dem Dolgaeda-Hirten mit ihren Herden zusammenkommen und Geschichten über ihre Wanderungen in den Bergen erzählen.
Eine faszinierende Besonderheit von Thundarach sind die „Steintotems“. Dolgaeda, die durch die Region reisen, stellen aus bunten Steinen, die sie in den Bergen finden, kleine Totems her. Diese Totems werden entlang ihrer Routen zurückgelassen, nicht nur als Markierungen, sondern auch als Symbole ihrer Reise. Jeder Stein erzählt mit seinen einzigartigen Farben und Mustern eine Geschichte und dient als Aufzeichnung ihres Wanderwegs.

Durkheim

Durkheim, das bekannte Orsadir-Zentrum in Barazir, ist bekannt für seine robusten Bauwerke, die den härtesten Bergwintern standhalten. Diese Steingebäude sind mit aufwendig geschnitzten Symbolen und magischen Runen geschmückt, die Frost und Stürme abwehren. Die Orsadir in Durkheim sind vor allem für ihre Handwerkskunst bekannt und stellen robuste Lederwaren, verzauberte Talismane und undurchdringliche Mäntel her, die für die brutale Kälte konzipiert sind.
Ein faszinierender Aspekt von Durkheim sind die „Skinbound-Zeremonien“. Wenn Orsadir erwachsen werden, beginnen sie in den kalten Winternächten einen Übergangsritus. Diese jungen Menschen wagen sich in die tiefsten Tiefen der Berge auf der Suche nach dem mythischen Weißbären, einer seltenen und gefährlichen Kreatur. Wenn sie überleben und es schaffen, aus dem Fell der von ihnen getöteten Tiere einen Mantel anzufertigen, werden sie als Erwachsene in der Gemeinschaft willkommen geheißen. Diese Mäntel gelten als unschätzbar wertvoll und werden über Generationen als Symbol für Stärke und Weisheit weitergegeben.

Organisationen

Weitere Organisationen

Liste wichtiger Organisationen
  • Dvergrwacht
  • Orsadir Frostbound Sentinels
  • Jotunskjöld-Söldnergilde

Demografie

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Region

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